【CF】破案了!玩家比策划更懂多人生化的平衡!
合集 · CF多人生化教学(持续拖更中···) (19)
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EP1:多人生化终结者模式导论
3:48
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EP2:白嫖炼狱、斯泰尔及其弹夹
5:09
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EP3:人物属性;变更券与幽灵角色获取
6:04
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插曲:大哥阻挠拍素材,直接制裁!
0:59
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插曲:大哥阻挠拍素材(续)
1:18
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EP4:小幽灵全方位破点详解
8:10
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EP5:六大终结者特性全解
7:22
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插曲:进化新版本,怒喷策划!
2:51
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番外:教你快速白嫖变异与矮子(已失效)
0:52
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EP6:佣兵守点/身法/意识入门
5:27
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EP7:小黄/老头/时空特性及相关技巧
6:09
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番外:小黄人跑跑演示
2:01
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EP8:虎拳/救赎/机械玩法入门
6:19
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EP9:乱斗属性详解(幽灵阵营)
4:39
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EP10:乱斗属性详解(人类阵营)
4:44
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EP11:游戏心法浅谈
4:32
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EP12:终极猎手战斗复盘1
4:31
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EP13:多人生化的平衡之道
6:02
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EP14:新夜幕山庄入坑指南
10:44
Description
BGM: 淋雨一直走 - 张韶涵 信念之光 - 毛华锋【《特利迦奥特曼》中文主题曲】
Comments
中间有点我觉得up说的挺对的,抢不到蓝箱子 大部分玩家都没有对应的猎手熟练度,个别几个高玩次次玩到最后,变猎手多了自然会玩,普通玩家就算到最后有幸变了猎手,但很快技能都没玩明白就被围殴死了
♥ 501 ↩ 9
穿越火线多人生化只要满足两个点,就有成为好图,好玩的潜质,1是鬼够强,感染速度快,2是人类方要有一个理想的守点,这个防守点要满足鬼来冲的时候好刷分能守,鬼破点有一定难度,靠简单的一两个地狱炸没法破点,3是随时能够跑路捡蓝箱子,能实现这些要求的图一般就不会太差
♥ 467 ↩ 56
感觉这幅图现在变成救赎山庄了
♥ 366 ↩ 19
金字塔秦,碰见堵路狗和开门狗,确实容易血压飙升,卷轴也是被那几个人占完了,根本抢不到,完全没用体验,要不是为了玩剑客,这两张图我都不会碰一下[笑哭]
♥ 279 ↩ 16
说得很好,只是策划他不明白[doge]他只知道让你氪金,氪金,氪金[doge]
♥ 153 ↩ 4
这个图玩起来完全没有坐牢的感觉,资源刷新速度很快,而且点位也很好,人不用担心抢资源被抓,鬼不用担心抢资源被压。无论哪一方都有游戏体验,这才是我觉得这个图好玩的地方。而且能压住鬼出生点的地方风险很大,和没改的朝歌那种完全是两个极端,遇上几个卡二楼的外带压制力强的属性鬼一点体验都没有。
♥ 129
策划不是不懂,而是必须考虑商业目的,终结者和猎手能赚几个钱,全靠人物和人类武器来赚,加上多人生化已经成了刷分娱乐图了,人类必须强才能满足商业目的和娱乐目的,因为终结者和小鬼需要出来才能让人类刷分,所以猎手就必须被牺牲了。
♥ 128 ↩ 3
玩了创意工坊并看看完视频之后,不由得感叹最会做平衡的果然是玩家,这些图没有所谓的变鬼玩手机,因为出门右转就可以吃个红箱子继续玩 ; 苦苦支撑到最后,结果抢不到箱子?不存在的,这蓝箱子比黑箱子还容易找,属于是人人都能猛猛吃嘎嘎变[大笑]
♥ 114 ↩ 3
已经是进化的形状了[doge_金箍]进化的升级机制就已经有人人变身的影子了,不过玩乱斗的还是更多。我现在隔几天想玩了才开几局,主要在玩三角洲,CF每天挑战挂机一把就打开小苹果领活动
♥ 91 ↩ 16
朝歌那逼加速能不能删掉啊,他喵的一个卡加速的直接玩不了[辣眼睛]
♥ 87 ↩ 35
你玩的爽了,自然就玩的少了,策划要的是你玩十几把爽一把,而不是把把只要思路没问题就爽,爽的多自然就不想玩了,而你玩了十几把爽了一把就和戒断反应一样,还想再玩,于是你又去玩了十几把,玩家自制是从玩家玩的舒服角度出发,而策划是从日活角度出发,出发点不同导致的结果必然不同
♥ 69 ↩ 39
现在生化环境是人类太强伤害太高 猎手反而是最弱的 一堆鬼的属性让人没有变身的欲望[热]建议人类移除士气叠加系统 开局固定下来 鬼现在血量少的可怜
♥ 59 ↩ 11
感觉新山庄好玩最大的优势就在于,不需要人跟人勾心斗角,这点说的太对了。 另外,火力点分布比较松散,人人都有点守,这种好处是避免强火力点集中导致的一荣俱荣一损俱损。人强的时候在火力碉堡里刷的鬼走不动道,鬼强的时候一个点炸了这局就结束了。分散人类火力,从初期感染阶段,一步一步抓人,最后的火力点再用鬼海冲破,这才是比较正常的游戏流程
♥ 41 ↩ 4
官图所有图里村子的可玩度观赏性算是最好的了.三十人要不爽刷.要不就是大猎手爽砍.朝歌能爽刷.但是猎手是真的不爽.永远都是二楼狗洞机械和卡加速.村子我既可以游击也可蹲点.猎手也能跑能打.完全偏向一方的地图太无聊 朝歌飓风两个极端. 生化模式地图鬼比人强 七三开才有那种刺激感.如果就为了打打移动靶.那当没说[OK]
♥ 35 ↩ 1
最简单的方式增加所有人的体验! 1、增强僵尸血量,而且不会被刀死,小鬼5万,母体10万,终结20万! 2、增加人类易守难攻的防守点,特别是需要多次跳跃的那种,最好只用守一个方向!比如生化沙漠那个最佳守点! 3、禁了地狱和虚空那种取巧得人头的设定,僵尸只能硬冲,恢复被击退的设定! 这样会导致什么? 人类:野外不敢溜僵尸,全程精力都集中守点,没人愿意变救世主去送死,全程尽全力防守企图活下来,也就自然没人卖队友!同时僵尸血多刷分也更容易!人类子弹不够用,换弹都得配合队友! 僵尸:血多后就敢打敢冲,小鬼都敢一个人冲点和硬刚终极救世主,一堆僵尸顶着枪林弹雨破点不更有意思?[吃瓜]
♥ 32 ↩ 35
简直不能更同意了!从19年,新寂静村上线以来,我玩CF这游戏最多的时间,精力,乃至于财力都是倾注在生化模式,尤其是多人生化模式上了,但是这个模式在设计之初,就把核心的资源,红蓝箱子设计为了一个极度稀缺的东西,需要30名玩家在每个对局里通过高强度竞争来获得,这种设计实际上把这个玩法的门槛拔的非常高。基础较差,水平有限的普通玩家,缺乏练习的机会,长此以往就会退坑。我今年玩多人生化越来越少了,因为实在是在这上面找不到乐趣了。官方现在主推方块乱斗,方块乱斗除了要搭建地形,还有四个强化道具,这个是比蓝箱子还要稀缺的道具,每局只刷新12个,而且多数情况都是生化方拿走了。CF官方这种一步步加剧玩家之间竞争的玩法,正在渐渐把生化模式变成小众模式,像如今的战场模式幽灵模式,只不过生化模式天生实际上是一种个人竞技,合作的要素不多,否则早就和战场模式一样了。up这番话真的醍醐灌顶,让我意识到问题所在了,就是不知道官方能不能看到。还有就是地图的问题,我现在真的很反感官方的地图,像多人生化金字塔-秦,人类几乎没有转点可能性,防御点全是笼子,狗洞这种空间,让游戏节奏变得极其混乱,要么泛滥不起来,生化方坐牢,人类不知道打什么。要么在一个狭小的空间里一个母体变了就迅速感染,蓝箱子都没有就出小猎手。但是最近的官图全是这种设计,我真的不知道CF主导生化玩法的策划在这块是什么想法,让这个模式越来越劝退
♥ 32 ↩ 1
不关注这游戏都看完了,up把这些矛盾总结很到位
♥ 31 ↩ 2
我比较喜欢玩进化模式,进化感觉更容易变英雄
♥ 31 ↩ 9
爽够吧呢,工坊生化基本上都是人类爽图,各种神器人类各种加强。玩人笑嘻嘻变鬼玩手机,榴弹加强属性加强,变鬼纯纯挨打,脑子抽了搞机械猎手12秒一个炮台,场上可以存在两个炮台,蓝老头血量大招强化,时空伤害增加,技能5秒cd,奶妈那针管cd短直接秒人,钢铁盾都扛不住,光头盾能直接把终结炸死。这和之前16人有什么区别?都是玩人笑嘻嘻变鬼玩手机,全程就是榴弹炸炸炸,然后猎手变个光头继续炸分爽,这种图可太平衡了[腾讯招聘_流汗]
♥ 27 ↩ 9