老登发明者 2026-05-08 基岩比Java流畅很多,但是基岩也有自己的痛处: 1、僵尸恐吓村民机制 给刷铁机大砍 2、TNT复制 使自动刷石机等需要炸的机器造成阻碍 3、基岩版模组要钱,但Java版的东西几乎都不要钱(除了零雾构想这样的优质资源) 4、基岩版的所有页面打开都有前摇,不像Java一点快捷键马上就开 …… 不过基岩版也有Java版所没有的特性 1、三叉戟搅拌机 2、搭路 3、没有攻击冷却 …… 总的来说,生电会更适合Java,但是基岩版玩玩,我相信也会有不一样的乐趣所在 ♥ 189 ↩ 36
时之飞翔 2026-04-03 说一些我自己的想法。我喜欢一直去玩基岩版生电的原因是Java版生电太成熟了,不管什么东西都有人做。这会让我玩Java版生电没有任何的成就感,也很无聊。反观基岩版,很多东西都没有人做,只要自己愿意深入这个行业,做的很轻易的当这个行业的领头羊。 就比如我发的非法方块获取和地狱破基岩,都是全网独家的,没有任何前人发现过,又有很多人确实有这样的教程需求,所以我也算是给他们提供的帮助,这就是玩基岩版生电带给我的成就感[打call][打call] ♥ 96 ↩ 12
巨石手里剑 2026-04-03 当时很多人是带着java生电的先入为主印象来评价基岩的,然后基岩不符合这种印象就觉得基岩没生电 首先是认为生电就要炸坑,不炸坑就是没玩好生电,但问题是基岩炸坑本身就意义不大啊,java炸坑是为了减少常加载区块卡顿和降lc值增加刷怪效率,基岩一没有lc值二没有常加载区块(无作弊纯生存)本就用不着炸坑,除非做大型史莱姆农场或双维度满面积全怪(雪片地狱门那个) 其次是刷怪效率不高,但说实话你水流刷怪塔挂10分钟那我水流刷怪塔大不了挂一个小时,反正只要肯挂机资源都用不完,效率不是大问题 最后是投影和假人,众所一定不周知,基岩版这两者都有 ♥ 75 ↩ 25
MCBE-Cx330 2026-04-03 静态闪门和pt海带机,在26.10.24流体pt更改中已经无法使用[笑哭],劫掠兽也在最新的测试版无法破坏绝大多数以前能破坏的作物(紫松果,雪……),官方一个劲的修特性,导致大部份机器只要一次版本更新就要坏[笑哭]优化也越来越差,之前进游戏只需要几秒,换成小鬼当家正式版进去得要几十秒[笑哭]要不是只有手机,早转JAVA了 ♥ 53 ↩ 41
斯奈德回想中 2026-04-03 基岩生电就是难玩,基岩羊毛开局是没问题,但是基岩刷怪机制导致中后期资源难获取,而且没tnt复制也非常恶心,必须做刷火药的,然后还有刷沙的,手搓tnt,然后长按合成还被削了绷不住了,要不然就要用凋零炸,村民交易更是一大坨,刷铁没恐吓,只能说希望以后蒸蒸日上吧。 ♥ 48 ↩ 56
allowQL 2026-04-19 基岩刷铁机真的一言难尽,本身单核的情况下就要确保周围不能有村庄,基岩的村民的床和工作方块可以隔老远就可以认领,这就导致刷铁机不能造在基地或者繁殖机交易所旁边,而且工作方块一多根本不知道谁认了哪个工作方块,而且堆村真的很麻烦而且一旦堆村中间出问题,两个村庄合并一起了,基本上多核就废掉了,基岩刷铁机这个方面,要效率的话门槛真的太高太高[辣眼睛] ♥ 25 ↩ 6
叫我老吴同学 2026-04-18 就是,大家要知道,无论是生电还是正常玩法,低端玩家永远是大多数。意思就是大多数人并不会去追求高效率,所以特性越有利于简单机器的建造就越容易受欢迎。TNT复制和地毯复制这俩对于初期玩家可太有用了。开局就很顺利就有无限的建材和燃料了。再加上JAVA的高刷怪上限,一个黑山大叔的沼泽刷怪塔能用到结档。基岩版就差很多了。简单来说就是TNT不能挥霍了。JAVA版刷石机造起来可以很随性的,效率放第二位。反正炸一个小时够用一辈子的。基岩版要精打细算,活塞推TNT爆炸室也相对复杂。总之就是不能偷懒得一步步来吧。 ♥ 25 ↩ 4
Jimzu0 2026-04-04 觉得BE不能生电的,或难以生电的Java玩家,可以尝试关闭存档内的插件,尝试一下纯原版生电,如果还觉得简单的,那当我没说。有些人就是开个投影打印机,去几个交流群,扣点结构文件,然后就觉得自己技术很好了,一关辅助插件,连个熔炉组都修不好[辣眼睛] 不过BE跟Java比上手难度各有不同,但Java社区庞大,有许多好用的插件,整体上手难度,我感觉会小一点,更容易获得建完之后的满足感,BE的话因为没有那么多插件,或者说是这些插件,只在小范围内流通,导致对新入门的人并不友好。 机器效率上,Java普遍要比BE高些,因为生成机制不同和其他因素,但有些机器破百万千万的效率,结果一看制作方法,纯原版做不了,只能加插件[笑哭]有的机器,甚至处死需要精确到每游戏刻,砍多少刀[笑哭]这也太“原版”了,BE的话生命周期相比,Java会长一些,因为没有那么多插件,建造过程比较长,制作的时候,同时也会了解部分原理(,但到中后期如果想要效率高的机器,会比较肝[灵魂出窍] ♥ 53 ↩ 22
糖柿颂糍 2026-08-18 前中期轻度生电的体验还行,后期就是一坨,要么工程量翻倍,要么效率骨折,很多人喜欢传的Java羡慕基岩的三叉戟搅拌机我觉得也是刻板印象,三叉戟搅拌机这东西就很矛盾,处死效率不高,只适合前期,但是前期拿到三叉戟,你细品,反正我是不羡慕,我就羡慕区块科技[doge]。这还只是游戏本身,两者社区质量完全没法比,高质量的模组、材质还有光影之类的能极大提升游戏体验的东西,基岩版太缺乏了。当然,如果非要较真这些不原版,那我就没办法了,好比同样上海去北京,我坐火车四五个小时就可以到,你骑单车要好几天,我只能说我尊敬你的毅力。 ♥ 27 ↩ 22
算了我幸福者退让 2026-06-05 基岩版生电麻烦在于你在搜教程时必须搜索“刷铁机基岩版”,不像java版直接搜“刷铁机”就好了。入手成本比较高,不要小看这个,因为很多教程都不会标注基岩版教程,都默认是java版 ♥ 22 ↩ 5
普拉娜最喜欢我了 2026-04-03 基岩版生电比较休闲。没有TNT复制导致火药需求量很大,刷怪效率也不高,但有三叉戟搅拌机和药水箭这种成本极低的AFK抢夺处死机制。而且刷怪效率不受y轴影响导致空置域需求也没有那么高,刷怪塔搭高就行。没有地狱上层,地狱机器很难建造,但像猪人塔这种能直接在主世界做静态闪门,只要几组黑曜石就够了,性价比极高。还有幽灵树场这种完全AFK的木头获取方式。 ♥ 16 ↩ 5
EterntityWhite 2026-04-03 不夸张的说红石圈就是冷门的水平,大部分人属于看个热闹和抄作业,这也是为什么有生电嘉豪的存在。再加上普遍的喜欢搬二手屎和洋垃圾的存在,还有本就对版本差异不理解使推广难上加难。 从特性来说是各有特点的,推容极大提高了某些可玩性,还有区块科技,pt堆积都是好东西。不能复制物品倒是次要的问题,随机的时序倒是很sb的。时序和激活逻辑导致红石机器的差距巨大。 mj要是能优化红石的稳定性和给予一些加载区块的手段,或者是修复距离现象和提高刷怪上限都是能拉高be体验。 ♥ 15 ↩ 5
Comments
现在很多地方的论调已经从“ 基岩版不适合玩生电” 变成 “哈基岩版不适合玩”了[笑哭]
♥ 509 ↩ 40
基岩比Java流畅很多,但是基岩也有自己的痛处: 1、僵尸恐吓村民机制 给刷铁机大砍 2、TNT复制 使自动刷石机等需要炸的机器造成阻碍 3、基岩版模组要钱,但Java版的东西几乎都不要钱(除了零雾构想这样的优质资源) 4、基岩版的所有页面打开都有前摇,不像Java一点快捷键马上就开 …… 不过基岩版也有Java版所没有的特性 1、三叉戟搅拌机 2、搭路 3、没有攻击冷却 …… 总的来说,生电会更适合Java,但是基岩版玩玩,我相信也会有不一样的乐趣所在
♥ 189 ↩ 36
be的性能堪忧 且难以优化 生态不好也不仅是发展晚的问题
♥ 187 ↩ 178
但是基岩版没有qc和半连接性,基岩版的地狱不能在基岩上层建东西,副手不能放食物[doge]
♥ 98 ↩ 42
说一些我自己的想法。我喜欢一直去玩基岩版生电的原因是Java版生电太成熟了,不管什么东西都有人做。这会让我玩Java版生电没有任何的成就感,也很无聊。反观基岩版,很多东西都没有人做,只要自己愿意深入这个行业,做的很轻易的当这个行业的领头羊。 就比如我发的非法方块获取和地狱破基岩,都是全网独家的,没有任何前人发现过,又有很多人确实有这样的教程需求,所以我也算是给他们提供的帮助,这就是玩基岩版生电带给我的成就感[打call][打call]
♥ 96 ↩ 12
客观事实是:基岩版的红石系统太史山了,玩的非常难受[笑哭]
♥ 79 ↩ 10
当时很多人是带着java生电的先入为主印象来评价基岩的,然后基岩不符合这种印象就觉得基岩没生电 首先是认为生电就要炸坑,不炸坑就是没玩好生电,但问题是基岩炸坑本身就意义不大啊,java炸坑是为了减少常加载区块卡顿和降lc值增加刷怪效率,基岩一没有lc值二没有常加载区块(无作弊纯生存)本就用不着炸坑,除非做大型史莱姆农场或双维度满面积全怪(雪片地狱门那个) 其次是刷怪效率不高,但说实话你水流刷怪塔挂10分钟那我水流刷怪塔大不了挂一个小时,反正只要肯挂机资源都用不完,效率不是大问题 最后是投影和假人,众所一定不周知,基岩版这两者都有
♥ 75 ↩ 25
静态闪门和pt海带机,在26.10.24流体pt更改中已经无法使用[笑哭],劫掠兽也在最新的测试版无法破坏绝大多数以前能破坏的作物(紫松果,雪……),官方一个劲的修特性,导致大部份机器只要一次版本更新就要坏[笑哭]优化也越来越差,之前进游戏只需要几秒,换成小鬼当家正式版进去得要几十秒[笑哭]要不是只有手机,早转JAVA了
♥ 53 ↩ 41
基岩生电就是难玩,基岩羊毛开局是没问题,但是基岩刷怪机制导致中后期资源难获取,而且没tnt复制也非常恶心,必须做刷火药的,然后还有刷沙的,手搓tnt,然后长按合成还被削了绷不住了,要不然就要用凋零炸,村民交易更是一大坨,刷铁没恐吓,只能说希望以后蒸蒸日上吧。
♥ 48 ↩ 56
从我的角度看 be只适合玩点相对轻松的 想深入玩、久玩还玩得舒服还得上je
♥ 31 ↩ 4
基岩刷铁机真的一言难尽,本身单核的情况下就要确保周围不能有村庄,基岩的村民的床和工作方块可以隔老远就可以认领,这就导致刷铁机不能造在基地或者繁殖机交易所旁边,而且工作方块一多根本不知道谁认了哪个工作方块,而且堆村真的很麻烦而且一旦堆村中间出问题,两个村庄合并一起了,基本上多核就废掉了,基岩刷铁机这个方面,要效率的话门槛真的太高太高[辣眼睛]
♥ 25 ↩ 6
就是,大家要知道,无论是生电还是正常玩法,低端玩家永远是大多数。意思就是大多数人并不会去追求高效率,所以特性越有利于简单机器的建造就越容易受欢迎。TNT复制和地毯复制这俩对于初期玩家可太有用了。开局就很顺利就有无限的建材和燃料了。再加上JAVA的高刷怪上限,一个黑山大叔的沼泽刷怪塔能用到结档。基岩版就差很多了。简单来说就是TNT不能挥霍了。JAVA版刷石机造起来可以很随性的,效率放第二位。反正炸一个小时够用一辈子的。基岩版要精打细算,活塞推TNT爆炸室也相对复杂。总之就是不能偷懒得一步步来吧。
♥ 25 ↩ 4
觉得BE不能生电的,或难以生电的Java玩家,可以尝试关闭存档内的插件,尝试一下纯原版生电,如果还觉得简单的,那当我没说。有些人就是开个投影打印机,去几个交流群,扣点结构文件,然后就觉得自己技术很好了,一关辅助插件,连个熔炉组都修不好[辣眼睛] 不过BE跟Java比上手难度各有不同,但Java社区庞大,有许多好用的插件,整体上手难度,我感觉会小一点,更容易获得建完之后的满足感,BE的话因为没有那么多插件,或者说是这些插件,只在小范围内流通,导致对新入门的人并不友好。 机器效率上,Java普遍要比BE高些,因为生成机制不同和其他因素,但有些机器破百万千万的效率,结果一看制作方法,纯原版做不了,只能加插件[笑哭]有的机器,甚至处死需要精确到每游戏刻,砍多少刀[笑哭]这也太“原版”了,BE的话生命周期相比,Java会长一些,因为没有那么多插件,建造过程比较长,制作的时候,同时也会了解部分原理(,但到中后期如果想要效率高的机器,会比较肝[灵魂出窍]
♥ 53 ↩ 22
前中期轻度生电的体验还行,后期就是一坨,要么工程量翻倍,要么效率骨折,很多人喜欢传的Java羡慕基岩的三叉戟搅拌机我觉得也是刻板印象,三叉戟搅拌机这东西就很矛盾,处死效率不高,只适合前期,但是前期拿到三叉戟,你细品,反正我是不羡慕,我就羡慕区块科技[doge]。这还只是游戏本身,两者社区质量完全没法比,高质量的模组、材质还有光影之类的能极大提升游戏体验的东西,基岩版太缺乏了。当然,如果非要较真这些不原版,那我就没办法了,好比同样上海去北京,我坐火车四五个小时就可以到,你骑单车要好几天,我只能说我尊敬你的毅力。
♥ 27 ↩ 22
还有基岩版最重要的PT堆积,诞生了静态闪门猪人塔和PT海带机,将来可能还会有更多开发;以及快速无限岩浆,使生电前期节省很多燃料
♥ 23 ↩ 6
基岩版生电麻烦在于你在搜教程时必须搜索“刷铁机基岩版”,不像java版直接搜“刷铁机”就好了。入手成本比较高,不要小看这个,因为很多教程都不会标注基岩版教程,都默认是java版
♥ 22 ↩ 5
主要是基岩版刷怪效率太区和玩家生态滞后,但基岩版神秘小特性挺多的,应该算是未来可期[doge]
♥ 20 ↩ 1
基岩版生电比较休闲。没有TNT复制导致火药需求量很大,刷怪效率也不高,但有三叉戟搅拌机和药水箭这种成本极低的AFK抢夺处死机制。而且刷怪效率不受y轴影响导致空置域需求也没有那么高,刷怪塔搭高就行。没有地狱上层,地狱机器很难建造,但像猪人塔这种能直接在主世界做静态闪门,只要几组黑曜石就够了,性价比极高。还有幽灵树场这种完全AFK的木头获取方式。
♥ 16 ↩ 5
只需要一个采集就能解答 「在条件允许的情况下你更愿意玩JAVA版本还是基岩版」
♥ 15 ↩ 8
不夸张的说红石圈就是冷门的水平,大部分人属于看个热闹和抄作业,这也是为什么有生电嘉豪的存在。再加上普遍的喜欢搬二手屎和洋垃圾的存在,还有本就对版本差异不理解使推广难上加难。 从特性来说是各有特点的,推容极大提高了某些可玩性,还有区块科技,pt堆积都是好东西。不能复制物品倒是次要的问题,随机的时序倒是很sb的。时序和激活逻辑导致红石机器的差距巨大。 mj要是能优化红石的稳定性和给予一些加载区块的手段,或者是修复距离现象和提高刷怪上限都是能拉高be体验。
♥ 15 ↩ 5