重开键冒烟!这样「勇」闯死人谷?
合集 · 游戏高光 (3)
Description
游戏名:《勇闯死人谷:暗黑之日》(Into the Dead: Our Darkest Days) ——✞STAFF✞—— ✞策划:@BoltrayGames ✞主播/剪辑/脚本:@卡鲁KARU_OFFICIAL
游戏名:《勇闯死人谷:暗黑之日》(Into the Dead: Our Darkest Days) ——✞STAFF✞—— ✞策划:@BoltrayGames ✞主播/剪辑/脚本:@卡鲁KARU_OFFICIAL
Comments
目前版本中暑无法治愈,尽快修复,太影响游戏体验了。 改进建议: 1、天气系统,四季交替,刮风下雨雾霾闪电, 2、交易系统, 3、人物成长,人物羁绊,技能树,不然部分角色太废物,角色失衡, 4、停电设定,有停水也挺该有停电, 5、适当加大其他结局线例如医院直升机逃离的难度或者长度,各分支结局难易差异过大。 6、更多武器还有陷阱制作,比如十字弓箭,弓箭升级,闪光弹,信号弹等,枪支升级,例如枪支耐久修复,枪支配件,加长弹夹,消音器,镭射瞄准器等,可以参考最后生还者有枪套设定(拾取或者升级制作),不占用背包空间 7、建议优化背包系统,背包可升级,背包容量上限以负重为基准,几颗小石头和一桶汽油同占一个格子就离谱,背包系统可以参考生存游戏漫漫长夜,有物品总览,食物类浏览,武器类浏览,消耗品浏览等,背包可以在地图搜刮材料升级增加负重,负重同时和人物饱腹值休息值正相关,太饿太累负重值下降,物资有大小重量属性 8、比如武器类红色,药品类绿色、优化避难所资源界面,以颜色区分不同类型物资, 9、增加避难所升级系统,避难所等级和容纳物资人数,人物士气,人物关系等相关,发挥空间较大、 10、增加一个地图内或者特定阶段内的重大物资标记地点和功能,对次数可做限制,比如我发现某处需要开锁器,初次没带,可以使用有限次数的标记功能对此进行标记,下次再探索,或者我升级避难所设施缺少一个金属材料,可以标记上物资需求,在地图内探索到它即可高亮为急需物资。 11、可以增加地图内的相关交通工具的获得事件和任务,增加擅长修理机械的角色,增加两轮摩托(探索范围*1.2)和汽车(探索范围*1.5)(需要同时消耗修理保养材料和汽油) 12、更加丰富的NPC幸存者和技能,更加多样化的感染者,可以酌情加入另一波幸存者攻击营地的攻防战,更多随机事件,可以考虑在一些比较绕的地图加入小BOSS。 13、更加快捷方便的避难所任务分配系统,可以设计为点击制作台,选择人物,选择制作物品类型,然后确定执行,选择灶台,选择执行人物,选择菜品这样设计,每次都要选中人物跑到指定地方才能开始制作,过程太繁琐。
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[妙啊]哈德森的名言至今仍萦绕心头
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[大会员粉豆人_沉思]
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大概从今年春天开始关注勇闯死人谷的[星星眼]看过不少实况UP主玩过,也给身边的一些朋友推荐过啦~希望能越做越好[打call][打call]
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初音社也是好起来了[吃瓜]
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[星星眼]
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[吃瓜群鸽]《其实我还挺尊重那种写小说的》
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创意工坊创意工坊[微笑][微笑][微笑]
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看起来挺好玩,抽我抽我!
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01:42 那里好好笑,,()
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等正式版[打call]
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好棒
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好说好说
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那必须是我了[doge]
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抽我 我就不信碰不到完整的哈德森
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希望能抽到我,我真的是学生[大哭]
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一款恶魔人,全程重开[doge]
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《给他吃狗粮》[鼓掌]
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中暑有BUG,无法治愈,一直都在影响角色,几个阶段就扣血,难蹦,赶紧修复吧。
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