正派冠军野狼 28d ago 前面你说的“当摄像头”的时候我是绷不住了,因为主角真的是哑巴。关键时刻也不做什么大动作,一些高光时刻还被抢了。 这几点一累计起来:捏麻,我怎么是光之战士…… ♥ 63 ↩ 3
TIshyboting 26d ago 关于迪莫和主角的羁绊这点,洛克真的是非常的失败,很明显他就是懒得像小智和皮卡丘一样用大量的曲折故事去塑造羁绊,所以就把主角直接设计成亚瑟王转世,依靠命运和设定来强行告诉你,”迪莫是你最好的伙伴“,但很抱歉,一我不喜欢当别人的复制品,二我有我自己喜欢的精灵,迪莫没有塑造在我这压根排不上号。 ♥ 51 ↩ 6
一般普通鹅 2d ago s1那会就能感觉剧情来的太突兀了突然就迪莫啊什么的,毫无实感就成了天选之子。s3更是一坨,感觉完全就是一个被裹挟的傀儡一样。剧情要只是无聊就算了,搞得胃疼。[捂脸] ♥ 3 ↩ 4
真理即沉默 28d ago 我感觉不如s1的剧情,s3反而退步厉害,s1风眠山部分和学院里一些支线是非常出色的……s3实际上几乎所有人和精灵都是工具人,整体下来没有令人特别深刻的塑造,当然也有可能是演出太糟糕了,很多地方就是为了水时长。我个人感觉哈,亚瑟王和圆桌骑士这块完全是败笔,这东西只会越往后越无聊,编辑想通过这种方式营造出一种很复杂很立体的世界观,但实际上没有一方势力显得特别有吸引力的。真不如把机器精灵暴动那块多展开展开…… 很明显洛手的编辑不会写子供向的剧情,子供向剧情无聊是最大的原罪。洛手的剧情到现在为止:哑巴摄像头主角+工具精灵迪莫+偏二游的npc塑造+通马桶式剧情演出。真的,要么就把剧情搞简单一点,可以快速通过,要么就真的认真把地图和迷宫做好做得有价值,这次的主线有几段真的好磨人 ♥ 92 ↩ 12
莓莓猫呀 21d ago 我不懂为啥洛克主线一开始就要让主角参加那么宏达危险的事,不能像宝可梦一样让我们和迪莫从一些小事冒险中累计羁绊吗,现在虽然说文本里强行告诉玩家迪莫是你唯一的伙伴,但是个人毫无实感,剧情里没塑造平时也不用感觉和陌生人没差区别 ♥ 16 ↩ 1
猿啼如歌 28d ago 好希望编剧写点精灵和主控的互动,本来s1露萌可以写的挺好,比如再一次被黑巫师围攻但是帮主控一起击败敌人,从而有了更多伙伴感情。感觉现在的精灵在剧情里就像个工具,而不是伙伴。 ♥ 70 ↩ 6
怼灵 27d ago 我认为整个主线已经烂完了,从S1就应该重写,内测期间因为剧情问题都骂多少次了,明明你这个编剧水平就不行,那些大的设定如精灵王,迪莫,恩佐这些你可以先不写,先写一些小故事,现在即便更换编剧后面怎么圆呢?精灵王和亚瑟们被一群机械宠物干残?迪莫认可我选择我超进化是因为亚瑟?迪莫是亚瑟的宠物?格里芬故意放走恩佐?还有公主性格问题,主角龙傲天问题,精灵王实力问题。我真的想不到究竟后面怎么写,早晚一定会吃书,长痛不如短痛,不如干脆直接吃书吧 ♥ 45 ↩ 5
下涧长流上涧泉 28d ago s3主线剧情让我一句话总结就是:一个至少及格的剧本,碰到了个垃圾导演,饭是可以的,但就餐体验拉了[呲牙] 剧本本身是及格的,各种隐藏文本(各种支线也能体现)水平都是有的,在主线剧本方面我有个不满的地方就是有点偏“人”,没有把精灵作为“叙事杠杆”,没有更细的去描写洛克与精灵的感情羁绊(像宝动画火箭队为了抓皮卡丘引出各种各样和宝可梦的故事,皮卡丘和其他宝可梦承担“叙事杠杆”的作用),这一块主线反而不如支线,可丽希亚和呆小路基本靠文本背景设定讲述它们的羁绊,而菲尔特就惨了,菲尔特主宠大牌姐是嫌弃片酬太低了吗耍大牌不想演都没有画面[吃瓜],包括小洛克和迪莫(剧本、演出都有问题)也是,就拿迪莫首领化的一段来说,按理来说这段本该就该体现小洛克和迪莫的羁绊,但实际演出却是被剧情杀之后说什么“迪莫都没有放弃...”“我们要继续战斗...”,然后神器就飞回来迪莫就首领化圣光迪莫了[疑惑],演出绕过了小洛克基本无情绪渲染,s1被夸的“因为怕你受伤xx撑住了”、战斗中进化,这些让冰冷的数据长出了血肉的设计呢?现成的自己做过的都不再利用,无语了[藏狐] 然后就是演出最值得诟病举例的,木桶小队变精灵潜入城堡的演出,刚开始确实令人惊喜,但结果却是一路往前走,但凡做成个横版潜伏小游戏演出都得加分不少,3d游戏做任务无效、繁琐重复跑图是经典顽疾了,从这个潜入演出也能看出,做不好环行任务路线设计(如接任务-收集材料-刚好回到交任务点),用小游戏替代成任务跑图是可行的,也不必执着于3d,有时3d的小游戏模式真不如2d有趣味[呲牙] ♥ 60 ↩ 2
幸福阿克汗姆人才学院 28d ago 洛手s3给我的感觉就是,拿他的一大原型哈利波特来说,在魔法石和密室,构建起基础世界观和背景故事埋下危机的伏笔后,在下一部阿兹卡班的囚徒,他塞进了一大堆凤凰社和死亡圣器的内容[笑哭]又想塑造人物成长,又想扩大世界观,又想增强危机感,就给人感觉很拧巴,让故事也有点草率,甚至还把玛丽女王这个背景板级别的人物拉出来,亲自出马,在宝可梦里人家怎么着也得是超梦这个级别的人物吧?后面又剧情杀结尾很仓促,角色的成长有感觉很仓促,又缺乏三人组培养感情的日常剧情,迪莫的成长完全依赖亚瑟的遗产,而不是属于他和小洛克的故事,玛丽女王未登场时,在地图信息和NPC文本里因为她的归来带来的危机感也没了,最精彩的是扩展世界观的文本和回忆[笑哭]洛手的主线真的得慢下来吧?既然产能不足就尽量日常化吧?少一点大危机,多一点围绕人物和精灵间的塑造,一些世界观的信息和大事件的预兆可以先埋起来,一点点透露,然后憋着来一波大的,我说实在的,就这几件神器的剧情就够做好几章了吧?[笑哭]甚至还能讲到初代主角洛奇,来买一波情怀,小光和亚瑟王的宝藏都出来了,不讲讲洛奇的后续? ♥ 33 ↩ 4
Comments
迪莫开局的设定太高了,没有那种和主角一起历练变强的感觉,仿佛是满级大佬洗号带萌新。从和宠物的牵绊上来说个人感觉不如主角和三主宠亲密
♥ 50 ↩ 1
前面你说的“当摄像头”的时候我是绷不住了,因为主角真的是哑巴。关键时刻也不做什么大动作,一些高光时刻还被抢了。 这几点一累计起来:捏麻,我怎么是光之战士……
♥ 63 ↩ 3
最绷不住的就是阿瓦鲨那里菲尔特说自己不擅长音乐,结果最后和公主跳舞还是他负责的演奏,我断断续续过剧情都没发现,看了其他人的吐槽截图才知道[呆]
♥ 15 ↩ 1
关于迪莫和主角的羁绊这点,洛克真的是非常的失败,很明显他就是懒得像小智和皮卡丘一样用大量的曲折故事去塑造羁绊,所以就把主角直接设计成亚瑟王转世,依靠命运和设定来强行告诉你,”迪莫是你最好的伙伴“,但很抱歉,一我不喜欢当别人的复制品,二我有我自己喜欢的精灵,迪莫没有塑造在我这压根排不上号。
♥ 51 ↩ 6
s1那会就能感觉剧情来的太突兀了突然就迪莫啊什么的,毫无实感就成了天选之子。s3更是一坨,感觉完全就是一个被裹挟的傀儡一样。剧情要只是无聊就算了,搞得胃疼。[捂脸]
♥ 3 ↩ 4
其实最后的跳舞是固定cg我都还能接受,但是…… 你知道我看到礼服是一身大短裤加长袖装有多难绷吗,这看着就没有礼服的样子啊[笑哭]
♥ 22 ↩ 2
腾讯抱着起点这个金砖 就不能合作从中挖几个人来写剧情
♥ 20 ↩ 4
真的很无语这个,你说你内测搞黑深残写的拙劣又低水准然后被大伙要求换掉,结果写子供向平淡的一样写成一坨,本质就是写啥风格都写不明白[妙啊]
♥ 20 ↩ 1
这次的菲尔特就是游戏王里面的废件,上手就卡手,赢了是因为废件做的大
♥ 35 ↩ 1
我感觉不如s1的剧情,s3反而退步厉害,s1风眠山部分和学院里一些支线是非常出色的……s3实际上几乎所有人和精灵都是工具人,整体下来没有令人特别深刻的塑造,当然也有可能是演出太糟糕了,很多地方就是为了水时长。我个人感觉哈,亚瑟王和圆桌骑士这块完全是败笔,这东西只会越往后越无聊,编辑想通过这种方式营造出一种很复杂很立体的世界观,但实际上没有一方势力显得特别有吸引力的。真不如把机器精灵暴动那块多展开展开…… 很明显洛手的编辑不会写子供向的剧情,子供向剧情无聊是最大的原罪。洛手的剧情到现在为止:哑巴摄像头主角+工具精灵迪莫+偏二游的npc塑造+通马桶式剧情演出。真的,要么就把剧情搞简单一点,可以快速通过,要么就真的认真把地图和迷宫做好做得有价值,这次的主线有几段真的好磨人
♥ 92 ↩ 12
赞同剧情我也是挺喜欢就像看动画一样 但迪莫和小洛克确实太单薄了,应该加大之间的羁绊
♥ 28
主线一堆灌水无意义浪费时间的剧情,让人想起某些垃圾游戏,体验做的这么烂真的牛批
♥ 27 ↩ 4
我不懂为啥洛克主线一开始就要让主角参加那么宏达危险的事,不能像宝可梦一样让我们和迪莫从一些小事冒险中累计羁绊吗,现在虽然说文本里强行告诉玩家迪莫是你唯一的伙伴,但是个人毫无实感,剧情里没塑造平时也不用感觉和陌生人没差区别
♥ 16 ↩ 1
好希望编剧写点精灵和主控的互动,本来s1露萌可以写的挺好,比如再一次被黑巫师围攻但是帮主控一起击败敌人,从而有了更多伙伴感情。感觉现在的精灵在剧情里就像个工具,而不是伙伴。
♥ 70 ↩ 6
我认为整个主线已经烂完了,从S1就应该重写,内测期间因为剧情问题都骂多少次了,明明你这个编剧水平就不行,那些大的设定如精灵王,迪莫,恩佐这些你可以先不写,先写一些小故事,现在即便更换编剧后面怎么圆呢?精灵王和亚瑟们被一群机械宠物干残?迪莫认可我选择我超进化是因为亚瑟?迪莫是亚瑟的宠物?格里芬故意放走恩佐?还有公主性格问题,主角龙傲天问题,精灵王实力问题。我真的想不到究竟后面怎么写,早晚一定会吃书,长痛不如短痛,不如干脆直接吃书吧
♥ 45 ↩ 5
s3主线剧情让我一句话总结就是:一个至少及格的剧本,碰到了个垃圾导演,饭是可以的,但就餐体验拉了[呲牙] 剧本本身是及格的,各种隐藏文本(各种支线也能体现)水平都是有的,在主线剧本方面我有个不满的地方就是有点偏“人”,没有把精灵作为“叙事杠杆”,没有更细的去描写洛克与精灵的感情羁绊(像宝动画火箭队为了抓皮卡丘引出各种各样和宝可梦的故事,皮卡丘和其他宝可梦承担“叙事杠杆”的作用),这一块主线反而不如支线,可丽希亚和呆小路基本靠文本背景设定讲述它们的羁绊,而菲尔特就惨了,菲尔特主宠大牌姐是嫌弃片酬太低了吗耍大牌不想演都没有画面[吃瓜],包括小洛克和迪莫(剧本、演出都有问题)也是,就拿迪莫首领化的一段来说,按理来说这段本该就该体现小洛克和迪莫的羁绊,但实际演出却是被剧情杀之后说什么“迪莫都没有放弃...”“我们要继续战斗...”,然后神器就飞回来迪莫就首领化圣光迪莫了[疑惑],演出绕过了小洛克基本无情绪渲染,s1被夸的“因为怕你受伤xx撑住了”、战斗中进化,这些让冰冷的数据长出了血肉的设计呢?现成的自己做过的都不再利用,无语了[藏狐] 然后就是演出最值得诟病举例的,木桶小队变精灵潜入城堡的演出,刚开始确实令人惊喜,但结果却是一路往前走,但凡做成个横版潜伏小游戏演出都得加分不少,3d游戏做任务无效、繁琐重复跑图是经典顽疾了,从这个潜入演出也能看出,做不好环行任务路线设计(如接任务-收集材料-刚好回到交任务点),用小游戏替代成任务跑图是可行的,也不必执着于3d,有时3d的小游戏模式真不如2d有趣味[呲牙]
♥ 60 ↩ 2
说句不好听的 剧情编排和情景设计这两方面 甚至不如魔鬼鱼的水队小剧场好看。
♥ 4 ↩ 1
真不如我s1打噩梦打的激情
♥ 8 ↩ 1
洛手s3给我的感觉就是,拿他的一大原型哈利波特来说,在魔法石和密室,构建起基础世界观和背景故事埋下危机的伏笔后,在下一部阿兹卡班的囚徒,他塞进了一大堆凤凰社和死亡圣器的内容[笑哭]又想塑造人物成长,又想扩大世界观,又想增强危机感,就给人感觉很拧巴,让故事也有点草率,甚至还把玛丽女王这个背景板级别的人物拉出来,亲自出马,在宝可梦里人家怎么着也得是超梦这个级别的人物吧?后面又剧情杀结尾很仓促,角色的成长有感觉很仓促,又缺乏三人组培养感情的日常剧情,迪莫的成长完全依赖亚瑟的遗产,而不是属于他和小洛克的故事,玛丽女王未登场时,在地图信息和NPC文本里因为她的归来带来的危机感也没了,最精彩的是扩展世界观的文本和回忆[笑哭]洛手的主线真的得慢下来吧?既然产能不足就尽量日常化吧?少一点大危机,多一点围绕人物和精灵间的塑造,一些世界观的信息和大事件的预兆可以先埋起来,一点点透露,然后憋着来一波大的,我说实在的,就这几件神器的剧情就够做好几章了吧?[笑哭]甚至还能讲到初代主角洛奇,来买一波情怀,小光和亚瑟王的宝藏都出来了,不讲讲洛奇的后续?
♥ 33 ↩ 4
我讨厌的是中间有些剧情支线明明可以独立完成的非要问同伴你同伴都是独立完成的[笑哭]
♥ 7