Godot Hub官网已上线!
合集 · 社区运营 (12)
Description
Godot Hub官网已上线,目前仍处于测试阶段。网站提供了Godot引擎的国内镜像,以及同样支持国内高速访问的在线游戏页面。目标是做成一个中国的Godot社区门户网站,后续预计会提供Godot相关资源的汇总页面。 官网:https://godothub.com 论坛:https://godothub.com/forum 每月上千篇帖子,国内最活跃Godot频道! 第三届开发大赛活动页: https://godothub.com/festival
Comments
暂无英文版你加个语言切换干嘛[doge]
♥ 260 ↩ 29
我们被DDoS了[大哭][大哭][大哭]
♥ 247 ↩ 20
国内用godot的还是太少了,我前天去和几个前辈聊天的时候提到godot几乎没人知道,生态也搭不起来,没有官方支持只能进入热度死循环了。
♥ 196 ↩ 39
不要开ti子访问!!![doge_金箍]
♥ 139 ↩ 11
up主热情可嘉,必须点赞👍🏻 不过,窃以为目前建社区,似乎略微早了些: 1、不如等godot4.5正式发布再建; 2、等godot与blender结合的更丝滑,热度会提升。 以上是马后炮,up主建都建了,望up主能不忘初心,坚持下去。 明年有心力关注,会给予力所能及的支持[抱拳]
♥ 103 ↩ 1
我觉得你们可以做一些素材或者特效,允许其他人上传售卖,然后你们收点手续费啥的,这样既能增加社区活跃度也能保证运营。
♥ 89 ↩ 39
开门即倒闭.jpg[滑稽]
♥ 60 ↩ 8
up您好,我很好奇战地6用godot做地图编辑器的影响会有多大,印象里这是第一个“重量级”项目用godot了[来古-震撼]
♥ 52 ↩ 3
网站是广告盈利还是赞助
♥ 52 ↩ 3
出个点子,仅供参考。 以目前GODOT的用户群来看,大部分是穷学生或独立开发者。以这样的群体“靠爱发电”养活社群是不现实的。但是架不住大家各有所长。所以,如果可以在社群里搞一个合理开发游戏的版块,再加上一些合理的运作机制,让大家都能有所得着。比如有人想通过实战学习技能练手,可以高带新。也有人想通过开发赚钱,可以分润。也有人有美术能力,有宣发能力等。。。 平台在这里做的是整合,是信任的建立。让大家在网上能够合作起来。这样的方式技能各取所需,又能长久运营。
♥ 45 ↩ 2
Gobot相比另外两个成熟的引擎的优势是什么?[脱单doge]
♥ 45 ↩ 52
[tv_点赞]为国内godot社区大佬们的付出点赞
♥ 36
既然做国内社区,其实可以不只做godot,像laya,cocos专区也可以加进去
♥ 33 ↩ 4
[吃瓜]没有既得利益,谁会去那?!醒醒,godot国内用得人不多,靠一些技术交流是不太可能做起来国内社区的。里面有大佬时刻回复问题?里面有免费的资源赠送?都没有,该百度还是百度!
♥ 26 ↩ 4
已赞助[给心心] 各位小伙伴如果有能力赞助的话,建议不要选择B站充电,因为阿B会捞一把,实际给到UP的会少很多。
♥ 23 ↩ 1
看成github了[笑哭]
♥ 21
建议,当然只是建议,可以试试像下载资源直接放github,这种比较小的网站,除了活下去,其他都不咋重要,除非与你初心相悖。主站可以试着做获取github可以的ip让浏览器直接通过这个ip连接github
♥ 20 ↩ 8
有c++脚本的godot吗
♥ 17 ↩ 12
godot目前热度确实偏低,但是能给游戏做聚合也是有价值的,目前主流的独游网站提供的流量都有限,如果你能给开发者和游戏曝光量,那大家肯定喜欢。 教程已经做烂了,可以走差异化的“最佳实践”方向,也就是游戏开发中的经验内容,比如如何组织文件、如何安排架构、节点的用法和原则这样的。 估计战地6能给godot带来一波热度,但这个社区的总体产能还是有限
♥ 16