【中字】Blender 动力学尾巴绑定(阻尼追踪约束)
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Description
Damp Track Tail (Blender Tutorial) - 2024
Comments
遇到断骨的,在第一帧,给根骨骼k一帧缩放,播放跑一遍,然后在暂停下移动的时候就不会断骨了。断骨应该是小bug
♥ 19 ↩ 13
看过一遍后,可以看这个复习 制作圆环——新建圆环——添加蒙皮修改器,勾选平滑着色——Alt+a修改大小(编辑模式) 新建骨骼(记得命名)要多出一节——ctrl+L选择骨链——shift+D复制,alt+p清除父级——再次选择,变换轴心改为各自原点——缩小到原来一半——进入姿态模式,进入右侧骨骼面板(绿色骨头),自定义形状中选择我们制作的圆环并旋转,右键复制到选项——回到编辑模式,删除小骨骼的最后一个骨骼——选择最后一根小骨骼再选前一根大骨骼ctrl+p保持偏移(其他骨骼依次操作),第一根大骨头连接在第一根小骨骼上——回到姿态模式,选择最后一根骨骼再选前一根,Ctrl+shift+C添加阻尼追踪(其他骨骼依次操作)——选择第一个骨骼,选择骨链,将阻尼追踪的值改为0.5(右键复制到选项)——姿态模式,选择最后的圆环再选相应的骨骼ctrl+shift+c复制旋转(其他骨骼依次操作,第一个圆环不用)——将所有复制旋转放到阻尼追踪上面——选择第二根骨骼,选择骨链,将复制旋转中的目标空间和拥有者改为局部(右键复制到选项)——选择最后一根骨骼和所以圆环,右侧骨骼面板(绿色骨头)中取消勾选形变(右键复制到选项) 最后,物体模式,选择骨骼加选想绑定的物体,ctrl+P选择自动权重,ok了
♥ 11
这个有个缺点就是你搞完了这些绑定,你无论点击什么部分骨骼都会自动还原,无法保持原姿态
♥ 4 ↩ 4
阻尼追踪后,做动作时候,骨骼老是会自动断开,为啥啊
♥ 3 ↩ 7
怎么烘焙
♥ 1
气笑了
♥ 1
阻尼追踪加布料[呲牙]
♥ 1
关于骨骼链设置了阻尼追踪, 长久以来一直有个困惑。在做测试的时候,旋转控制骨骼,松开鼠标之后,如何能要骨骼链迅速恢复初始姿态?
谢谢帮大忙了
我用5根阻尼追踪骨骼,效果不理想
子集约束父级?
我每次做的骨骼自己在抽搐,怎么做都是。。。。像个拐杖糖左右抽搐
为什么我的ctrl + shift没反应啊QAQ(英文输入法)
昨天跟着做的时候完全没问题,骨骼旋转和移动都没有问题,今天做了好几次都是首骨骼(圆环)旋转出问题,不管它怎么旋转后面都骨骼只会沿着y轴旋转(自转)。[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]
这个绑定有个问题,在姿态模式下末端的那根骨骼只要运动了就再也回不到原位了
↩ 2
这是啥原理,不理解
实际渲染效果与软件预览不一致如何处理
↩ 9
这个骨骼弄完可以自己k帧吗,然后物理碰撞的话可以新建一个低模或者几块低模绑骨骼上?
↩ 2