落叶重生之时 2025-04-17 UP对战斗的分析太细致了,确实解决了我的疑惑。我之前认为伤害颜色代表的是属性伤害,暴击可以排除,因为寒悠悠打出了暴击直接显示Critical,而打出Drown异常的场景异常地多,以为单纯是展示的角色全是水属性导致的。而经过UP提醒,源千代攻击时的Drown确实是洛卿流场技导致的,那么属性克制的基本可以确定了,伤害倍率因为不是回合制,1.2倍左右也是合理的 补充几点UP可能忽略的细节,烹饪的疑似是幻蝶幼年期,因为各种特征都与幻蝶有区别,那么幻蝶很可能也是一种三段奇波 在捕获奇波那一段,左侧女主捕捉的应该是BW参展决定图上出现的小鸟 结尾一长段战斗画面中,寒悠悠对战的应该是角斗蜥,芃芃躲过了拉加野猪王的攻击。巧的是这俩和森彩灵蝶恰好是PV里演示了进化的三个奇波,森彩灵蝶有BOSS实机演示,也是官网三首领之一;拉加野猪王在实机演示中作为野怪头目登场了,无法确定是不是比森彩灵蝶要次一级的BOSS,也可能是当时单纯没做完 暂时无法确定进化条件,像宝可梦也有很多不同的条件。虽然玩家可以轻松获得BOSS奇波的幼年体,但是进化条件可能很难 西芙莉雅攻击的暗狼和迅狼很像,暂时无法确定两者的关系,可能是类似各种灵偶的亚种,也可能是受黑暗力量侵蚀之类的 ♥ 72 ↩ 2
KM Five 2025-04-19 如果按照弹幕所说,菜鸡是因为心情不好才变成黄叶子,那其实比这是闪光的可能性更令人惊喜。因为闪光也就是换个皮,而如果每个奇波都有心情不同时的对应表现,那工作量可是不小的,更说明黄鸡非常重视如何把奇波做得生动 ♥ 47 ↩ 6
雨宮舞岛 2025-04-17 昨天和群友讨论了一下关于奇波对战的可能玩法,感觉最适配是玩法应该是像自走棋那样的自动对战玩法(参考金铲铲一类的)。通过配置不同的奇波去对战,打水晶。还有感觉这种玩法多多少少都会有PVP的元素,到时候肯定会有大手子去开发各种各样的队伍[Mygo表情包_发送消息] ♥ 16 ↩ 6
喜萌え生物 2025-04-17 优化挺多的,像源千代看背影换了个人,黑丝和jk装比pv好太多了!洛卿攻击特效化虚未实,森彩灵蝶战斗场景变了,不知道大世界战斗如何,pv2里感觉像是副本里的战斗,没看到边界 ♥ 6
葉落归秋意微寒 2025-04-17 可以理解为他把pv1里的那个类似元素反应的残响机制给删了,直接换成了属性克制这种相对简单粗暴的机制了吗?如果是这样,感觉战斗玩法的上限和多样性会减少,不过以黄鸡的技术力也能理解就是了[笑哭] ♥ 5 ↩ 6
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UP对战斗的分析太细致了,确实解决了我的疑惑。我之前认为伤害颜色代表的是属性伤害,暴击可以排除,因为寒悠悠打出了暴击直接显示Critical,而打出Drown异常的场景异常地多,以为单纯是展示的角色全是水属性导致的。而经过UP提醒,源千代攻击时的Drown确实是洛卿流场技导致的,那么属性克制的基本可以确定了,伤害倍率因为不是回合制,1.2倍左右也是合理的 补充几点UP可能忽略的细节,烹饪的疑似是幻蝶幼年期,因为各种特征都与幻蝶有区别,那么幻蝶很可能也是一种三段奇波 在捕获奇波那一段,左侧女主捕捉的应该是BW参展决定图上出现的小鸟 结尾一长段战斗画面中,寒悠悠对战的应该是角斗蜥,芃芃躲过了拉加野猪王的攻击。巧的是这俩和森彩灵蝶恰好是PV里演示了进化的三个奇波,森彩灵蝶有BOSS实机演示,也是官网三首领之一;拉加野猪王在实机演示中作为野怪头目登场了,无法确定是不是比森彩灵蝶要次一级的BOSS,也可能是当时单纯没做完 暂时无法确定进化条件,像宝可梦也有很多不同的条件。虽然玩家可以轻松获得BOSS奇波的幼年体,但是进化条件可能很难 西芙莉雅攻击的暗狼和迅狼很像,暂时无法确定两者的关系,可能是类似各种灵偶的亚种,也可能是受黑暗力量侵蚀之类的
♥ 72 ↩ 2
来了来了,是蓝批头子[星空列车与白的旅行表情包_吃糖]
♥ 70 ↩ 6
如果按照弹幕所说,菜鸡是因为心情不好才变成黄叶子,那其实比这是闪光的可能性更令人惊喜。因为闪光也就是换个皮,而如果每个奇波都有心情不同时的对应表现,那工作量可是不小的,更说明黄鸡非常重视如何把奇波做得生动
♥ 47 ↩ 6
为什么总感觉pv2与pv1完全是两个游戏,这变化也太大了吧, Pv2给人的感觉完全就是碧蓝幻想 relink的Promax手游版[笑哭]
♥ 43 ↩ 9
我从鸣潮公测前开始等,等到鸣潮都要周年庆了,蓝色星原连内测都还没开始。不知道鸣潮二周年的时候蓝色星原能不能开始内测。
♥ 41 ↩ 5
还真就打码了啊,介绍西芙莉雅的技能效果那里[doge]
♥ 38 ↩ 2
感觉pv里至少有格挡闪避弹刀3种,按对时机都是带反伤的
♥ 29 ↩ 2
这pv出来一天多直接被盘包浆了都[笑哭]
♥ 22
昨天和群友讨论了一下关于奇波对战的可能玩法,感觉最适配是玩法应该是像自走棋那样的自动对战玩法(参考金铲铲一类的)。通过配置不同的奇波去对战,打水晶。还有感觉这种玩法多多少少都会有PVP的元素,到时候肯定会有大手子去开发各种各样的队伍[Mygo表情包_发送消息]
♥ 16 ↩ 6
up已经是蓝原的形状了[doge]
♥ 14 ↩ 2
被官方背刺的可怜人[doge](
♥ 12
[碧蓝航线礼服主题-表情包_再来亿杯]
♥ 11 ↩ 23
大扑棱蛾子被破盾会嘤嘤嘤,一定要保留啊
♥ 11 ↩ 1
这是好的[巧克甜恋_加油]
♥ 10 ↩ 2
电系克地面系有点反直觉啊[喜极而泣](皮卡丘:看见没有,我电翻大岩蛇完全合理的好吧)
♥ 9 ↩ 4
优化挺多的,像源千代看背影换了个人,黑丝和jk装比pv好太多了!洛卿攻击特效化虚未实,森彩灵蝶战斗场景变了,不知道大世界战斗如何,pv2里感觉像是副本里的战斗,没看到边界
♥ 6
可以理解为他把pv1里的那个类似元素反应的残响机制给删了,直接换成了属性克制这种相对简单粗暴的机制了吗?如果是这样,感觉战斗玩法的上限和多样性会减少,不过以黄鸡的技术力也能理解就是了[笑哭]
♥ 5 ↩ 6
属性克制转换+[doge]
♥ 5
源千代打暗属性小怪并没有造成白字伤害,寒悠悠那里还有待考察吧[思考]
♥ 4 ↩ 2
风 火 雷 冰 水 光 暗 岩 草[doge]有些角色还是多属性的
♥ 4