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Description
剪辑/翻译/轴/片尾ai绘画:大叔ky 小松昌平的油管频道:https://www.youtube.com/@komachoe
Comments
这个模式确实有点问题,看后面他们怎么改吧,我感觉就还是常驻老深渊,新深渊一个月一次算作额外的原石来源
♥ 31 ↩ 6
确实当期up应该进特派,对新人和氪佬以及新人氪佬比较友好[吃瓜]
♥ 22 ↩ 2
原来叶山翔太也玩o[笑哭]
♥ 21 ↩ 4
这个模式完全是和玩家需求背道而驰,星铁都知道新出的常驻玩法直接全角色可用不锁配队,你没练的角色都帮你补齐练度可以直接上场,结果原这边什么年代了还在搞锁角色限制配队的搞法,难怪差评如潮。
♥ 20 ↩ 2
看这里有不少人讨论新深渊我也就这里发发想法吧,个人认为新深渊肯定是要继续优化的,当然作为新登场玩法还是可以给点耐心和广泛反馈告知制作组问题指向的。从新玩法上说就是玩法和体验不匹配且对我个人来说这新玩法不怎么有新意,作为常驻它并没为原深渊这种常驻带来新的突破,从长期游戏内容来说它称不上成功;举个不太贴合的例子就是打牌算成功了,因为它就算讨论度不及深渊这种但它给了玩家不一样的内容,这种我称之为玩法形式的突破,它带来了有别于战斗类的内容;而同属战斗类的新深渊在这种战斗类常驻玩法上并没达到目的,有很多需要调整的方向。我是指战斗类玩法,同样是战斗类依然有大量方向内容可供开发。我怀疑可能是新深渊开发档期过于超前导致来不及从新内容乃至其他项目组身上获取足以优化的内容和方向,甚至无法及时充分做出调整就必须依照安排及时上线并计划后续时间进行持续改良。流水线计划下的超档期安排一旦时间过长难免出现这种情况。 谈及新版本我就想到自己最近的一个想法,我认为原神项目组的开发应该是有走入僵化趋势的,过度的工业化导致内容需要创新的需求降低且恐于贸然探索会造成开发压力提升造成产出断档质量陡降玩家反馈严重下滑,这和当前项目方针显然走稳定路线相悖。而且总觉得不同项目开发组之间的沟通互动没有从前那般频繁,看似成员间合作效率是增加的但互动质量却不复从前;这从他们现在跨部门跨项目实现成品的速度可见一番(不同项目的音乐项目和影视项目的产出极快且质量很高),但各自内容却少了很多以前那种互为试验田的情况,以新深渊为例。我们可以看出崩铁项目组已经基本探索出玩法中的限制类挑战和补偿增益类加成的平衡模版和玩家正负反馈的均衡办法乃至玩家总投入时间计算,但原神项目组似乎没从中参考太多价值,新内容和旧内容大抵只是换了包装看着更好了但内里和一两年前如出一辙。(我个人认为崩铁的近两三个版本的混沌和虚构这类肉鸽包括新玩法的开发时间应该和原神做新深渊的开发时间相距不远,按理说应该是可以有一定的交叉探讨的)
♥ 8 ↩ 3
意外得知叶山翔太的原神浓度也蛮高的……原来没玩过这个游戏的人是不会登录的嘛,我还想说小松跟高塚他们都去过线下联动了怎么可能没加好友[笑哭]
♥ 7
哈哈,角色不够[笑哭]
♥ 4
翔太是哪个声优啊
♥ 3 ↩ 5
七个元素每种练5个以上角色就以后基本不用愁了,有的甚至随便练练就行了,比如诺艾尔就升70级,只升战技天赋,圣遗物给防御散件都当个挂盾人用了
♥ 3 ↩ 3
这人上半年up的角色几乎都抽了吧,还好几个满命[尴尬]
♥ 3
在抽卡游戏中任何限制角色使用的都是侵害消费者权益,这在实物交易中非常容易发现,但在虚拟物品上就很难了
♥ 2 ↩ 2
反正很容易,所以玩的時候沒發覺問題,我5星角色基本0命。
♥ 2 ↩ 1
只要主c强就够了,其他都是凑数,这新深渊是一点意思也没有
♥ 2
我还挺喜欢新深渊,因为我喜欢养角色[星星眼]
♥ 1
改了房间音乐啊
♥ 1
哈哈哈这个就是要多养
♥ 1
芙宁娜抽了几命?
↩ 1