【完结】生化危机+死亡空间 寂静岭2重制版工作室新作《时间旅者:重生曙光》猛男打法 全流程惊悚实况
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Description
游戏名:时间旅者 重生曙光 由开发过层层恐惧以及寂静岭2重制版等游戏的Bloober Team全新力作。全新生存恐怖体验,尽在《时间旅者:重生曙光》在残酷的未来废土世界求生,对抗梦魇般的融合怪物,穿梭时空收割灵魂,同时探寻那场让人类毁灭的末日灾变起源。
游戏名:时间旅者 重生曙光 由开发过层层恐惧以及寂静岭2重制版等游戏的Bloober Team全新力作。全新生存恐怖体验,尽在《时间旅者:重生曙光》在残酷的未来废土世界求生,对抗梦魇般的融合怪物,穿梭时空收割灵魂,同时探寻那场让人类毁灭的末日灾变起源。
Comments
你是说我拿着一把能变形,蓄力射击能打碎金属铰链的未来武器,身穿一拳能把怪物打飞好几米的高科技装甲,进个破木门还要找钥匙是吧?
♥ 1166 ↩ 49
我自己打到医院实在是玩不下去了[笑哭] 这游戏明显缝了很多同类型的生存恐怖游戏,生化危机、死亡空间、恶灵附身这些的影子都有,但是玩起来就是很别扭。空枪的惩罚太高了,不蓄力打头基本没伤害,近战也是自己控自己,还没有格挡和闪避系统,移动也很笨重,一旦在狭小场景里遇到复数的敌人是真的头大 生化4有体术有格挡,死亡空间有静滞立场和念力,意味着就算枪法不好也能通过其他方式过图,但这个游戏就是全程蓄力爆头,偶尔打爆燃烧瓶控下怪,资源的抠门程度更是令人发指,这一点倒是很像木卫四 只能说喜欢生存恐怖类的玩家酌情尝试[笑哭]
♥ 131 ↩ 14
刚打完一周目,迷迷糊糊的,搜了很多视频都没解说这个游戏,到底啥意思,看了C结局,我大概懂了。 大概说一下,这个游戏的意思。 世界观设定:人类已经灭绝的末日,因为使用了病毒武器,人类全部变成了僵尸。 暗线的设定:整个游戏世界不是在现实的世界,而是在一个名为“圣召”的超级计算里。 圣召是什么:人类灭绝以后,一个超级计算机的母体的名字,所有人类的记忆都被收录在这个超级计算里,不断的重演,人类毁灭之前的现实社会。 圣召母体的目的:人类全部的意识 虽然被上传超级计算机,但很多不愿意臣服这个母体,不愿意臣服的(这里叫反抗者),反抗者意志薄弱的,就成为了游戏世界的丧尸,其实那些都是人的意识,意志顽强的,就是那些特定的灵魂,所谓的升灵,就是圣召的母体,利用女主,去收集,融合那些反抗派的灵魂,使得所有的人类意识能够融合成一个集体意识,最后被圣召母体完全操控。这就是游戏一直在反复强调的集体意识的来源。 所以女主无论怎么选择,怎么反抗,都会失败,男主无论怎么选择,怎么做都会失败,就是这个原因,因为他们所在的世界并不是现实世界,即使女主不断的轮回,也还是会被圣召清空记忆,重来一次。 唯一逃脱轮回的方法,就是C解决,不让男主参与,这样,没有了开路者,所有的故事都没了,圣召母体的阴谋级失败了。 同时值得注意的是,C解决那个声音旁白,就是圣召母体,母体最后也说了,不肯听令的意识,被他称为BUG,没有存在的意义,于是它删除了C结局的这段代码,所以不管怎么选,都逃不出母体的控制。
♥ 110 ↩ 6
这游戏给人一种有点别扭的感觉,设定上主角方科技水平很高,但是武器上又没什么新颖之处(除了一个没什么卵用的蓄力),弹药又紧张的要死,全程几乎是靠着煤气罐油桶才能活下来的,锚点的玩法看似新颖有趣,但实际上除了贴一下设定,在战斗方面没有一点反映,太浪费这么好的题材了。 另外一个严重的问题就是作为惊悚恐怖游戏没有恐怖感,战斗带来紧迫感不太能完全和恐怖感挂钩,尽管制作组想通过阴暗的环境和局促的背包空间、孱弱的武器等等设定提升恐怖感,但显然它缺乏一种“生存下去”的求生感,主角几乎没有表露感情机会,一个完全不能产生情感共鸣的纯粹的摄像头能有什么恐怖感,说实话对游戏是比较失望的。
♥ 98 ↩ 3
打了四个小时感觉还是有难度的,场景昏暗又狭小,再加上造作又蠢又笨,经常被围殴或者被身后的怪打死。子弹给的还算可以,但架不住怪太肉还不好出硬直,所以往往辛苦攒一路弹药,一场遭遇战就给你消耗殆尽。武器升级所需的核心和能量也非常多,我怀疑一周目根本升不满,总之就是得打的非常谨慎,然而,存档点又很少,死了以后一路收集的文件语音什么的全没了,还得接着一路舔图到死的地方,加上本作不管你手里资源多多,都非常容易包庇,有时真的煎熬
♥ 82 ↩ 4
看起来玩法很像死亡空间,有断肢,升级的玩意就有点类似死亡空间的能量节点。背包物品合成又有生化那味,点尸体又像恶灵附身。但第一集看下来不知道有没有死亡空间的那种断肢上体术踩踏的打法
♥ 78 ↩ 4
最后up的评价:白开水。太对了。这游戏怎么说呢,能看出来制作组想做“大作”的心。一周目流程就那么长。还做了好几个boss战(这里点名diss某死亡空间精神续作“木卫协议”)但是也就仅此而已了。按理说这么长的流程,一般情况下,玩家都会直呼“良心”。但是,我却觉得“无比漫长,备受折磨”。这还仅仅是从看视频的角度,视频快进➕跳级都让我感觉昏昏欲睡。更别提自己玩了。这游戏给我的感觉就是:一个人试图努力,也努力了,可惜没有天赋,最终结局只能是不好不坏,平淡如水。[喜极而泣]这也再次证明了,死亡空间再怎么借鉴也不可能超越了。所以,我的缺的死亡空间4谁给我补啊。EA你坏事做尽![大哭]
♥ 81 ↩ 17
主角的大头盔我个人认为真是帅到掉渣[打call]
♥ 50 ↩ 6
踩的那一脚。我以为是死亡空间,看到找保险丝,我确信这事死亡空间[doge]
♥ 49 ↩ 3
我来说说缺点,没有闪避,近战攻击力太差,打怪多半没硬直,物品栏照搬早期生化危机,稀缺的很,升级背包空间一个一个升级还挺贵,物品堆叠数量还特别低,背包超级危机的类型,而且物资也很少,钱就是能量,还不值钱,怪物掉率也很低,打完一群怪收益严重不成正比,枪械伤害低,每一枪都得被逼着蓄力,优化特别差,很耗显存
♥ 51 ↩ 16
到底是谁说的这游戏是死亡空间精神续作啊?害我白期待了。武器全流程就4把,衣服也不能换,子弹少的批爆,根本不能爽射,我死亡空间后期随随便便带上千发子弹从头射到尾都可以,这游戏全程都是在可持续性的物资短缺中。我看这是老生化和寂静岭的精神续作才对[疑惑]
♥ 49 ↩ 5
资源太少了,玩的非常难受!玩这游戏感觉像在打生化危机的专家模式,每一个资源,每一个场景都得用好,不然打个BOSS都可能会出现完全没子弹,没资源的情况,而且优化一般,慎入!
♥ 43 ↩ 11
乌合之众完整版啥时候上呀,期待!
♥ 69 ↩ 3
昨天刚打完,我对剧情的理解是:未来因为病毒大爆发,99%的人类因为病毒融合在一起成为了集念体,剩下1%没融合的变成了变异怪。集念体拥有高度智慧 创造了旅者和时间机器并把旅者送回过去执行圣召任务,也就是提取特定人物的灵髓(类似人的思想),然后有一个旅者(开路者)爱上了女主就不执行集念体的任务导致圣召中断。后来女主感染病毒,开路者不得不抽取女主灵髓,然后把灵髓放入主角身体里,主角苏醒后失忆开始完成新一轮的圣召(实际上是开路者伪装的圣召,为了收集和女主相关人的灵髓再和主角融合以为能复活女主)。最后主角打败了开路者,送开路者和女主回过去,女主也感染了病毒完成闭环。病毒的起源我个人认为是女主从未来带回过去的,因为未来有病毒,所以女主感染了病毒导致过去也有病毒[笑哭]浅薄理解勿喷,其实很多剧情我也没搞太懂。。。
♥ 41 ↩ 2
背包、材料格子太少,3发手枪一个小怪,材料化学品最多带7个(初始好像是5个),5发手枪子弹要3个化学品,游戏所有子弹、药品这些都要化学品;背包初始6格(升满好像12格),钥匙、钳子、武器、子弹、火柴(火炬)、手雷(火雷)、药品全都要占背包格子;一把枪升满最少5万能量,一个boss掉3000不到,一个箱子55,游戏完结你护甲、武器没有一个能升满。大概率也就能升一半。 游戏有踩踏但无切割武器无法像死亡空间凝滞切割在踩踏;有火柴但最多带2个无法像恶灵附身击倒点燃;背包小子弹少且无格挡无法像生化危机小刀格挡手枪爆头。 这游戏借鉴很多优秀游戏的玩法,但只借鉴了皮毛且游戏血少、防低、子弹少、无格挡、动作慢悠悠有种凝滞感,基本挨2下大红3下死,所有都是拉远距离用枪械聚力攻击。
♥ 39 ↩ 4
“死亡是一次学习的机会”真的是总结的太到位了,这游戏,有一个场景在开局三个小时左右,肉瘤房间会同时伸出很多怪物,一开始我没看见,只看到了一只,顺手就把旁边火焰罐炸碎了,到后面扭头已经来了两个敌人,反走又来了三个,也就是同时有五个敌人,到处乱窜看到了很多有用的燃烧罐子,死了一次之后,游戏提醒要多走位,第二把我就开始不断地引敌人,当他们在一起的时候L1先烧一堆,然后喷子把前排打退,最后把所有敌人引在火焰罐那儿全秒了,我靠,真的爽爆炸
♥ 24
bloober咋不全力制作寂静岭1重制版,之前不是放出预告了[笑哭]
♥ 22 ↩ 2
玩起来很不错 枪挺有打击感 解密也不难 就是不怎么恐怖
♥ 21 ↩ 17
感觉武器系统种类好少,怪种类也是,不太行的样子啊,感觉会很无聊
♥ 10 ↩ 4