謦欬与风 8d ago 看不懂气球的意义,不大大方方充当引导让玩家畅快体验跑道,塞犄角旮旯逼玩家走两步减个速左右看看,第三关甚至强制多赛道逐条检查(有些泡泡甚至因为分属同阶段不同路线所以必定多选一,欢迎下次光临)要不就多塞点气球让每个路线都能一次爽完,要不就别塞这种雷霆收集道具在限时赛道地图里,不估摸着多人联机竞速赛道/塞点运镜在跑路同时出点片,尽想着这么玩拖玩家时间凑日活挨骂纯活该 ♥ 23
福ck 5d ago 我感觉最近活动设计怎么都有问题?感觉制作组真的有点自嗨了。每次活动都是有亮眼的地方,但是偏偏又塞一些限制恶心人。二游的小游戏活动任务为什么会以玩家会重复游玩为前提?脑子有病是不是?是不是觉得自己老有游戏设计才华了,这么好游戏,得让人多玩几遍?醒醒吧,有能力就把主要玩法打磨一下,看看怪猎那种,动作设计里一看就知道花费很多心血,这才叫游戏设计天才,而不是在小游戏上抖机灵。 收集龙泡泡要看角落,但是限时跑酷又催你快走,你没想过玩家玩的时候内心的那种困惑吗?该走又不该走,这样玩会爽快吗?别家小游戏是平庸,终末地小游戏就是气人。 ♥ 3
KarlMon 9d ago 总喜欢搞这种莫名其妙的玩意,前两关还好,第三关就多少有点病了。虽然我玩了两局就找齐了,但一点畅快的感觉没有。玩法策划怎么这么喜欢搞计时捉迷藏收集一体的跑酷,上次一分钟的跑酷就已经搞一次了,最后被骂到改成三十分钟,我倒是在改之前就把💩吃完了。你哪怕塞两条、三条路线的龙泡泡,摆在不同线路的大路上,让我一个关卡跑两遍、甚至三遍选不同的赛道体验关卡地形小巧思都行,非要再加一个藏一手,龙泡泡收集的作用在玩法里面讲道理它的任务不该是引导玩家发现地图设计和跑道路线的么?你这个跑酷的乐趣在哪?竞速还是关卡跳跳乐设计?到最后不少玩家倒是记住你龙泡泡藏的阴间了[辣眼睛] ♥ 29
一八五泰拉大蠊 7d ago 这活动就是很逆天啊,搞不懂一群人洗什么,跑酷要求你快,找东西藏在犄角旮旯又要求你仔细,这本质就是让你慢一点,合起来就是要求你又要快,又要慢,既快又慢,这谁看了能绷住[笑哭] ♥ 66 ↩ 11
長谷川行酒 9d ago 假设你是设计跑酷活动设计师,请选择你的方案: A.放置增益道具 快速抵达终点 B.途中设置陷阱 增加挑战难度 C.留下一些缺口 方便玩家逃课 D.保留以上条件的同时,在不同的路线的各个角落里塞几个雷霆道具让玩家全收集 ♥ 177 ↩ 7
Comments
所见即所得你知不知道你知不知道你知不知道,我不反对你放收集品,但是你收集品不能瞎放,你要放在玩家能看到的位置,让玩家想办法找路过去。而不是当藏B,藏B自己玩去吧
♥ 28
最一坨的活动,跑酷里塞搜东西,不亚于1000m让你一边跑一边考数学
♥ 23 ↩ 1
纯纯大芬活动,做不好跑酷可以不做,这么多次跑酷每次都喜欢整那b收集
♥ 22
真恶心的活动,yj能不能别再搞这些小游戏了,从吃豆人到这个又竞速又收集的,尤其是第四关有个地方一定要卡极限才能跳过去,真恶心
♥ 4
看不懂气球的意义,不大大方方充当引导让玩家畅快体验跑道,塞犄角旮旯逼玩家走两步减个速左右看看,第三关甚至强制多赛道逐条检查(有些泡泡甚至因为分属同阶段不同路线所以必定多选一,欢迎下次光临)要不就多塞点气球让每个路线都能一次爽完,要不就别塞这种雷霆收集道具在限时赛道地图里,不估摸着多人联机竞速赛道/塞点运镜在跑路同时出点片,尽想着这么玩拖玩家时间凑日活挨骂纯活该
♥ 23
没什么好洗的,张雪峰来了都不会跑一半找那雷霆龙泡泡,喜欢这样设计为什么不叫找者运动会
♥ 9
海猫小的时候他妈妈送给他恐龙玩具,但是藏在家里的犄角旮旯,让他自己找
♥ 37 ↩ 1
神经病活动,跑步就跑步,跑两步就得停下来转圈看,有岔路也不敢走,谁知道哪条路上有龙泡泡
♥ 32 ↩ 14
我感觉最近活动设计怎么都有问题?感觉制作组真的有点自嗨了。每次活动都是有亮眼的地方,但是偏偏又塞一些限制恶心人。二游的小游戏活动任务为什么会以玩家会重复游玩为前提?脑子有病是不是?是不是觉得自己老有游戏设计才华了,这么好游戏,得让人多玩几遍?醒醒吧,有能力就把主要玩法打磨一下,看看怪猎那种,动作设计里一看就知道花费很多心血,这才叫游戏设计天才,而不是在小游戏上抖机灵。 收集龙泡泡要看角落,但是限时跑酷又催你快走,你没想过玩家玩的时候内心的那种困惑吗?该走又不该走,这样玩会爽快吗?别家小游戏是平庸,终末地小游戏就是气人。
♥ 3
总喜欢搞这种莫名其妙的玩意,前两关还好,第三关就多少有点病了。虽然我玩了两局就找齐了,但一点畅快的感觉没有。玩法策划怎么这么喜欢搞计时捉迷藏收集一体的跑酷,上次一分钟的跑酷就已经搞一次了,最后被骂到改成三十分钟,我倒是在改之前就把💩吃完了。你哪怕塞两条、三条路线的龙泡泡,摆在不同线路的大路上,让我一个关卡跑两遍、甚至三遍选不同的赛道体验关卡地形小巧思都行,非要再加一个藏一手,龙泡泡收集的作用在玩法里面讲道理它的任务不该是引导玩家发现地图设计和跑道路线的么?你这个跑酷的乐趣在哪?竞速还是关卡跳跳乐设计?到最后不少玩家倒是记住你龙泡泡藏的阴间了[辣眼睛]
♥ 29
构思活动非得藏东西恶心人
♥ 10
虽然但是,下次别再往跑酷里塞收集要素了,纯膈应人来的,秘境行者大大方方放,跑酷限时的活动就别放
♥ 220 ↩ 17
这种东西,你要么让我爽跑,要么让我爽吃。搞成这样,两边都不讨好,也是神了
♥ 16 ↩ 1
这活动就是很逆天啊,搞不懂一群人洗什么,跑酷要求你快,找东西藏在犄角旮旯又要求你仔细,这本质就是让你慢一点,合起来就是要求你又要快,又要慢,既快又慢,这谁看了能绷住[笑哭]
♥ 66 ↩ 11
典型的既要又要式设计,第三条跑道tmd藏了十几个气球,还藏得那么隐蔽,深怕玩家找到,搞得大多数玩家都得打两遍[藏狐]
♥ 127 ↩ 11
假设你是设计跑酷活动设计师,请选择你的方案: A.放置增益道具 快速抵达终点 B.途中设置陷阱 增加挑战难度 C.留下一些缺口 方便玩家逃课 D.保留以上条件的同时,在不同的路线的各个角落里塞几个雷霆道具让玩家全收集
♥ 177 ↩ 7
赴雄城拐弯那儿藏一个太阴了,我自己跑了3遍都没看着
♥ 102 ↩ 6
在竞速跑酷里设置藏在犄角旮旯的隐藏,鹰角捡到宝藏设计师了
♥ 11
饭里边有头发一样的设计,不影响拿奖励但非得恶心你一下[笑哭]
♥ 23 ↩ 1
跑酷就跑酷,找东西就找东西,非要放一起搓个四不像,玩了这么多二游了头一次见到小游戏都做不明白的
♥ 2