老登发明者 2026-05-08 基岩比Java流畅很多,但是基岩也有自己的痛处: 1、僵尸恐吓村民机制 给刷铁机大砍 2、TNT复制 使自动刷石机等需要炸的机器造成阻碍 3、基岩版模组要钱,但Java版的东西几乎都不要钱(除了零雾构想这样的优质资源) 4、基岩版的所有页面打开都有前摇,不像Java一点快捷键马上就开 …… 不过基岩版也有Java版所没有的特性 1、三叉戟搅拌机 2、搭路 3、没有攻击冷却 …… 总的来说,生电会更适合Java,但是基岩版玩玩,我相信也会有不一样的乐趣所在 ♥ 97 ↩ 22
时之飞翔 2026-04-03 说一些我自己的想法。我喜欢一直去玩基岩版生电的原因是Java版生电太成熟了,不管什么东西都有人做。这会让我玩Java版生电没有任何的成就感,也很无聊。反观基岩版,很多东西都没有人做,只要自己愿意深入这个行业,做的很轻易的当这个行业的领头羊。 就比如我发的非法方块获取和地狱破基岩,都是全网独家的,没有任何前人发现过,又有很多人确实有这样的教程需求,所以我也算是给他们提供的帮助,这就是玩基岩版生电带给我的成就感[打call][打call] ♥ 80 ↩ 12
巨石手里剑 2026-04-03 当时很多人是带着java生电的先入为主印象来评价基岩的,然后基岩不符合这种印象就觉得基岩没生电 首先是认为生电就要炸坑,不炸坑就是没玩好生电,但问题是基岩炸坑本身就意义不大啊,java炸坑是为了减少常加载区块卡顿和降lc值增加刷怪效率,基岩一没有lc值二没有常加载区块(无作弊纯生存)本就用不着炸坑,除非做大型史莱姆农场或双维度满面积全怪(雪片地狱门那个) 其次是刷怪效率不高,但说实话你水流刷怪塔挂10分钟那我水流刷怪塔大不了挂一个小时,反正只要肯挂机资源都用不完,效率不是大问题 最后是投影和假人,众所一定不周知,基岩版这两者都有 ♥ 71 ↩ 23
MCBE-Cx330 2026-04-03 静态闪门和pt海带机,在26.10.24流体pt更改中已经无法使用[笑哭],劫掠兽也在最新的测试版无法破坏绝大多数以前能破坏的作物(紫松果,雪……),官方一个劲的修特性,导致大部份机器只要一次版本更新就要坏[笑哭]优化也越来越差,之前进游戏只需要几秒,换成小鬼当家正式版进去得要几十秒[笑哭]要不是只有手机,早转JAVA了 ♥ 47 ↩ 41
斯奈德回想中 2026-04-03 基岩生电就是难玩,基岩羊毛开局是没问题,但是基岩刷怪机制导致中后期资源难获取,而且没tnt复制也非常恶心,必须做刷火药的,然后还有刷沙的,手搓tnt,然后长按合成还被削了绷不住了,要不然就要用凋零炸,村民交易更是一大坨,刷铁没恐吓,只能说希望以后蒸蒸日上吧。 ♥ 45 ↩ 52
allowQL 2026-04-19 基岩刷铁机真的一言难尽,本身单核的情况下就要确保周围不能有村庄,基岩的村民的床和工作方块可以隔老远就可以认领,这就导致刷铁机不能造在基地或者繁殖机交易所旁边,而且工作方块一多根本不知道谁认了哪个工作方块,而且堆村真的很麻烦而且一旦堆村中间出问题,两个村庄合并一起了,基本上多核就废掉了,基岩刷铁机这个方面,要效率的话门槛真的太高太高[辣眼睛] ♥ 24 ↩ 6
叫我老吴同学 2026-04-18 就是,大家要知道,无论是生电还是正常玩法,低端玩家永远是大多数。意思就是大多数人并不会去追求高效率,所以特性越有利于简单机器的建造就越容易受欢迎。TNT复制和地毯复制这俩对于初期玩家可太有用了。开局就很顺利就有无限的建材和燃料了。再加上JAVA的高刷怪上限,一个黑山大叔的沼泽刷怪塔能用到结档。基岩版就差很多了。简单来说就是TNT不能挥霍了。JAVA版刷石机造起来可以很随性的,效率放第二位。反正炸一个小时够用一辈子的。基岩版要精打细算,活塞推TNT爆炸室也相对复杂。总之就是不能偷懒得一步步来吧。 ♥ 19 ↩ 4
Jimzu0 2026-04-04 觉得BE不能生电的,或难以生电的Java玩家,可以尝试关闭存档内的插件,尝试一下纯原版生电,如果还觉得简单的,那当我没说。有些人就是开个投影打印机,去几个交流群,扣点结构文件,然后就觉得自己技术很好了,一关辅助插件,连个熔炉组都修不好[辣眼睛] 不过BE跟Java比上手难度各有不同,但Java社区庞大,有许多好用的插件,整体上手难度,我感觉会小一点,更容易获得建完之后的满足感,BE的话因为没有那么多插件,或者说是这些插件,只在小范围内流通,导致对新入门的人并不友好。 机器效率上,Java普遍要比BE高些,因为生成机制不同和其他因素,但有些机器破百万千万的效率,结果一看制作方法,纯原版做不了,只能加插件[笑哭]有的机器,甚至处死需要精确到每游戏刻,砍多少刀[笑哭]这也太“原版”了,BE的话生命周期相比,Java会长一些,因为没有那么多插件,建造过程比较长,制作的时候,同时也会了解部分原理(,但到中后期如果想要效率高的机器,会比较肝[灵魂出窍] ♥ 42 ↩ 13
普拉娜最喜欢我了 2026-04-03 基岩版生电比较休闲。没有TNT复制导致火药需求量很大,刷怪效率也不高,但有三叉戟搅拌机和药水箭这种成本极低的AFK抢夺处死机制。而且刷怪效率不受y轴影响导致空置域需求也没有那么高,刷怪塔搭高就行。没有地狱上层,地狱机器很难建造,但像猪人塔这种能直接在主世界做静态闪门,只要几组黑曜石就够了,性价比极高。还有幽灵树场这种完全AFK的木头获取方式。 ♥ 16 ↩ 5
算了我幸福者退让 2026-06-05 基岩版生电麻烦在于你在搜教程时必须搜索“刷铁机基岩版”,不像java版直接搜“刷铁机”就好了。入手成本比较高,不要小看这个,因为很多教程都不会标注基岩版教程,都默认是java版 ♥ 14 ↩ 4
EterntityWhite 2026-04-03 不夸张的说红石圈就是冷门的水平,大部分人属于看个热闹和抄作业,这也是为什么有生电嘉豪的存在。再加上普遍的喜欢搬二手屎和洋垃圾的存在,还有本就对版本差异不理解使推广难上加难。 从特性来说是各有特点的,推容极大提高了某些可玩性,还有区块科技,pt堆积都是好东西。不能复制物品倒是次要的问题,随机的时序倒是很sb的。时序和激活逻辑导致红石机器的差距巨大。 mj要是能优化红石的稳定性和给予一些加载区块的手段,或者是修复距离现象和提高刷怪上限都是能拉高be体验。 ♥ 14 ↩ 5
边缘的星帆 2026-04-05 核心问题就是基岩版的社区对比java版就是一条区 这游戏是玩社区的 社区强度那么低的基岩版自然低人一等 这是赤裸裸的现实 java生电机器建立的前提也是一堆辅助模组的帮助 基岩版什么毛都没有就算了 好不容易挖到相关机制还被露头秒 至于基岩版的生电优势 三叉戟搅拌机和区块羊毛我已经看到腻了 剩下的全是劣势 尤其是村民的 一个机器要相隔那么远才能正常运作 刷铁机和交易所一个东一个西可太有优势了 ♥ 12 ↩ 4
里尔的红斗篷 2026-04-17 不玩老mod无脑选基岩版。官方更上心,市场有更负责的工作室背书和官方管理,插件更新和维护虽然不说万无一失,但都比社区有保证的多。付费机制和官方审核也保证了材质和插件奇高的平均水准。即使出现问题,卸载时也很少出现耦合过深的问题。 Java版真打过mod就知道有多混乱和难以管理,很多你想玩的mod都不是兼容性问题,是支持的版本,甚至mod管理器版本都不同。mod加的一多不说兼容性,你服务器能不能更新基本就拿捏在社区作者愿不愿意更新mod手里了。要是一群mod里有一个不愿意适配新版本就遭罪去吧。一个小版本你跳了就跳了,版本更新积压多了,你服务器基本上也别想着再无伤跟上新版本了。那为了维持新鲜度就只能再加mod,于是屎山越堆越高,直到崩塌。 我自己就为了群友弄过Java版服务器,当我知道Java居然还有多个版本的mod管理器且互不兼容,甚至还有纷争的时候真气笑了。我是冲着地平线模组和光影去玩的。我记得地平线模组作者很明确的说过不会支持特定版本的模组管理器或者特定版本的游戏。当时我就觉得Java社区虽说百花齐放,但就像所有开源社区一样,管理和维护起来都是一坨shi。 这几个月转回基岩版,市场插件的质量确实震惊到了我,地下城,冒险,匠魂,农场,还有重量级的AS。我是打算常驻基岩版realms了。玩游戏就是玩游戏,让官方和工作室去操心版本更新问题,没必要给自己找罪受。 ♥ 19 ↩ 18
Comments
现在很多地方的论调已经从“ 基岩版不适合玩生电” 变成 “哈基岩版不适合玩”了[笑哭]
♥ 407 ↩ 39
be的性能堪忧 且难以优化 生态不好也不仅是发展晚的问题
♥ 161 ↩ 177
基岩比Java流畅很多,但是基岩也有自己的痛处: 1、僵尸恐吓村民机制 给刷铁机大砍 2、TNT复制 使自动刷石机等需要炸的机器造成阻碍 3、基岩版模组要钱,但Java版的东西几乎都不要钱(除了零雾构想这样的优质资源) 4、基岩版的所有页面打开都有前摇,不像Java一点快捷键马上就开 …… 不过基岩版也有Java版所没有的特性 1、三叉戟搅拌机 2、搭路 3、没有攻击冷却 …… 总的来说,生电会更适合Java,但是基岩版玩玩,我相信也会有不一样的乐趣所在
♥ 97 ↩ 22
说一些我自己的想法。我喜欢一直去玩基岩版生电的原因是Java版生电太成熟了,不管什么东西都有人做。这会让我玩Java版生电没有任何的成就感,也很无聊。反观基岩版,很多东西都没有人做,只要自己愿意深入这个行业,做的很轻易的当这个行业的领头羊。 就比如我发的非法方块获取和地狱破基岩,都是全网独家的,没有任何前人发现过,又有很多人确实有这样的教程需求,所以我也算是给他们提供的帮助,这就是玩基岩版生电带给我的成就感[打call][打call]
♥ 80 ↩ 12
但是基岩版没有qc和半连接性,基岩版的地狱不能在基岩上层建东西,副手不能放食物[doge]
♥ 78 ↩ 42
当时很多人是带着java生电的先入为主印象来评价基岩的,然后基岩不符合这种印象就觉得基岩没生电 首先是认为生电就要炸坑,不炸坑就是没玩好生电,但问题是基岩炸坑本身就意义不大啊,java炸坑是为了减少常加载区块卡顿和降lc值增加刷怪效率,基岩一没有lc值二没有常加载区块(无作弊纯生存)本就用不着炸坑,除非做大型史莱姆农场或双维度满面积全怪(雪片地狱门那个) 其次是刷怪效率不高,但说实话你水流刷怪塔挂10分钟那我水流刷怪塔大不了挂一个小时,反正只要肯挂机资源都用不完,效率不是大问题 最后是投影和假人,众所一定不周知,基岩版这两者都有
♥ 71 ↩ 23
客观事实是:基岩版的红石系统太史山了,玩的非常难受[笑哭]
♥ 71 ↩ 10
静态闪门和pt海带机,在26.10.24流体pt更改中已经无法使用[笑哭],劫掠兽也在最新的测试版无法破坏绝大多数以前能破坏的作物(紫松果,雪……),官方一个劲的修特性,导致大部份机器只要一次版本更新就要坏[笑哭]优化也越来越差,之前进游戏只需要几秒,换成小鬼当家正式版进去得要几十秒[笑哭]要不是只有手机,早转JAVA了
♥ 47 ↩ 41
基岩生电就是难玩,基岩羊毛开局是没问题,但是基岩刷怪机制导致中后期资源难获取,而且没tnt复制也非常恶心,必须做刷火药的,然后还有刷沙的,手搓tnt,然后长按合成还被削了绷不住了,要不然就要用凋零炸,村民交易更是一大坨,刷铁没恐吓,只能说希望以后蒸蒸日上吧。
♥ 45 ↩ 52
从我的角度看 be只适合玩点相对轻松的 想深入玩、久玩还玩得舒服还得上je
♥ 25 ↩ 4
基岩刷铁机真的一言难尽,本身单核的情况下就要确保周围不能有村庄,基岩的村民的床和工作方块可以隔老远就可以认领,这就导致刷铁机不能造在基地或者繁殖机交易所旁边,而且工作方块一多根本不知道谁认了哪个工作方块,而且堆村真的很麻烦而且一旦堆村中间出问题,两个村庄合并一起了,基本上多核就废掉了,基岩刷铁机这个方面,要效率的话门槛真的太高太高[辣眼睛]
♥ 24 ↩ 6
还有基岩版最重要的PT堆积,诞生了静态闪门猪人塔和PT海带机,将来可能还会有更多开发;以及快速无限岩浆,使生电前期节省很多燃料
♥ 23 ↩ 6
主要是基岩版刷怪效率太区和玩家生态滞后,但基岩版神秘小特性挺多的,应该算是未来可期[doge]
♥ 19 ↩ 1
就是,大家要知道,无论是生电还是正常玩法,低端玩家永远是大多数。意思就是大多数人并不会去追求高效率,所以特性越有利于简单机器的建造就越容易受欢迎。TNT复制和地毯复制这俩对于初期玩家可太有用了。开局就很顺利就有无限的建材和燃料了。再加上JAVA的高刷怪上限,一个黑山大叔的沼泽刷怪塔能用到结档。基岩版就差很多了。简单来说就是TNT不能挥霍了。JAVA版刷石机造起来可以很随性的,效率放第二位。反正炸一个小时够用一辈子的。基岩版要精打细算,活塞推TNT爆炸室也相对复杂。总之就是不能偷懒得一步步来吧。
♥ 19 ↩ 4
觉得BE不能生电的,或难以生电的Java玩家,可以尝试关闭存档内的插件,尝试一下纯原版生电,如果还觉得简单的,那当我没说。有些人就是开个投影打印机,去几个交流群,扣点结构文件,然后就觉得自己技术很好了,一关辅助插件,连个熔炉组都修不好[辣眼睛] 不过BE跟Java比上手难度各有不同,但Java社区庞大,有许多好用的插件,整体上手难度,我感觉会小一点,更容易获得建完之后的满足感,BE的话因为没有那么多插件,或者说是这些插件,只在小范围内流通,导致对新入门的人并不友好。 机器效率上,Java普遍要比BE高些,因为生成机制不同和其他因素,但有些机器破百万千万的效率,结果一看制作方法,纯原版做不了,只能加插件[笑哭]有的机器,甚至处死需要精确到每游戏刻,砍多少刀[笑哭]这也太“原版”了,BE的话生命周期相比,Java会长一些,因为没有那么多插件,建造过程比较长,制作的时候,同时也会了解部分原理(,但到中后期如果想要效率高的机器,会比较肝[灵魂出窍]
♥ 42 ↩ 13
基岩版生电比较休闲。没有TNT复制导致火药需求量很大,刷怪效率也不高,但有三叉戟搅拌机和药水箭这种成本极低的AFK抢夺处死机制。而且刷怪效率不受y轴影响导致空置域需求也没有那么高,刷怪塔搭高就行。没有地狱上层,地狱机器很难建造,但像猪人塔这种能直接在主世界做静态闪门,只要几组黑曜石就够了,性价比极高。还有幽灵树场这种完全AFK的木头获取方式。
♥ 16 ↩ 5
基岩版生电麻烦在于你在搜教程时必须搜索“刷铁机基岩版”,不像java版直接搜“刷铁机”就好了。入手成本比较高,不要小看这个,因为很多教程都不会标注基岩版教程,都默认是java版
♥ 14 ↩ 4
不夸张的说红石圈就是冷门的水平,大部分人属于看个热闹和抄作业,这也是为什么有生电嘉豪的存在。再加上普遍的喜欢搬二手屎和洋垃圾的存在,还有本就对版本差异不理解使推广难上加难。 从特性来说是各有特点的,推容极大提高了某些可玩性,还有区块科技,pt堆积都是好东西。不能复制物品倒是次要的问题,随机的时序倒是很sb的。时序和激活逻辑导致红石机器的差距巨大。 mj要是能优化红石的稳定性和给予一些加载区块的手段,或者是修复距离现象和提高刷怪上限都是能拉高be体验。
♥ 14 ↩ 5
核心问题就是基岩版的社区对比java版就是一条区 这游戏是玩社区的 社区强度那么低的基岩版自然低人一等 这是赤裸裸的现实 java生电机器建立的前提也是一堆辅助模组的帮助 基岩版什么毛都没有就算了 好不容易挖到相关机制还被露头秒 至于基岩版的生电优势 三叉戟搅拌机和区块羊毛我已经看到腻了 剩下的全是劣势 尤其是村民的 一个机器要相隔那么远才能正常运作 刷铁机和交易所一个东一个西可太有优势了
♥ 12 ↩ 4
不玩老mod无脑选基岩版。官方更上心,市场有更负责的工作室背书和官方管理,插件更新和维护虽然不说万无一失,但都比社区有保证的多。付费机制和官方审核也保证了材质和插件奇高的平均水准。即使出现问题,卸载时也很少出现耦合过深的问题。 Java版真打过mod就知道有多混乱和难以管理,很多你想玩的mod都不是兼容性问题,是支持的版本,甚至mod管理器版本都不同。mod加的一多不说兼容性,你服务器能不能更新基本就拿捏在社区作者愿不愿意更新mod手里了。要是一群mod里有一个不愿意适配新版本就遭罪去吧。一个小版本你跳了就跳了,版本更新积压多了,你服务器基本上也别想着再无伤跟上新版本了。那为了维持新鲜度就只能再加mod,于是屎山越堆越高,直到崩塌。 我自己就为了群友弄过Java版服务器,当我知道Java居然还有多个版本的mod管理器且互不兼容,甚至还有纷争的时候真气笑了。我是冲着地平线模组和光影去玩的。我记得地平线模组作者很明确的说过不会支持特定版本的模组管理器或者特定版本的游戏。当时我就觉得Java社区虽说百花齐放,但就像所有开源社区一样,管理和维护起来都是一坨shi。 这几个月转回基岩版,市场插件的质量确实震惊到了我,地下城,冒险,匠魂,农场,还有重量级的AS。我是打算常驻基岩版realms了。玩游戏就是玩游戏,让官方和工作室去操心版本更新问题,没必要给自己找罪受。
♥ 19 ↩ 18