如烟花璀璨一时 2026-06-22 中肯的。喜欢凹分的人数难说超过5%,喜欢凹分没问题,发视频炫耀没问题,发进阶轴冒烟轴教学没问题。但写个太奶轴,人人都会的轮椅轴骗进来杀,人不喷你谁喷你阿。凹分椰果啥时候能认识到被人讨厌的原因是把自己的认知强加在别人身上风评太会好转。 ♥ 22
梦前往的路 2026-06-21 老二只是在直播间里滑跪,并没有在自己攻略里把勘误写出来。老二有些攻略不是轮椅的问题,就单纯错了,例如轻云渊武的今武门,全程吃了0次轻云buff。我推崇老二的技能小作文翻译,但真心不推荐他的轴。 当然,这并不是说猫眼石蹭流量就没问题了 ♥ 10
爱咬首席的鱼鱼 2026-06-22 致敬传奇零轨迹光翼人形态重击毒攻略,还不让人说,指出来挂了几个月不改,拉完表一看他的普通轴27秒算7.9wdps,但是其实可能要28秒,dps7.6w。三代队玩成弱二代队,队伍到手自动减百分之二十多的强度。 ♥ 5
-_鸾_- 2026-06-21 可以做简单做轮椅轴 但是我觉得至少有一个底线 既然叫轴 最起码设计的这个轴本身2分钟能打四套 以及鸣潮给这个c配置的buff延奏之类的就是要吃到 角色自己的伤害就是要正常的完整打出来 这样才算一个合格的轴 或者说正确的轴 不然我乱玩算了 学他干嘛 学轮切也是多少花点时间的 更何况实战过程中有各种乱七八糟的情况 4r的轴学完自己打两遍可能只能打出来3r [鸣潮·共鸣与群星_好累] ♥ 3 ↩ 2
一匹骨折马 2026-06-25 这就相当于开服发鸣潮视频带原神词条,不是为了黑就是为了流量。 就库洛那文本,现在有一个老二给咱简化文本,说基本流程,让咱在不读文本的情况下知道这个技能干啥的,这就是咱看老二视频的原因啊。 这么多攻略up,大致只有凹分攻略组和基础攻略组,一个讲更多战斗的细节,另一个只讲1+2为什么等于三。进阶区为啥要去冲基础区呢。 有些凹分攻略组up讲的与我去找一个凹分主播逐帧学习视频都没啥区别 基础内容这块,有几个做的比老二细的。 作为xp党,我不理解强度胀 ♥ 2 ↩ 4
不念晚霞 2026-06-21 我一直有一个疑问,一个攻略如果一轮轴超过30s了,那么就意味着可能掉buff,伤害变低,这样一轮的输出质量也就降低了,那在此基础上2分钟内还打不出4个大,总体输出质量能达到正常4r的输出质量的2/3吗,在当前版本高难环境普遍优待新体系,这样的流程确实能保证你在高难拿满奖励,但当过两个版本可能就是压线,然后后面就过不了了,这样的流程手法是淘汰最快的,当然我只谈单个配队对现状未来的看法,像01卡夏千目前的轮切轴3r的输出质量已经不允许其在中三四轻松过了,那如果想让小卡打高难除了学习标准轴和高难降温(不可能的)我想不到别的办法,轴的淘汰速度太过快了,那这样的轴真的能保证玩家后续总能拿满奖励吗,真的值得学习吗 ♥ 2 ↩ 18
牢三睡不着 9d ago 鸣潮似乎本身属于动作游戏,既然是动作游戏,那自然需要去考虑到一定的基础手法,轮切也好轮椅也好,起码得明白底层逻辑吧?协奏这个底层逻辑都玩不明白,看啥视频也没用啊。都不说卡的配队了(抽卡大部分都是xp),只要带千小妹的配队多少需要一点合轴。所以想玩好一个配队,我个人是认为先了解一个游戏机制再说别的。玩fps要了解定位吧?玩moba要知道运营吧?这两个类型不谈,你玩原也得要知道怎么打反应吧?所以说白了就是没玩明白这游戏。还是一个需要一定时间去研究的游戏,那你不坐牢谁坐牢。[笑哭] ♥ 1
Kotori丶ことり 2026-06-21 打得过确实可以轮切,但我就是不少阵容的轮切已经打不满中四了才去学的进阶一些的轴,然后学会了以后再看这些教学就觉得有点蠢,不是看不起轮切轴教学的作者,而是明明有很简单有效缩短轴的方法,就比如千咲起手的跳a,但攻略里就是没有。 ♥ 1 ↩ 4
Comments
中肯的。喜欢凹分的人数难说超过5%,喜欢凹分没问题,发视频炫耀没问题,发进阶轴冒烟轴教学没问题。但写个太奶轴,人人都会的轮椅轴骗进来杀,人不喷你谁喷你阿。凹分椰果啥时候能认识到被人讨厌的原因是把自己的认知强加在别人身上风评太会好转。
♥ 22
老二只是在直播间里滑跪,并没有在自己攻略里把勘误写出来。老二有些攻略不是轮椅的问题,就单纯错了,例如轻云渊武的今武门,全程吃了0次轻云buff。我推崇老二的技能小作文翻译,但真心不推荐他的轴。 当然,这并不是说猫眼石蹭流量就没问题了
♥ 10
致敬传奇零轨迹光翼人形态重击毒攻略,还不让人说,指出来挂了几个月不改,拉完表一看他的普通轴27秒算7.9wdps,但是其实可能要28秒,dps7.6w。三代队玩成弱二代队,队伍到手自动减百分之二十多的强度。
♥ 5
鸣潮毒攻略太多,包括头部Up。所谓的轮椅轴就是用最少的合轴打出28秒以内的循环。可以少点伤害,但不能丢循环。另外我用手机打的,频繁切人非常容易切错。
♥ 5
可以做简单做轮椅轴 但是我觉得至少有一个底线 既然叫轴 最起码设计的这个轴本身2分钟能打四套 以及鸣潮给这个c配置的buff延奏之类的就是要吃到 角色自己的伤害就是要正常的完整打出来 这样才算一个合格的轴 或者说正确的轴 不然我乱玩算了 学他干嘛 学轮切也是多少花点时间的 更何况实战过程中有各种乱七八糟的情况 4r的轴学完自己打两遍可能只能打出来3r [鸣潮·共鸣与群星_好累]
♥ 3 ↩ 2
老二那个爱琳莫0轨迹光翼和人形态重击还挂着呢,挂了四个多月弹幕评论都在说,也没见有改正啊😇不行真去找库洛深度合作让官方审审稿吧,这么教是个人都看不下去
♥ 3
确实轮椅才是关键
♥ 3
这就相当于开服发鸣潮视频带原神词条,不是为了黑就是为了流量。 就库洛那文本,现在有一个老二给咱简化文本,说基本流程,让咱在不读文本的情况下知道这个技能干啥的,这就是咱看老二视频的原因啊。 这么多攻略up,大致只有凹分攻略组和基础攻略组,一个讲更多战斗的细节,另一个只讲1+2为什么等于三。进阶区为啥要去冲基础区呢。 有些凹分攻略组up讲的与我去找一个凹分主播逐帧学习视频都没啥区别 基础内容这块,有几个做的比老二细的。 作为xp党,我不理解强度胀
♥ 2 ↩ 4
我一直有一个疑问,一个攻略如果一轮轴超过30s了,那么就意味着可能掉buff,伤害变低,这样一轮的输出质量也就降低了,那在此基础上2分钟内还打不出4个大,总体输出质量能达到正常4r的输出质量的2/3吗,在当前版本高难环境普遍优待新体系,这样的流程确实能保证你在高难拿满奖励,但当过两个版本可能就是压线,然后后面就过不了了,这样的流程手法是淘汰最快的,当然我只谈单个配队对现状未来的看法,像01卡夏千目前的轮切轴3r的输出质量已经不允许其在中三四轻松过了,那如果想让小卡打高难除了学习标准轴和高难降温(不可能的)我想不到别的办法,轴的淘汰速度太过快了,那这样的轴真的能保证玩家后续总能拿满奖励吗,真的值得学习吗
♥ 2 ↩ 18
我对轮椅轴的定义就是每个角色都是正常按照自己的机制去操作,不合轴,abc的去轮切才叫轮椅轴
♥ 2
要什么轮椅轴,先把轮切学会,什么角色该怎么出招搞清楚,在轮切的基础上再用一点简单的合轴省时间,争取把轴打进30秒,40秒,这不比花里胡哨的切人来的实在?
♥ 2
所以竞速小团体就很恶心,人厌狗嫌
♥ 1 ↩ 1
鸣潮似乎本身属于动作游戏,既然是动作游戏,那自然需要去考虑到一定的基础手法,轮切也好轮椅也好,起码得明白底层逻辑吧?协奏这个底层逻辑都玩不明白,看啥视频也没用啊。都不说卡的配队了(抽卡大部分都是xp),只要带千小妹的配队多少需要一点合轴。所以想玩好一个配队,我个人是认为先了解一个游戏机制再说别的。玩fps要了解定位吧?玩moba要知道运营吧?这两个类型不谈,你玩原也得要知道怎么打反应吧?所以说白了就是没玩明白这游戏。还是一个需要一定时间去研究的游戏,那你不坐牢谁坐牢。[笑哭]
♥ 1
你搜视频,鸣潮轮椅轴=合轴到人山人海 鸣潮轮切=首轮多人合轴 第二轮开始轮切。所以我一般都搜acb轮切,就这样 还有首轮不是按321切人的呢
♥ 1
轮切无合轴+30s以内就可以叫轮椅轴了[doge]
♥ 1 ↩ 9
打得过确实可以轮切,但我就是不少阵容的轮切已经打不满中四了才去学的进阶一些的轴,然后学会了以后再看这些教学就觉得有点蠢,不是看不起轮切轴教学的作者,而是明明有很简单有效缩短轴的方法,就比如千咲起手的跳a,但攻略里就是没有。
♥ 1 ↩ 4
中肯的
[doge]现在什么都吹“轮椅轴”,在我看来,除了轮切、或者某角色吃双变奏以外,都不是轮椅轴。
↩ 2
简单的,稳定的轴可以叫轮椅[doge]可是轴常有,稳定的角色不常有
轮椅轴在我这儿就是25s打完循环已经很不错了