命名硫黄怪 新参数补充 26.2 Snapshot 2 MC新版本介绍
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Description
https://minecraft.wiki/w/Sulfur_Cube https://www.minecraft.net/zh-hans/article/minecraft-26-2-snapshot-2
Comments
!?凋岷风暴?!
♥ 699 ↩ 12
但有一说一硫黄其实是严谨的
♥ 589 ↩ 17
孩子们,问了吗[笑哭]
♥ 484 ↩ 28
其实目前Sulfur cube的译名还没定下来,目前快照里显示的不完全是最终译名,前两天Mojang还把Crowdin的新快照字符串弄没了最近才恢复,但最终译名基本上不是硫黄怪就是硫方怪了[怪我咯]
♥ 430 ↩ 27
强强
♥ 414 ↩ 14
弹幕依旧
♥ 205 ↩ 3
其实改阻力就是改这些公式的f值
♥ 122 ↩ 16
迷个路[嗑瓜子]
♥ 116 ↩ 5
从语文的角度看,“硫黄”和“硫磺”是一组异形词。《现代汉语词典》(第7版)和《现代汉语规范词典》(第4版)推荐采用“硫黄”,并说明“旧也作硫磺”。《通用规范汉字表》未收录“磺”字。全国科学技术名词审定委员会审定中医药学的规范用词为“硫黄”。 按照《通用规范汉字表》及其解读的精神、“有规按规,无规按典”原则和全国科学技术名词审定委员会的审定结果,作“硫黄”是更规范、推荐的做法。
♥ 89 ↩ 3
方块实际上是存在硫黄怪的Body槽位,所以数据包和模组可以很方便的加入自定义附魔,比如调整生物大小来模拟不同的球[脱单doge]
♥ 88 ↩ 2
加tnt的样子[doge]
♥ 79 ↩ 2
挺好的,我觉得mc中很多东西太静态了,哪怕铺路机之类的运动也总是绑定格子,即便这符合游戏设定,但总觉得不够有生机。 其他很多沙盒游戏里可以随便做个车啊、飞机啊的这种一体大物件,mc由于绑定方块,交通工具都只能做成死的装饰建筑。 但最近更新中栓绳、硫磺史莱姆、乐魂的加入,让我看到了除了瓦尔基里模组的其他解法。
♥ 78 ↩ 10
!?硫磺怪?!
♥ 62 ↩ 3
它什么时候会撞到角落?
♥ 62 ↩ 2
叔,差不多该开播了[UPOWER_3546729368520811_牛市上升][UPOWER_3546729368520811_牛市上升]
♥ 62 ↩ 25
籽岷今天是我生日可以祝我生日快乐吗[给心心]
♥ 58 ↩ 8
我从天上来[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 53 ↩ 2
感觉还是硫方怪更好,这样既能谐音又能不失原文的意思(个人感觉)
♥ 50 ↩ 6
更新了,欧耶
♥ 48 ↩ 2
日常生活中硫磺的使用频率几乎压倒性高于硫黄,以规范为名强行制造一层理解障碍感觉并不是本地化的应有之义,还是贴合生活好一些。毕竟大家是玩游戏的普通人
♥ 47 ↩ 57