《洛克王国:世界》洛个明白,新天气、新印记、新战斗机制全讲解!
合集 · 洛个明白 (13)
Description
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Comments
一局肉鸽打一个小时,最后一关一个失误就没了,你觉得自己出的这破模式很幽默?500只精灵你觉得玩家的时间就不宝贵?
♥ 33 ↩ 11
你要不要直播用18种属性打草系徽章?
♥ 29 ↩ 1
比亚迪哪里来的这么多肉鸽天龙人,你洛现在难度三就是不合理啊,什么随机才叫肉鸽,运气才叫肉鸽,那运营呢?弱势精灵运营空间小还得靠凹开局来胡一把,强势精灵一轮子碾过去了,精灵的工具形式本身就不足,关底给你塞个沉铁兽和泥吼牙,明摆着只剩单次高伤害和挂debuff两种流派,一遇到问题就拿以撒尖塔出来说事,我说白了这些优秀的游戏你再烂的局也能运营起来,更别说以撒运起来之后带来的纯粹的爽感,没有哪个boss会限制你走的道具流派,游戏要做的好要结合自己游戏的实际情况包括游戏受众对于难度的接受程度而不是以前的游戏怎么样现在就该怎么样
♥ 80 ↩ 19
肉鸽练度平衡需要优化下,为了拉星级花费太多资源了,就该默认自动拉到五星的
♥ 23 ↩ 1
肉鸽模式能不能给点容错?好不容易推到最后,一个技能没放对就暴毙了,半小时白玩,起码让玩家有重新挑战的机会吧[热]
♥ 10
肉鸽可以加个快速重开么[藏狐]
♥ 92 ↩ 13
我说你草系徽章做的烂完了有感觉吗?[崩坏3_差不多得了]全程全靠运气那你直接一开始就说能过我们就打,不能过直接重开不就好了。一点运营没有,刷关键技能刷不到或者特性刷不到直接下一把就好了,还浪费玩家时间玩你那破徽章,实在不行你去抄杀戮尖塔也行啊?一整局下来,除了用少到可怜的资源刷一下有没有关键的技能,其他全只看运气,唯一的运营居然是反复重开,做的一坨稀烂[崩坏3_差不多得了]
♥ 7 ↩ 2
要增加难度就在道中增加几个怪啊,打这个运营一整把不都是想最后爽一下吗,最后限制连击限制强化什么意思呢?我运营一整把到最后还是得按部就班打啊😅
♥ 19 ↩ 1
开放宠物仓库容量限制,改为无限容量,你其他地方收费我也就不说了,但一个抓宠游戏搞容量限制是在?[翻白眼]
♥ 7 ↩ 1
暂时不求你降低草系徽章难度 但起码给个重新再来的按钮方便刷开局行么 每次都要退出去然后又手动去选精灵装配技能怪麻烦的
♥ 93 ↩ 1
你们团队能直播打所有属性吗😆
♥ 8
给我打一半力竭了[鸣潮·共鸣与群星_问号]
♥ 4
s1留了一个暗星球,然后s2啥都没有的,睡玲信也是的,看完就没了,那你写它干什么呢,又是左右脑互博😅有些东西你让它留下来啊,隔壁王者荣耀背包里乱七八糟什么都有,虽然用不了,有时候翻一下也能有个回忆好吧
♥ 39 ↩ 2
我觉得提示语可以改一下,把 开始雷鸣了 改成 开始打雷了 。感觉会更有代入感一些
♥ 44 ↩ 3
能不能推一个建议,草系徽章完成后退出后会回来到圣殿,然后还要进草系徽章挑战,能不能优化一下......
♥ 20 ↩ 2
设计师回家doi发现对象身上挂着五个人的特性🙏永远爽不起来🙏🙏🙏设计师doi只能两连击🙏🙏设计师回家不能反场🙏🙏🙏
♥ 6
牛逼玩法,每次耍半个小时到最后10秒钟不到就能被秒。玩家体验何在?
♥ 9 ↩ 1
这肉鸽真不打算改吗?一堆bug就不提了,弱势属性必须all开局才有机会,不糊折磨我10分钟,甚至第一关boss过不去。30分钟打一局,没贮存特性就被一拳秒?你们自己直播玩的不笑吗?
♥ 30 ↩ 5
既然限制玩家的攻击次数,那应该也限制对面的攻击次数吧,要不就把限制攻击次数这个取消,打到最后被武斗酷猫一顿放毒一点招都没有,就不能好好的去做一下平衡吗
♥ 13 ↩ 2
呜呜呜,我不打草系徽章试炼了,你把镜子钥匙还给我吧[大哭][大哭][大哭]
♥ 3