好想成为人机啊 3d ago 这期说的到位,学了flcl的夸张演出,但是没学到flcl扎实的叙事,flcl好看不是因为所有角色都很癫都很躁狂,只有晴子是这样的角色,其他时候都在认真的讲好每个人的故事,时间管理局只学了表象,所有人所有演出都满,但是看多了很疲劳没有代入感 ♥ 64 ↩ 2
冰川漂砾 3d ago 感觉鱼太说的“都特别等于不特别”很有道理啊……除了角色设计和塑造,我觉得世界观也有点这个问题。在短片里的那个现实就真的是现实,没有k7和大荒谬boss这种能手搓超级机器人的超级科学家,只有需要抢回相机的少年。记忆世界发生的翻江倒海在现实世界里变成了主角掷出的石子,非日常和日常的对比就显得很有叙事张力。到了短片里,现实中的这两天才把现实变成了超现实,反而少了很多味道啊……[FGO_跪] ♥ 174 ↩ 6
DeliciousXi 3d ago 现在我感觉记忆管理局的模式倒更像是近年大热的那些欧美独立动画,像是什么地狱客栈,数字马戏团之类的,都有高度风格化,叙事不成熟,提前释出奠定风格的短片(试播集)吸引粉丝等等特点。 从这个角度来比的话,记忆管理局在独立动画里水平算不错的了[捂眼][捂眼]至少故事有一个还算体面的收尾,主角的塑造也算有始有终。 ♥ 741 ↩ 25
CLOCK_H 3d ago 克制是美德。但是考虑环境,制作组可能也不知道有没有下一部所以想把自己所有想法塞进去的念头也能理解…唉像我买同人本有时候也有听到说画手工艺叠太多导致最后成品太贵,其实最普通的印刷就好了啊这样的话,但是对创作者来说作品就像自己的孩子一样想给它最好的吧,就导致不断堆料… ♥ 252 ↩ 1
顾籍无名客 3d ago “打磨六年”给我一种长期企划的“老朋友”的感觉,不过其实是刚认识不久的陌生人。。。原来我们已经这么熟了吗????[tv_微笑][tv_微笑][tv_微笑][tv_微笑] ♥ 379 ↩ 5
愚人众-鸽伦比娅 1d ago 这就是为什么国内二次元漫展基本上变成了二游展(其实我感觉做动漫和做游戏都差不多,都是要从零开始,一步一步慢慢来的 真正的爆款都是需要经过积累的,国内手游现在出了一个原神,国漫要啥时候才能拥有属于自己的原神呢?) ♥ 91 ↩ 5
星辰下的旅途 3d ago 漫画输血真太重要了,这是市场受众打磨出来的结果。日漫这边小说,漫画都在输血,偶尔做个原创赌一赌,但大部分动漫都是在好的原作基础上打磨出来的,所以故事节奏提前有参照物不会变形。 国漫这边的输血源的小说市场又以长篇的修仙,爽文为主... ♥ 339 ↩ 29
无心跟随 3d ago 国内动漫对优秀编剧和导演的吸引力不足(赚不到钱),国漫名气比较大的那个李豪凌我都觉得他是相当一般的,国内的优秀编剧我不知道跑那了,日本那边是漫画,大伙怎么觉得的呢 ♥ 210 ↩ 68
56346894853_bili 12h ago 感觉有国内很多2d动画作品的通病,做短篇超神一做长篇问题就一大堆,极致炫酷精彩的画面在拉长的时长下,没有对叙事起到任何的正向作用,而且有过于侧重去渲染情感的嫌疑,克制不了表达欲塞了一大堆叙事无关的内容。一段画面,精致吗?一看就烧经费;表现力强吗?身临其境的观感;分镜设计别出心裁吗?毋庸置疑;能调动观众情绪吗?情绪共鸣拉满;角色内心世界和情感张力有充分展现吗?显而易见。问题来了,这段精彩的画面放到整条故事线来看,这段画面的交代的信息对后续内容有影响吗?删了影响故事完整性和剧情走向吗?就得打个大大的问号。而且一部影视作品,画面(包括镜头调度和画面剪辑,像是分镜和分镜之间的衔接)、声音和剧本内容应该是相辅相成的有机体,不应该是在那儿独自超神而完全不配合的,比较常见的是是视听配合默契结果一点不管故事线的死活,像是看了一段很精彩的超长锦集。相比较配音的问题算是最小的了,配成啥样主要还是取决于创作者和配导对角色的理解程度以及台本的文笔,说到底还是剧本创作本身。 ♥ 28 ↩ 1
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这期说的到位,学了flcl的夸张演出,但是没学到flcl扎实的叙事,flcl好看不是因为所有角色都很癫都很躁狂,只有晴子是这样的角色,其他时候都在认真的讲好每个人的故事,时间管理局只学了表象,所有人所有演出都满,但是看多了很疲劳没有代入感
♥ 64 ↩ 2
比起服务观众丢失灵魂的商业化垃圾,这种充满作者自我宣泄的作品才是更伟大的。在ai制品横行的时代,作者性即是一切
♥ 104 ↩ 15
up说得很对,国漫崛起什么的还是把制作周期压缩到2-3年再说比较好,国漫一个个无底洞,完结无望真的很消耗热情
♥ 70 ↩ 2
感觉鱼太说的“都特别等于不特别”很有道理啊……除了角色设计和塑造,我觉得世界观也有点这个问题。在短片里的那个现实就真的是现实,没有k7和大荒谬boss这种能手搓超级机器人的超级科学家,只有需要抢回相机的少年。记忆世界发生的翻江倒海在现实世界里变成了主角掷出的石子,非日常和日常的对比就显得很有叙事张力。到了短片里,现实中的这两天才把现实变成了超现实,反而少了很多味道啊……[FGO_跪]
♥ 174 ↩ 6
不管剧情如何,作画党真爽死了
♥ 71 ↩ 1
被正主看到了(
♥ 556 ↩ 10
现在我感觉记忆管理局的模式倒更像是近年大热的那些欧美独立动画,像是什么地狱客栈,数字马戏团之类的,都有高度风格化,叙事不成熟,提前释出奠定风格的短片(试播集)吸引粉丝等等特点。 从这个角度来比的话,记忆管理局在独立动画里水平算不错的了[捂眼][捂眼]至少故事有一个还算体面的收尾,主角的塑造也算有始有终。
♥ 741 ↩ 25
“每个人都很特别”这一点确实很... 以前在贴吧的时候,那种接受角色投稿的小说贴和文游贴往往也给我这种过饱和的感觉。
♥ 83 ↩ 2
克制是美德。但是考虑环境,制作组可能也不知道有没有下一部所以想把自己所有想法塞进去的念头也能理解…唉像我买同人本有时候也有听到说画手工艺叠太多导致最后成品太贵,其实最普通的印刷就好了啊这样的话,但是对创作者来说作品就像自己的孩子一样想给它最好的吧,就导致不断堆料…
♥ 252 ↩ 1
很赞同啊,我发现一个神奇的现象,看记忆管理局的时候,第一遍往往觉得不好看,看第二遍的时候观感反而上来了,十分神奇的体验。
♥ 43 ↩ 3
“打磨六年”给我一种长期企划的“老朋友”的感觉,不过其实是刚认识不久的陌生人。。。原来我们已经这么熟了吗????[tv_微笑][tv_微笑][tv_微笑][tv_微笑]
♥ 379 ↩ 5
这就是为什么国内二次元漫展基本上变成了二游展(其实我感觉做动漫和做游戏都差不多,都是要从零开始,一步一步慢慢来的 真正的爆款都是需要经过积累的,国内手游现在出了一个原神,国漫要啥时候才能拥有属于自己的原神呢?)
♥ 91 ↩ 5
已经是第五集了,在鱼太这里已经赶得上超时空辉夜姬和上伊那牡丹的待遇了[汤圆]
♥ 74
漫画输血真太重要了,这是市场受众打磨出来的结果。日漫这边小说,漫画都在输血,偶尔做个原创赌一赌,但大部分动漫都是在好的原作基础上打磨出来的,所以故事节奏提前有参照物不会变形。 国漫这边的输血源的小说市场又以长篇的修仙,爽文为主...
♥ 339 ↩ 29
创作者的宣泄型动画,你能感觉到满满的情绪,那种爆发力,工作是为了生活,做动画是为了宣泄。
♥ 51 ↩ 1
国内动漫对优秀编剧和导演的吸引力不足(赚不到钱),国漫名气比较大的那个李豪凌我都觉得他是相当一般的,国内的优秀编剧我不知道跑那了,日本那边是漫画,大伙怎么觉得的呢
♥ 210 ↩ 68
感觉有国内很多2d动画作品的通病,做短篇超神一做长篇问题就一大堆,极致炫酷精彩的画面在拉长的时长下,没有对叙事起到任何的正向作用,而且有过于侧重去渲染情感的嫌疑,克制不了表达欲塞了一大堆叙事无关的内容。一段画面,精致吗?一看就烧经费;表现力强吗?身临其境的观感;分镜设计别出心裁吗?毋庸置疑;能调动观众情绪吗?情绪共鸣拉满;角色内心世界和情感张力有充分展现吗?显而易见。问题来了,这段精彩的画面放到整条故事线来看,这段画面的交代的信息对后续内容有影响吗?删了影响故事完整性和剧情走向吗?就得打个大大的问号。而且一部影视作品,画面(包括镜头调度和画面剪辑,像是分镜和分镜之间的衔接)、声音和剧本内容应该是相辅相成的有机体,不应该是在那儿独自超神而完全不配合的,比较常见的是是视听配合默契结果一点不管故事线的死活,像是看了一段很精彩的超长锦集。相比较配音的问题算是最小的了,配成啥样主要还是取决于创作者和配导对角色的理解程度以及台本的文笔,说到底还是剧本创作本身。
♥ 28 ↩ 1
其实主线是个相对简单明了的故事,结果加一堆设定,还一直切来切去弄的云里雾里。说是不讨好观众展示自我吧,但很多地方又明明能讲更多细节就直接仓促跳战斗爽去了
♥ 34 ↩ 1
不成熟的产业就是这样,没法稳定产出及格线内容,导致某一部分超水平发挥的时候,总是有某一个或几个部分拖后腿,稳定标准化很重要,这不是套公式,是提供超水平发挥的舞台
♥ 106
国内一个成熟的动漫行业人员,跳槽到游戏行业薪资多的会有10倍的涨幅。如果是你你会怎么选
♥ 36 ↩ 2