最爱的种田游戏!经营模拟·生存策略 12.06周-新游推荐详解
合集 · 每月种田游戏 (74)
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26年7月
11:41
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26年6月
12:09
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26年5月(世界线收束)
10:54
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26年4月
13:03
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26年3月
13:03
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26年2月
10:03
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26年 1月
12:20
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25年12月
9:23
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25年11月
12:22
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25年10月
8:13
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25年9月
11:04
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25年8月
12:03
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25年7月
12:26
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25年6月
10:42
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25年5月
16:27
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25年4月
7:52
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25年3月
15:13
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25年2月
8:48
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25年1月
10:13
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24年12月
9:08
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24年11月
16:15
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24年10月
8:37
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24年9月
11:17
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24年8月
11:32
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24年5&6月
14:43
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24年4月
8:23
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24年3月
7:27
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24年2月
7:41
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24年1月
9:44
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23年12月
17:00
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23年11月
17:06
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23年10月
11:02
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23年8&9月
21:53
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23年7月
9:53
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23年6月
10:27
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23年5月
8:11
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23年4月
12:00
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23年3月
9:15
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23年2月
8:33
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23年1月
7:38
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22年12月
8:08
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22年11月
8:19
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22年10月
8:40
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22年09月
11:16
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22年08月
4:15
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22年7.18-7.31
7:17
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21年7.04-7.17
8:56
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21年5.30-6.12
4:23
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21年5.16-5.29
11:25
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21年5.09-5.15
4:47
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21年4.18-4.24
4:48
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21年4.11-4.17
4:41
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21年3.28 -4.3
4:43
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21年3.21-3.27
5:01
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21年3.14-3.20
4:53
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21年2.21-3.06
5:43
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21年2.14-2.20
5:18
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21年2.7-2.13
6:30
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21年12.13-12.26
5:23
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21年12.06-12.13
7:06
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21年11.29-12.05
8:35
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21年11.22-11.28
5:42
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21年11.15-11.21
8:26
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21年11.08-11.14
9:28
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21年11.01-11.07
8:40
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21年10.25-10.31
4:32
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21年10.18-10.25
7:55
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21年10.11-10.17
7:48
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21年9月回顾
8:55
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21年9.27-10.10
12:46
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21年9.20-9.26
6:01
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21年9.13-9.19
5:00
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21年9.06-9.12
9:21
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21年8.31-9.05
10:01
Description
♡ 照例↓↓↓【展开简介】↓↓↓省流哦~ ✿种田群: 730910886✿ ♡ 本周为Steam游戏。片头为其他类型的可爱独立游戏pv~ 1. Rune Factory 4 (NS已发售) 12/8 | 种田模拟类 | 繁体中文/单人 2. A列车,开始吧 观光开发计划 (NS已发售) 12/8 | 经营+城建类 | 有中文/单人 3. Wytchwood (Steam/NS/PS4/Xbox) 12/9 | 带炼金元素RPG | 有中文/单人 4. Startup Panic (Epic/手机端已发售) 12/8 | 经营模拟类 | ¥45 | 有中文/单人 5. Breakwaters 12/9 | 生存沙盒类 | 无中文/多人 6. This Is the President 12/7 | 剧情模拟类 | 无中文/单人 7. Magna Graecia 12/10 | 合成类休闲城建 | 有中文/单人 8. The City Must Grow 12/11 | 卡牌类休闲城建 | 无中文/单人 9. Packing House 12/11 | 模拟类 | 无中文/单人
Comments
历代符文工房最大的问题:我最想攻略的角色都已经是别人的妈妈了(
♥ 184 ↩ 7
符文的画风真的无法接受,而且太贵了,之前的橄榄镇都是300多
♥ 53 ↩ 8
我在3ds上的所有游戏时间排行,符文4仅次于怪猎4g,是第二长的游戏。 而且说实话,这游戏玩进去了着实上瘾,每天收菜,逛街,刷怪,一不注意时间就消失了。
♥ 31 ↩ 2
符文4真的好好玩来着
♥ 9 ↩ 3
每期点进来点个赞听个哈咯然后进度条拉到最后[大笑]
♥ 9 ↩ 4
居然有人说符文是星露谷的要素,初代符文(当时叫新牧场物语)算种田打怪谈恋爱这个类型的鼻祖了
♥ 8 ↩ 2
女巫森林的开发有多次太监的先例,至今为止从业近10年没有哪怕一款照饼完成的游戏,慎入。
♥ 7 ↩ 1
[星星眼]
♥ 6 ↩ 1
阿土俄人来了![给心心]好耶
♥ 5 ↩ 1
哈喽,种田狂魔酸[打call][打call]
♥ 3 ↩ 1
压榨员工,然后员工出去单干,无限循环[doge]
♥ 3 ↩ 1
先收藏 午休醒了再看
♥ 2 ↩ 2
像符文这个系列的统一问题:什么都好就是有点贵[笑哭]
♥ 2 ↩ 1
农场627属实绷不住了,真实,一天的时间精打细算能玩半个多小时[崩坏3_糖葫芦]
♥ 2 ↩ 1
我记得去年看到一个游戏叫做什么little wich in the woods?反正就是一款美术风格特别NB的农场炼金游戏,主角也是一个小女巫,画风特别萌,就是不知道什么时候才能出来正式版[藏狐]
♥ 2 ↩ 2
A列车这个游戏真的很神奇。我以前玩经营游戏的的经验,一直觉得日式经营游戏的逻辑高度度归纳(或者说抽象),欧美经营游戏比较写实细致。然后这个游戏直接反向干穿整个“抽象-写实”光谱跑到了原教旨写实那一边。 这个游戏所有的建筑设施都需要附近有建材,所以虽然玩家经营的是地铁公司,但是为了造地铁站一定要先规划卡车路线把建材运到车站选址附近。就很有喜欢包圆整个生产链条的日式公司生态内味。 所有建筑的成本中还包含“地价”。而地价是由附近的经济活动活跃程度决定的。而经济活动,很大程度又是由交通便利带来的,所以,炒地皮的事情,懂的都懂……只能说现实中日本的各个地铁公司往往同时也是沿线地皮的大业主。 还有游戏的财会系统。这是我见过的唯一一款,把现金和“资本”分开列出的经营类游戏。游戏里的“资本”的主要作用是决定贷款额度。而资本的量,包括现金、也包括各种实物资本,比如玩家名下的建筑、土地、车辆,还有股票等证券资本。作为非经济财会专业毕业生,我也是从这个游戏了解了一些很反直觉的财会知识。比如实物资本的折旧费是个什么鬼、为什么要算入每月支出,又比如“负债是正资本,而利息和还债才是支出”又是个什么逻辑。 玩过A列车之后才发觉,日式游戏的特征可能不是某种具体的特点或风格。而是无论哪种风格或方向,做这一类就做到极致,“钻牛角尖”可能才是日式游戏的特征。
♥ 1
第8感觉安利到了,晚上看看[OK]
♥ 1
符文4肝死了[笑哭]那些面包吃得我简直烦死了,剧情方面我觉得有些结婚候补太过背景板了实在是,背包那叠加上限9,有些还不能叠弄得我遍地储物箱[藏狐]到后面直接摆烂了整体谈恋爱睡觉
♥ 1 ↩ 1
Wytchwood 9号18点还没有发[藏狐]
♥ 1 ↩ 1