【仪玄实战论】仪玄+击破体系 万能四失衡逐帧讲解

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Description
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Comments

莫娜摸鱼专用 2025-06-08

这视频ui设计好专业呀

♥ 69 ↩ 4

喳雀 2025-06-09

目前视频中不够严谨的地方: 如果有纰漏或是不同意见欢迎讨论~ ① 2:19 二命需要结合实战环境讨论,如果一个环境,失衡次数会被这个失衡时间+3s所影响,那么提升就不明显,比如这期双子是0-1命4失衡,2命3失衡; 倘若失衡次数稳定,那么提升与1命类似,而且提升的3s也可以增加玩家失衡操作时的容错率,可以在下一期危局新怪出场后期待实战表现。 ② 3:22 口快了,这里720的贯穿力提升是包含了原有的540的,但提升仍然很大,相当于1800生命或720攻击力。

♥ 35 ↩ 4

LuminousWish 2025-06-08

三连求青衣

♥ 19

早川家的秋君 2025-06-08

21反而会拖累吗[笑哭]有点难蚌,+3多不了每个失衡一大反而少一个失衡机会[热]

♥ 18 ↩ 10

sta啊滚球 2025-06-08

怎么是1命提升20,2命反而不推荐[笑哭],我看都是1命只是让手残的不会闪能卡手,就算多两个大和多的闪能打伤害那也是打在失衡外,整体轴还是固定的,伤害提升不了那么多,而且我看越是高手抽了1命提升越小,闪能都用不完发挥不出所有作用,反而2命无脑加数值更猛,不过打四失衡是会亏一点但影响也不会有很多

♥ 15 ↩ 2

WhiteHikari 2025-06-08

有橘之后应该不会出现2命打不出4失衡的情况,而且数值和机制给的都挺多的,还是减抗这种仪玄的稀有乘区。毕竟没人说莱特1命没提升是不是,失衡加3s肯定是利大于弊。[脱单doge]板机额外能力触发不了还是挺伤的,击破效率低不少。

♥ 14 ↩ 13

吃一口都月半 2025-06-08

up会做波可娜的吗 毕竟同池子持有率高

♥ 6 ↩ 3

渡劫期小号 2025-06-08

请问主播,假设你是一个小月卡玩家,你现在是11仪玄41熊猫,你现在没有票了。你会继续垫池子垫熊猫还是攒票等橘福福。

♥ 5 ↩ 5

SKT_DK_FuFu 2025-06-08

青衣失衡轴比较紧凑,1命4失衡2命3失衡就能杀双子

♥ 5

最喜欢丸子头 2025-06-08

up建议字幕往上一点,和章节冲突了,看不见了都

♥ 4 ↩ 1

缇w 2025-06-08

又是干货满满的一集[崩坏3_星星眼] 手机端字幕位置似乎有点问题,和进度条标识重叠了[崩坏3_吃瓜]

♥ 4 ↩ 1

雨天幻想家 2025-06-10

当这孩子说二命提升不是很大的时候,我就已经给他判了,啥也不是[微笑]

♥ 4 ↩ 1

小羊永远睡不醒 2025-06-08

手机党搓不出来E弹[笑哭]

♥ 3

Thank丶莫欣 2025-06-08

还要怎么优化[笑哭]

♥ 3 ↩ 4

守夜ye人 2025-06-08

三连求青衣

♥ 3

Andy511 2025-06-08

优秀啊

♥ 3

茶饼茶_ 2025-06-09

武器一定要带冲击力的吗,我把专武都升满了[笑哭],而且六号位带的回能

♥ 2

爱喝温水的熊七 2025-06-09

新出的那个活动武器,防护主词条带冲击力的,是不是更好一些?

♥ 2 ↩ 1

EMA星人 2025-06-09

2.0已经出现的秽息盾机制就是强行拉低失衡次数的机制之一,这种机制就要求你在单次失衡打出最多的伤害,失衡延长是有必要的。而未来随着数值膨胀,怪失衡界限值越来越高,失衡次数也会变少,这时候莱特仪玄这种老角色高命带来的失衡延长就体现了保值。 只能说目前数值环境为了照顾1.0的角色,这种价值还不能大面积体现出来。现在其价值在于大部分玩家打危局就算没有失衡延长角色,也是3失衡或者4失衡打不完全就结束,排好轴完整打4失衡的属于少数,反而更需要失衡延长打尽可能多的输出(弥补手残不想排轴的),上限不如4失衡,但不影响拿奖励。

♥ 2