【命运2】应该向【命运崛起】学习的十个方面
合集 · 命运群星/命运崛起 (91)
-
电脑运行命运崛起教程
3:29
-
命运崛起键鼠操作设置教程
5:40
-
命运崛起第一个任务:获取孤狼超能!!!!
10:54
-
火系强攻“孤狼”介绍
12:17
-
电系防守“卡布尔”介绍
11:02
-
虚空强攻“艾克拉”介绍
13:41
-
火系强攻“埃丝特拉”介绍
16:50
-
全武器展示
18:39
-
全机灵+全快雀展示
3:37
-
战斗通行证(大月卡)展示
1:56
-
威能位山巅:异域榴弹"萨提亚尼克斯尼智能炸弹”
2:55
-
3人组队小肉鸽“摩根的掠食”玩法展示
5:18
-
单人肉鸽模式老九的“奇点”玩法
18:07
-
三人匹配打击任务“闪电暴发”玩法
6:48
-
火系强攻“埃丝特拉”介绍
15:13
-
浪客昆特牌展示
4:53
-
18人匹配PVPVE“变换之门”展示
9:49
-
钢铁旗帜 6V6 PVP展示
10:03
-
6人PVE“闪电战”展示
20:43
-
火系防守“菲因娜拉”介绍
13:04
-
“快雀竞速”玩法展示
4:05
-
传说战役展示
8:05
-
终局活动“苍穹浩瀚”展示
16:59
-
火中术士“坦-2”介绍
12:52
-
战胜“光之子”先知!巅峰对决!
6:02
-
S1赛季金枪“鹧鸪天空”展示
1:42
-
终局活动“灾害行动”玩法展示
11:27
-
Raid尾王,【殉道者】伊萨克斯
8:30
-
贡品大厅2.0重磅回归
2:20
-
命运崛起比命运2做得好的5件事
10:45
-
Aztecross:我对命运崛起最真实的评价
17:13
-
虚空泰坦剑圣究竟有多离谱?
1:26
-
Raid金枪“老都督”
1:59
-
Raid金枪“八角镇爆者”
1:41
-
Raid金枪“绞刑架”展示
2:22
-
命运2应该向命运崛起学习的十个方面
11:40
-
全球正式服上线正式预告4K+120帧
1:31
-
现代最强狙击 vs 史上最强狙击
0:36
-
全角色技能介绍+培养建议
21:02
-
破晓赛季着色器“水晶之迷”
1:12
-
广袤地·回响·满奖励攻略【2025年9月25日~10月9日】
11:20
-
广袤地·永恒·满奖励攻略【2025年9月25日~10月9日】
11:03
-
光等如何突破64000
6:06
-
爬塔模式·莫格兰的围猎
14:16
-
新电弧角色动画展示(赫尔海斯特)
0:09
-
电弧五星角色赫尔海斯特正式版PV,专武三体坐观者
1:01
-
广袤地·永恒 肉鸽模式满奖励攻略【2025年10月9日~10月23日】
10:40
-
广袤地·回响 肉鸽模式满奖励攻略【2025年10月9日~10月23日】
11:02
-
快雀竞速·Vex模拟空间·金牌,含所有捷径
3:41
-
开服必看!抽卡规划?抽哪个角色?
8:05
-
为什么一定要每天打塑影牌?
4:47
-
如何每天体力收益最大化?
6:35
-
黑市是什么?通行证金枪满级必备!
5:01
-
广袤地是什么?打不满怎么办?
3:57
-
玖之界域混沌卡进度,每天都是尖刺+拳击手速刷神器
4:09
-
金色武器构件和武器特性升华详解!
4:18
-
千万不要刷大师挑战!金色武器构件哪里来?
4:21
-
传说主线最速刷法!金枪升级材料获取!
4:25
-
龙女最优武器组合推荐及测试
9:43
-
格温最优武器组合推荐及测试
14:13
-
现在千万不要开赛季球!白嫖300辉叶!
3:53
-
手机谭2号玩家如何在厕所打英灵日英雄难度
16:00
-
未来更新计划!未来抽卡规划!
12:46
-
通行证货币在战令结束后会消失吗?
3:18
-
68000光等艾克拉逆天挑战虚空爆破广袤地
13:22
-
抽卡规划更新,骏马尔福他爹确认!
9:42
-
艾克拉逆天爽炸广袤地满奖励
23:04
-
艾克拉继续炸穿广袤地·爆破第二期满奖励
22:38
-
未来金枪预览:狼王、邪恶符咒
1:13
-
满命玛鲁VS满命艾克拉,差距多大?
17:42
-
赫尔海斯特VS艾斯黛拉,谁是团队核心?
26:25
-
赫尔海斯特横扫广袤地
10:14
-
骏马尔福他爹贾伦沃德黄金枪36连发!
0:59
-
提前试玩骏马尔福他爹贾伦技能介绍+广袤地实战!
23:22
-
异域手炮"遗言"演示
0:39
-
一起吸欧气:满命骏马尔福他爹贾伦需要多少抽?!
10:57
-
骏马尔福他爹首次射穿广袤地40层
4:50
-
术士导师艾克拉炸穿广袤地39层
3:37
-
新raid"克洛塔的末日"将在一月上线
1:15
-
第三赛季!塔防!克洛塔!劲弩!黑色军火库!
2:22
-
第三赛季前瞻+抽卡规划!玛鲁抽不抽?贾伦值得吗?新5星免费送?!未来还有大C?!
18:11
-
未来信息更新!sp艾克拉?黑色军武!
8:45
-
虫神降临?未来虚空角色爆料!
12:18
-
新金枪同调/劲弩:强力上位的强者们!
8:30
-
神话卡布尔完全解析!五星角色免费送!
17:48
-
免费五星卡布尔,非常好用的角色!
16:38
-
温泉关VS断剑者,贾伦该用哪个喷子?
7:38
-
3分钟告诉你劲弩为什么是最强!!!
2:49
-
隐秘者艾克拉+真相=术士的神!
9:44
-
S4大更新!钢铁领主免费送!删除体力无限刷!
6:39
-
第二个双枪五星角色?!新季票武器“誓言”展示!
1:14
Description
命运崛起的封闭内测只剩最后一天了,今天要谈谈一个最后的话题:手游对命运2的启示和反思…… 命运2/Steam游戏组队交流QQ群:824769075
Comments
要知道命2是付费的mmo游戏,不只是可玩内容,最重要的是增加终局游戏的体验。为什么年七刚开始那么受人喜欢?非常好的主线体验,主线BOSS战。切除和救赎,特别是救赎,一堆人看着直播。看了两天,我工会里还有人专门开电竞房去竞赛。命运2你说他是刷宝没错,最终指向就是一直刷刷。但是真正吸引我们玩下去的,从来不是刷宝。而是这个mmo机制的终局活动,配装,以及各种高难本被攻略后的爽感。救赎是少有的老一老二不堆怪场景下走机制还困难的本。因为小怪牛逼啊。每次就刷三只怪,但是每只怪都有自己的特点。怎么清理,清理怎么样快都是要自己去把握的。怎么防被冰住,被小绿拉一下怎么办,老一老二卡住的人不少吧。但是彻天彻夜奋战的时间也不少吧。为什么赛季一开变成这个样子了?棉花本没意思,金枪本刚开始还行,但是开始要我们强制重复刷奖励还就那几个催化的时候就真的开始烦了。奖励是一回事吗?问题就是我们有了新的武器结果没地方用。像这个赛季我们有了苦乐参半去哪用?晚星老一到尾王都用不着榴弹输出。最后整个地牢就在宗师里用。宗师就算没有地牢武器也照样能打,除了沟槽的倒置尖塔重置都是老图。以前能过现在照样能。重点就是没东西让我们干,干了又感觉在吃屎。就那个perk权重问题直到现在我都是认为问题没解决送武器堵嘴来的
♥ 57 ↩ 3
能忍住不打猛攻的是这个[支持]
♥ 56 ↩ 3
在棒鸡说取消红框增加重复可玩性的时候我就期待过这个了,在想会不会是肉鸽,过关给你三选一之类的,每关都能组成独一无二的bd,结果新赛季一出果不其然让人失望了,棒鸡在让人失望这件事上从不让人失望[星光六角螈_沉默了]
♥ 47 ↩ 8
我就纳闷了,为啥棒极给白蛋的数值那么扣扣搜搜,哪怕不加伤害做一些让人爽的词条组合不行吗?就那么难吗?现在都拿双绿了,白蛋感觉可以删了
♥ 44 ↩ 18
标点是早该出了。肉鸽其实就那样,真正难的是可以提供几百小时的肉鸽玩法。
♥ 41 ↩ 3
标点可以加 但是其他的不太赞同 如果把手游那一套养成代入到端游反而会死的更快玩游戏更像上班一样。增加敌人复杂程度肉鸽元素 这赛季长老监狱可以初见端倪 但是增加敌人复杂程度不见得所有玩家都喜欢 稍微敌人复杂一点 有难度点大部份玩家都不喜欢。棒鸡其实每个赛季活动都有更新不同的赛季活动玩法挺好的。增加可玩性我觉得可以从机制性探索性下手 这也是命运2吸引人的原因 还有就是增加除了raid 地牢 卸三家之外的常驻性玩法模式。
♥ 39 ↩ 13
命运2没标点真的奇怪,如果有标点系统真的体验会好很多。现在会很多游戏都有标点的,为了维持自己的“强配合”,“强社交”标签,强迫玩家语音,有点捡芝麻丢西瓜的感觉
♥ 26 ↩ 5
这赛季能玩下去的确实是真爱粉了,有这群人命运2死不了的,铁骑大挂乱杀还能继续吃,还会自我安慰只是为了刷枪
♥ 24 ↩ 5
除了新的勇士之外都很赞成。说几个我比较在意的的方面吧。首先说奖励方面,一步一个脚印,将一切成就有偿化这一点真的非常有必要,哪怕一个成就10-50光尘的话至少我还有点动力,现在完成一个啥也不给,所有💩全吃完给个机灵车车,如果我忙/任务难/东西不好看的话我更趋向于一个都不做,更何况还有好多成就只给成就点,这玩意不能吃不能用的,除了体现入坑久/爱做成就之外没有任何用处……棒鸡要是加了奖励,我相信许多人多少会愿意做一点,这样日活不就上来了?其次,标点功能实在是不可或缺,以前打raid遇到一激动容易口齿不清/表达不明白的人打起来非常费劲,有了标点之后无疑会避免一些问题。我看评论区有人说会影响教学车质量,会让车头直接告诉萌新“到那(标记)然后xxx”而不告诉萌新为什么这么干,我只能说如果他想教明白自然会说,如果不想教他更倾向于“你去那边(朝一个地方开枪)然后xxx。”这种情况甚至还可能因为萌新没看清枪打的地方而走错。这个标记也能一定程度帮到熟练工/社恐/麦不好之类的人,这让许多关卡闭麦速通成为可能。至于乱标的人……正常raid野车的内鬼一般也是这帮人。好好说不听就直接轨道见,该怎么处理不听话的内鬼怎么处理他们。第三,靶场无疑是这些所有东西里面最重要的,没有之一!这样平时就能实验许多自己想到的鬼点子,而不是费劲巴力给三个号打一遍贪婪老一,更何况老一又不能代表所有BOSS,测试结果有局限性不说,一旦有失误就又得重新打一遍,太浪费时间了。不过我敢保证棒鸡不可能做靶场,就以他那个💩山代码,保不齐得让没事闲的的噶殿们试出几百个bug[笑哭]。以他们的懒鬼性格,只会避免这种情况,而不是发现一个修一个。至于肉鸽……那个真的能给棒鸡带来大量日活,“游戏里的你,再强大也是假的,但是爽是真的[doge]”一个做的稍微好一点的单机游戏(剧情结束就没了那种除外)吃玩家几十个小时没问题吧?而一款做得好一点的肉鸽吃掉三位数的时长更是不在话下。如果棒鸡出了一个正经一点的肉鸽,我相信那些天天刷着单一副本的噶殿们不会不买账的。
♥ 23 ↩ 3
棒鸡只要把以前的赛季神器模组拆成buff,塞到任意赛季的棉花本里,就能做出一个可玩性很高的肉鸽
♥ 18 ↩ 1
个人感觉标点系统在端游还有待商榷,比如raid如果引入标点系统,会直接让游戏难度降低一个等级,如果是熟练玩家倒无所谓,但是如果是新人玩家反而失去了最具有灵魂的“教学流程”。以后的教学车,对萌新就是:“你去标点那里做xxx就行了”,而不是教会萌新为什么去那里。这反而使得玩家间的交流变得更加薄弱了。比如地窖的全程,第一关报哪个柱子,第二关报哪个是真身,如果有标点系统的话,直接一标,其他玩家直接就过去了,感觉是不是趣味性降低了一点了呢。总之,我觉得野队可以标点很好,教学车或者熟人的话标点就会降低游戏乐趣了。[吃瓜]
♥ 17 ↩ 15
我是一个从年五开始玩了2k小时的玩家 其实从评论区就能看得出来,有相当一部分玩家就跟食古不化的老头子一样,看不得尝试和改变 不过也能说这类玩家和棒鸡臭味相投, 一个没产能,一个食古不化
♥ 9
我比较想吐槽的是命运的赛季模式,三个月一个赛季 一年四个赛季 下一个dlc就删完就注定赛季活动不可能给你开发出多少深度,赛季棉花田还得花钱才能玩,做的又烂明年还删了,这不凉才怪
♥ 8 ↩ 10
刷怪夺宝fps要是跟着无主之地的设计思路就没错,bungie却做不到,年7的豪华版是我觉得最亏的玩意儿[笑哭],年票刷了一点就把游戏卸了,实在是摘棉花摘不动了[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
命运2的结局从棒鸡头铁平衡PVP时就已经注定[吃瓜]
♥ 7 ↩ 2
说到肉鸽模式,当时盘蜷多好玩啊[doge]近战周可以玩直升机绿泰坦,玩腻了还能玩别的配装,多有意思[doge]这种棉花本不就应该让玩家爽到了的同时还能拿点奖励不就行了吗。参考一下雨中冒险,像这个视频04:40这个道具的效果,生命值大于百分之50的敌人伤害提升130%,这不就是撬棍的效果吗减少50%精准伤害,增加50%非精准伤害,这种同时带来一个增益和减益的效果不就类似于月球道具吗[妙啊]
♥ 7 ↩ 3
只有10?怀疑!
♥ 5 ↩ 1
11:20 这里是不是素材没剪干净[tv_调侃]
♥ 4 ↩ 1
其实有个疑问就是 崛起到底是谁做的。 高傲的棒极会不会拿崛起里边有趣的东西去添加到2里面。
♥ 4 ↩ 4
棒极的理念就是,我不能把一个东西做太强,做的太强玩家就刷的太快了,刷的快就能刷出好东西,刷出好东西他就不玩了。然后就是各种削弱,火头回血回的快?砍!火锤伤害高?砍!凤凰衣大招回转快?砍!火中打本太无敌?砍!砍的玩家能玩的就只有那么几个,打本打的跟坐牢一样,流程又臭又长,给的奖励跟垃圾一样,得到的全部都是负反馈。正经武器创意工坊开的时候在线玩家人数最多,大家都比谁的武器nb谁的武器怪,还以为棒极能从这里学到点东西,结果还是一条道走到黑,我只能说是活该
♥ 3