红色警戒3 Remix 新协议 升阳五级协议介绍

合集 · 早期协议介绍合集 REMIX (16)

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    红色警戒3 Remix 新协议 盟军五级协议介绍
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    红色警戒3 Remix 新协议 盟军四级协议介绍
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    红色警戒3 Remix 新协议 盟军三级协议介绍
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    红色警戒3 Remix 新协议 苏联一级协议介绍
Description
红警3 Remix 。想支持Up的可以加微信:knightvvv (注:不是想支持的朋友就不要加了,有问题评论区或者加群都行,都加微信问问题实在遭不住。。。。请理解)
RemixQQ群:554257230

Comments

sdixnjdkdk 2019-05-11

首先,我不是云玩家,我玩了这个mod有个40多盘(经管我很菜)但是,作为一个RTS老玩家,以下内容只为我的个人观点 首先,这个mod是鼓励进攻的,但是你对别人压制,你能得到什么?经济还是科技?我认为,作者是想让我们在地图上的某一点,进行拉锯战。但是,由于《红警》这个游戏的机制,在大体方面上,你只能从经济,科技,兵力中选一个(这是像红警,英雄连这种游戏的通病——转型困难)有一个replay就是的(一开始把对手压的死死的,攀了下科技,然后正面被一波打死)对于这种问题,有一个弹幕说的很好,可以把油井改成无敌并取消第一次的奖励(可以提高每秒生产的钱),这样可以让双方以油井为中心进行拉锯,还可以在全程特供一个可观的经济收益。 说完了总体,再说说防御塔。先说机制,我认为大塔没反隐,小塔有反隐。先说说隐形单位,要么是骚扰单位,要么是攻击单位。而防御塔面对的大多数是骚扰单位,而小塔做的是让骚扰单位骚扰时,付出一定代价。大塔没反隐是侧面削弱了,在中期,可以用隐形单位快速拆塔。最重要的一点,关于塔的伤害,我希望作者可以找到一个平衡点,使前期可以抵挡小规模的袭击,而后期使主力输出变成部队,防御塔起到辅助的作用 部队我先不说,毕竟这是随时要调整的主要内容 最后,看了这么多的视频,有了这么多的改动,才发现,原来,有这么多的人热爱游戏,有这么多的人为它默默地付出。 就一句话作者NB

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半蔵門 2019-05-11

日常凑热闹 帝国海军大胜利!建议限制每场战役中超级要塞转化协议的使用次数!! 就算是个残血要塞 突然在家门口出现也很难反应过来 如果能够自动获得要塞建造许可的话,船厂那个花钱的协议可以取消掉 超级要塞的火力削减三分之一 升阳建筑是纳米机器人结合体 希望如果在展开建筑的过程中加入额外的纳米机器人时,建造速度会加快 或者修复建筑 大量纳米机器人附着(一次性附着)的时候,建筑可以恢复血量 日常谢谢up费神

♥ 104 ↩ 10

莈冇偝景の莪呮冇偝影 2019-05-11

up大佬。刚在红警之家浏览mod无意间看到了remix的mod,我怀着激动的心情点进去下载,然后资源没了(´・_・`)(´・_・`)

♥ 42 ↩ 16

飞奔的激流 2019-05-11

我个人建议三个阵营的t4单位最好都不能主动建造,只能通过协议,这样也符合终极单位的特殊性

♥ 35 ↩ 2

真SD9 2019-05-11

关于最后一个把海军单位转化为超级要塞,如果玩家使用的是一个即将毁掉的海军单位转化超级要塞的话。超级要塞的血量会有相应的变化吗?举个极端一些的例子。被转化的海翼加入只剩下1格血了,任何一次新的攻击都会导致其毁坏。然后玩家使用这种状态下的单位进行转化,得到一个百分之二十五血的超级要塞就太变态了。

♥ 31 ↩ 4

碳烤抓根宝 2019-05-11

抱歉,我是个云玩家,有关remix的内容只在视频和直播里看到。关于mod本身,我很理解有关平衡上的不足,毕竟我觉得只是个mod却已经快要变成remake了(笑)。另外玩法上,我觉得作者恰恰是真正的理解了《红警》的本质——钢铁洪流的浪漫。我认为并不是作者在鼓励进攻,而是这个游戏的核心玩法就是进攻,一切为了消灭对手。并且又大大的增强了三个阵营的官方风格(如陆地的苏军、空中的盟军、海中的日军;坚实可靠苏维埃、花里胡哨北约国、奈何日军有高达等)。 也一句话,作者nb(人类本质发动)

♥ 19 ↩ 1

狼_筤x稂 2019-05-11

纳米虫群巢穴生产纳米机器人是否应该设置成花费一定金钱?否则就成了定时无脑刷兵机器了?其他阵营的辅助超武最好也有一些常备功能,例如模仿战役,铁幕附近的建筑在铁幕被摧毁前不会受到任何负面影响。

♥ 13

萝德 2019-07-16

陆军:我们有纳米协议了!海军马鹿! 海军:我们有超级要塞了!陆军马鹿! [doge][doge]

♥ 10

啪rua叮 2019-05-11

有没有觉得超级要塞还没战列舰大

♥ 8

绮伍三 2019-05-11

升阳的操作空间太大了,在高手手里会很厉害

♥ 6

大圆梦师 2019-05-11

我本来就是帝国选手 我看的时候在想。 5级协议应该是20分钟后的事了吧? 20分钟大后期只有3种情况。 1.势均力敌,局势僵持。这时候我肯定点大头了。造个海翼,在自家船厂点开,先回满血,然后加入大部队。 2.就是残局,零零散散几个星级兵。不过根据前面的协议,我觉得拥有一个星级纳米进身的鬼王,那还需要用5级协议。[抠鼻]。当然,我还是会选大头,一个大头在残局中是什么地位,帝国玩家嘿嘿一笑。 3.大优养鱼。第二个协议就有用了,一下子奔出那么多小精灵,随便进身强化,让对手感觉到绝望,up你就这么狠心吗[滑稽]

♥ 5 ↩ 1

边界突破 2019-05-11

五级协议才能建造超级要塞,那不点这个协议都不能造了。

♥ 5 ↩ 3

被遗忘的隐者 2019-05-11

原来纳米组装是这样一个主动……很有意思,一个用纳米机器人进攻,一个用纳米机器人强化。 海军协议直接变大头太粗暴了233升阳协议突出一个对自己单位心狠手辣 升阳协议没有信标只有尘土效果是个特色?至少苏联协议没有。 个人感觉也可以做成一个被动啊,生效前都有信标,生效后都是尘土效果。 比如用在“惊骇伏击”协议的被动上,代替强化动能武器(还在纠结

♥ 5

多吃香菜兄弟 2019-05-18

从红警2加各种mod再到红警3,自己也玩红警有十几年了,这是第一个给我视觉冲击如此高的mod,超级喜欢的这个mod的,作者加油呀!

♥ 4

小弟LAN 2019-05-11

感觉帝国的协议有点太强了。。。

♥ 4 ↩ 3

风隐幻音 2019-05-11

现在还有超武设定吗?四至五级的破坏性协议主动已经和超武相差无几了(轨道垃圾大甩卖!) 有没有设计全新的超武或是终极功能性设备呢? 麻烦@knightvvv 大佬讲解一下谢谢!

♥ 4 ↩ 3

星陨zkm 2019-05-11

问一句,升阳4级协议决胜中队效果跟苏联5级协议卫星垃圾雨差不多,苏联对战升阳时会不会在4级协议时被一波协议推掉。毕竟4级就有5级效果。

♥ 2 ↩ 2

Maple-RUA 2019-05-11

这么说,,,,盟军要来了吗,激动

♥ 2

萌新雏鸟小鸽子 2019-05-11

前排

♥ 2

白夜搞事中 2019-05-19

另外,超级要塞实战效果并不那么强大,因为五级协议点出来的时候对面如果是空军那么早就拥有数架t4单位了,想单靠这个协议后期无敌会被打节奏压到死

♥ 1