[蓝色星原]战斗细节更新,居然是属性克制?多名角色战斗首秀!一些杂谈~蓝色星原启程PV逐帧解析~

合集 · 蓝色星原战斗解析 (4)

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    [蓝色星原]战斗细节更新,居然是属性克制?多名角色战斗首秀!一些杂谈~蓝色星原启程PV逐帧解析~
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    蓝色星原逐帧战斗解析2.0!石锤星临者是辅助?细节满满!这么多动作黄鸡真的细啊~让UP带你逐帧速览!
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    蓝色星原逐帧战斗解析2.0附件~统计数据速览
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    蓝色星原旅谣逐帧战斗解析!切人玩法立大功!PV竟隐藏超强对群角色~!
Description
看似只发了2分钟的PV,实际上0.1倍速的看也很有意思>_<,四舍五入就是二十分钟的新PV( )
话说,这个伤害数字,有些时候按帧都看不清啊manjuu    qwq

Comments

落叶重生之时 2025-04-17

UP对战斗的分析太细致了,确实解决了我的疑惑。我之前认为伤害颜色代表的是属性伤害,暴击可以排除,因为寒悠悠打出了暴击直接显示Critical,而打出Drown异常的场景异常地多,以为单纯是展示的角色全是水属性导致的。而经过UP提醒,源千代攻击时的Drown确实是洛卿流场技导致的,那么属性克制的基本可以确定了,伤害倍率因为不是回合制,1.2倍左右也是合理的 补充几点UP可能忽略的细节,烹饪的疑似是幻蝶幼年期,因为各种特征都与幻蝶有区别,那么幻蝶很可能也是一种三段奇波 在捕获奇波那一段,左侧女主捕捉的应该是BW参展决定图上出现的小鸟 结尾一长段战斗画面中,寒悠悠对战的应该是角斗蜥,芃芃躲过了拉加野猪王的攻击。巧的是这俩和森彩灵蝶恰好是PV里演示了进化的三个奇波,森彩灵蝶有BOSS实机演示,也是官网三首领之一;拉加野猪王在实机演示中作为野怪头目登场了,无法确定是不是比森彩灵蝶要次一级的BOSS,也可能是当时单纯没做完 暂时无法确定进化条件,像宝可梦也有很多不同的条件。虽然玩家可以轻松获得BOSS奇波的幼年体,但是进化条件可能很难 西芙莉雅攻击的暗狼和迅狼很像,暂时无法确定两者的关系,可能是类似各种灵偶的亚种,也可能是受黑暗力量侵蚀之类的

♥ 72 ↩ 2

波波沙_Poosh 2025-04-17

来了来了,是蓝批头子[星空列车与白的旅行表情包_吃糖]

♥ 70 ↩ 6

KM Five 2025-04-19

如果按照弹幕所说,菜鸡是因为心情不好才变成黄叶子,那其实比这是闪光的可能性更令人惊喜。因为闪光也就是换个皮,而如果每个奇波都有心情不同时的对应表现,那工作量可是不小的,更说明黄鸡非常重视如何把奇波做得生动

♥ 47 ↩ 6

伪宅的夏天 2025-04-17

为什么总感觉pv2与pv1完全是两个游戏,这变化也太大了吧, Pv2给人的感觉完全就是碧蓝幻想 relink的Promax手游版[笑哭]

♥ 43 ↩ 9

蓝雾曦 2025-04-17

我从鸣潮公测前开始等,等到鸣潮都要周年庆了,蓝色星原连内测都还没开始。不知道鸣潮二周年的时候蓝色星原能不能开始内测。

♥ 41 ↩ 5

翱翔的隼鹰 2025-04-17

还真就打码了啊,介绍西芙莉雅的技能效果那里[doge]

♥ 38 ↩ 2

御坂1379号 2025-04-17

感觉pv里至少有格挡闪避弹刀3种,按对时机都是带反伤的

♥ 29 ↩ 2

I服了Yours 2025-04-17

这pv出来一天多直接被盘包浆了都[笑哭]

♥ 22

雨宮舞岛 2025-04-17

昨天和群友讨论了一下关于奇波对战的可能玩法,感觉最适配是玩法应该是像自走棋那样的自动对战玩法(参考金铲铲一类的)。通过配置不同的奇波去对战,打水晶。还有感觉这种玩法多多少少都会有PVP的元素,到时候肯定会有大手子去开发各种各样的队伍[Mygo表情包_发送消息]

♥ 16 ↩ 6

椎名凄月 2025-04-17

up已经是蓝原的形状了[doge]

♥ 14 ↩ 2

DearGeniewiz 2025-04-17

被官方背刺的可怜人[doge](

♥ 12

蝶栖念 2025-04-17

[碧蓝航线礼服主题-表情包_再来亿杯]

♥ 11 ↩ 23

天有繁星 2025-04-18

大扑棱蛾子被破盾会嘤嘤嘤,一定要保留啊

♥ 11 ↩ 1

冬将軍 2025-04-17

这是好的[巧克甜恋_加油]

♥ 10 ↩ 2

赤色红骑 2025-04-17

电系克地面系有点反直觉啊[喜极而泣](皮卡丘:看见没有,我电翻大岩蛇完全合理的好吧)

♥ 9 ↩ 4

喜萌え生物 2025-04-17

优化挺多的,像源千代看背影换了个人,黑丝和jk装比pv好太多了!洛卿攻击特效化虚未实,森彩灵蝶战斗场景变了,不知道大世界战斗如何,pv2里感觉像是副本里的战斗,没看到边界

♥ 6

葉落归秋意微寒 2025-04-17

可以理解为他把pv1里的那个类似元素反应的残响机制给删了,直接换成了属性克制这种相对简单粗暴的机制了吗?如果是这样,感觉战斗玩法的上限和多样性会减少,不过以黄鸡的技术力也能理解就是了[笑哭]

♥ 5 ↩ 6

゙恣睢 2025-04-17

属性克制转换+[doge]

♥ 5

EurekaAX 2025-04-19

源千代打暗属性小怪并没有造成白字伤害,寒悠悠那里还有待考察吧[思考]

♥ 4 ↩ 2

潇湘雨沁楼 2025-04-17

风 火 雷 冰 水 光 暗 岩 草[doge]有些角色还是多属性的

♥ 4