P17 革命的计划全部16种结局!老婆也能当宰相!匪帮与小偷头子治理的国家什么样?【最高难度】苏丹的游戏【全命运商店 逃亡 造反 屠龙 三结局】全流程攻略
合集 · 苏丹的游戏最高难度攻略 (17)
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Description
至此苏丹的游戏系列完结啦!一个系列打出了4大类,50多种不同的结局。你看爽了吗?那我们下个系列再见吧!
Comments
这次是真的完结撒花了,希望米姐之后直播玩玩密教线[doge]
♥ 44
小米这条线女儿没有飞升,如果女儿飞升了,有罪的石头就会是奈费勒出面料理主角的后事 BV12tdLYNEUn 并且其实在平衡改革和传统的时候,晋升不同的人,会得到一些额外的后日谈,各位感兴趣可以多试一些,这里小米没有试别的选项感觉还是蛮可惜
♥ 23 ↩ 3
一定一定要更密教线啊[打call][打call]
♥ 10
是我看漏了吗?革命的计划没有制作组认为的最好的结局吗
♥ 6 ↩ 10
制作组感觉比较倾向于远离权力,微小的幸福
♥ 5 ↩ 2
命运之剪只有政敌哥(有苗圃)会活,其他人没苗圃检定
♥ 4
其实这就是20世纪世界上不同国家革命的结局
♥ 4
米姐苏游更新了[doge]
♥ 3 ↩ 3
我宣布,快脚才是苏丹的游戏最大的赢家
♥ 2
另:奈费勒的毒箭可以由古力斯或者奈费勒射出,这只箭制造过程本身依靠了古力斯族人的黑暗魔法,但是射箭需要触发一个特殊的决斗,貌似需要偷戒指不策反四近卫 BV1QZGbzJE6Z BV1tTJrztE4P 另外古力斯射箭必中,别的角色射箭概率被苏丹弹开
♥ 2
之前还没有存档功能的时候 第二还是第三周目打出命运之剪…给我憋屈死了[辣眼睛]…真想把那些暴民都突突了…之后这游戏就搁置了很久…
♥ 2
我来聊聊我自己玩这个游戏的看法吧,第一次玩的时候对于改革数量大的结局,我是不满意的,我认为革命就是需要彻底的颠覆,把旧有的、落后的彻底的去打破,撕碎,才能让一个国家迎来新生,而制作组的观点是革命发展是需要慢慢的发展和一定的妥协,我刚开始其实是并不认同的,我认为制作组是过于迂腐的,因为在我看来,与旧制度的妥协,这样会导致旧有的制度并没有被清除干净,仍然会出现和过去一样的问题与毒瘤,后来我去学习与思考之后,我慢慢认同了制作组的观点,并从中感觉学到了很多东西。 制作组在结局的演示中改革数量大和奈费勒去革新的情况下这个国家反而会因为迈步过大而出现各种问题,而传统数量大则会导致旧有的贵族特权阶层的暴政仍然持续,唯有缓步发展才能有持续的未来。 我们而以旁观人的眼光来看彻底的革命是对的,平缓的发展也是对的,两者皆无错,关键在于当下时间的把控,在一个人民都吃不饱饭,一个生产力弱小的封建时代你去谈什么彻底的革命呢?你手底下跟着造反的人能够接受你那超越时间的思想吗?阿图尔是不可能直接以做到以旧势力的力量打造一个新的制度的。 主角能够恪守本心,在做一个善待人民的君主,能维系国家的安宁稳定情况下,徐徐发展改革,提高社会的科技水平与生产力,积蓄力量,让后世的人通过踩在前人的肩膀上能够有一丝希望来颠覆这旧有腐朽的政权,就已经是主角所能做的极限了,阿图尔能做的也不过是力所能及的努力,起码他还没有迷失本心,仍然心存正义与怜悯,他还有着所珍爱的陪伴着他的妻子梅姬,有着并肩的战友,他已经尽力的去让这个世界变得更好一点,这就已经是最好的结局了,只有生产力上去了,人们的思想意识水平上去了,才有可能继续去推动新的浪潮,去做推动时代之事。要等到资本的诞生和发展,与旧制度的腐朽落后进行激烈的碰撞,发动跨越时代与历史的革命,才可能有希望建立出来新的制度。 学无止境,谦逊待人,一个游戏竟然也能有如此深邃的考量与内容,也让我感到自身仍存在着非常多的不足,日日诫勉,日日常新,up主也是一个非常优秀的人,此游戏如此繁杂且混乱的内容梳理的井井有条,那个思维导图做的也是让人眼前一亮,足以证明up是一个心思非常缜密且细致的人,看弹幕说up主好像是一个科研人,确实是非常的严谨认真,为了一个评论的诉说的可能性,去花几小时来验证真伪,这种求真务实的态度让我感到钦佩,希望up主在未来的视频越做越好,工作生活也能过顺心顺心。
♥ 1
完结撒花~感觉后日谈相对来说有些少,好像有些后日谈是要阶梯晋升才有的
♥ 1
期待正教密教线,还会做吗[给心心]
♥ 1
AI课代表总结: 视频介绍了游戏《苏丹的游戏》中「革命的计划」16种结局的全流程攻略,聚焦于奈菲勒、瑞尔、阿里木等人分支下,因权势/善名数值差异产生的政权形态变化。玩家需通过修改器调整善名与权势值,探索改革派与保守派路线交织的社会实验——从理想主义乌托邦到内乱屠戮,展现不同治国理念的成败得失。 要点: 游戏通过分支叙事呈现极权崩解后的多元可能性:1. 奈菲勒当苏丹时,国家蜕变为「贤者之国」,但权力真空导致宰相被迫承担重任;2. 高改革+高善名触发「命运之简」,虽遭遇叛乱与死亡,最终幸存者重建秩序;3. 高改革+低善名导向「终点的笑声」,改革夭折后陷入贵族反扑与民众撕裂;4. 高传统分支下,暴力夺权无法动摇旧制度根基;5. 梅姬当宰相开启「千郎之国」,打破性别桎梏却引燃贵族与平民双重矛盾。每场博弈均暗含对现实政治的寓言式映射。 观点: 创作者以极端数值设定强行推进戏剧冲突,反而削弱了真实历史演变的复杂性,但多线程叙事仍展现了「权力零和」与「理想代价」的主题深度。 --内容由@AI视频总结 生成,仅供参考【关注自取AI工具】
♥ 1
完结撒花
♥ 1
完结撒花[打call][打call]
许愿米沙出双神线,或者直播
期待一手密教线和正教线 真的很期待
@玉在山兮兰在野 我靠我超喜欢看她的攻略视频,推荐你看[星星眼]
↩ 1