【中字】Blender 动力学尾巴绑定(阻尼追踪约束)

合集 · 动画制作 (111)

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    桥梁碎裂效果
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    Aura 实时特效资产包
Description
Damp Track Tail (Blender Tutorial) - 2024

Comments

落空之后空落落 2024-09-09

遇到断骨的,在第一帧,给根骨骼k一帧缩放,播放跑一遍,然后在暂停下移动的时候就不会断骨了。断骨应该是小bug

♥ 19 ↩ 13

南以颜语 2025-05-15

看过一遍后,可以看这个复习 制作圆环——新建圆环——添加蒙皮修改器,勾选平滑着色——Alt+a修改大小(编辑模式) 新建骨骼(记得命名)要多出一节——ctrl+L选择骨链——shift+D复制,alt+p清除父级——再次选择,变换轴心改为各自原点——缩小到原来一半——进入姿态模式,进入右侧骨骼面板(绿色骨头),自定义形状中选择我们制作的圆环并旋转,右键复制到选项——回到编辑模式,删除小骨骼的最后一个骨骼——选择最后一根小骨骼再选前一根大骨骼ctrl+p保持偏移(其他骨骼依次操作),第一根大骨头连接在第一根小骨骼上——回到姿态模式,选择最后一根骨骼再选前一根,Ctrl+shift+C添加阻尼追踪(其他骨骼依次操作)——选择第一个骨骼,选择骨链,将阻尼追踪的值改为0.5(右键复制到选项)——姿态模式,选择最后的圆环再选相应的骨骼ctrl+shift+c复制旋转(其他骨骼依次操作,第一个圆环不用)——将所有复制旋转放到阻尼追踪上面——选择第二根骨骼,选择骨链,将复制旋转中的目标空间和拥有者改为局部(右键复制到选项)——选择最后一根骨骼和所以圆环,右侧骨骼面板(绿色骨头)中取消勾选形变(右键复制到选项) 最后,物体模式,选择骨骼加选想绑定的物体,ctrl+P选择自动权重,ok了

♥ 11

散思如流 2024-08-09

这个有个缺点就是你搞完了这些绑定,你无论点击什么部分骨骼都会自动还原,无法保持原姿态

♥ 4 ↩ 4

银号玩家 2024-08-11

阻尼追踪后,做动作时候,骨骼老是会自动断开,为啥啊

♥ 3 ↩ 7

Anniee-Y 2026-05-25

怎么烘焙

♥ 1

Redstone_1709 2026-01-25

气笑了

♥ 1

修缘遁世 2025-02-20

阻尼追踪加布料[呲牙]

♥ 1

云-森 2026-09-13

关于骨骼链设置了阻尼追踪, 长久以来一直有个困惑。在做测试的时候,旋转控制骨骼,松开鼠标之后,如何能要骨骼链迅速恢复初始姿态?

我是用户名鿫 2026-09-03

谢谢帮大忙了

B站就是学习软件 2026-06-18

我用5根阻尼追踪骨骼,效果不理想

言午安眠 2026-05-03

子集约束父级?

星辉千夜 2026-05-01

我每次做的骨骼自己在抽搐,怎么做都是。。。。像个拐杖糖左右抽搐

Redstone_1709 2026-01-20

为什么我的ctrl + shift没反应啊QAQ(英文输入法)

不斩 2026-01-06

昨天跟着做的时候完全没问题,骨骼旋转和移动都没有问题,今天做了好几次都是首骨骼(圆环)旋转出问题,不管它怎么旋转后面都骨骼只会沿着y轴旋转(自转)。[灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]

ZanikZF 2025-05-04

这个绑定有个问题,在姿态模式下末端的那根骨骼只要运动了就再也回不到原位了

↩ 2

A杨闯 2025-03-13

这是啥原理,不理解

东风谷姬子 2024-10-15

实际渲染效果与软件预览不一致如何处理

↩ 9

彭彭兽大魔王 2024-09-19

这个骨骼弄完可以自己k帧吗,然后物理碰撞的话可以新建一个低模或者几块低模绑骨骼上?

↩ 2