学龄前实习生 2024-11-07 其实这确实是一个学问也很有意思,很多日产游戏或者类似博德之门他们的门是往一个方向固定开的,而且会推着你的人物走,特别是一个类魂游戏一个电梯门把人推下悬崖,或者卡门都是技术力不够的表现,推门的代码很复杂多人游戏基本上都没有门,有的话也是简单的嗯一下按键他自己开,或者左右移动深入到墙里面,把开门动画做得很详细的类似大表哥2和美末2和一些潜行游戏,潜行时慢慢靠近门悄悄推开其实是很有感觉的,这种好像是叫隐形设计,注意到的人不多但是学问很多,xqc能注意到我反而感觉更惊讶。 ♥ 86 ↩ 1
Inspark 2024-11-07 已经很不错了,这样开门对操作很友好,暴雨和破碎的记忆开门时要握住把手,然后推摇杆开门,真实但非常痛苦,黑色洛城也是精准握住门把手推门,但看起来很麻烦,大部分游戏的门都是拿脸撞开的,或者和gta5一样推一下或者直接肘门 ♥ 5
Comments
但是對剧情细節方面他留意不到[笑哭]
♥ 326 ↩ 11
这就不得不说魂类的门了,要么打不开,要么就开一次,一个开门动画就够了[doge]
♥ 148 ↩ 7
其实这确实是一个学问也很有意思,很多日产游戏或者类似博德之门他们的门是往一个方向固定开的,而且会推着你的人物走,特别是一个类魂游戏一个电梯门把人推下悬崖,或者卡门都是技术力不够的表现,推门的代码很复杂多人游戏基本上都没有门,有的话也是简单的嗯一下按键他自己开,或者左右移动深入到墙里面,把开门动画做得很详细的类似大表哥2和美末2和一些潜行游戏,潜行时慢慢靠近门悄悄推开其实是很有感觉的,这种好像是叫隐形设计,注意到的人不多但是学问很多,xqc能注意到我反而感觉更惊讶。
♥ 86 ↩ 1
大表哥的推门手感应该是最💩的了,虽然也有两种动作,但粘黏感太重了,要么门前按一下shift直接猛推门,要么松开shift等半天才能缓缓推门
♥ 50 ↩ 27
我玩的游戏是这样处理门的——按下f,黑屏加载,人在门后了
♥ 22 ↩ 12
big brain
♥ 9
xqc是不是给哈里斯投了挺多钱的
♥ 7 ↩ 6
辐射4:门开,黑屏,进入[doge]
♥ 5 ↩ 1
已经很不错了,这样开门对操作很友好,暴雨和破碎的记忆开门时要握住把手,然后推摇杆开门,真实但非常痛苦,黑色洛城也是精准握住门把手推门,但看起来很麻烦,大部分游戏的门都是拿脸撞开的,或者和gta5一样推一下或者直接肘门
♥ 5
原神:(打开)
♥ 4 ↩ 1
gta推门到一半停下手也一直撑着门
♥ 3
这就不得不提gta了,会一直撑着门
♥ 1
还得是re4一脚直接踹开线
♥ 1
门不能从这一侧打开
♥ 1
🤔
我记得门这东西在游戏里属于很难做的一类了[笑哭]
状态机:wmndnmd[微笑]
DylingLight:嗯…嗯………锁了,所以我得从哪里爬进去
MC玩家:?
逃生也不错