18845454s 2026-06-09 船长看力竭了,第一阶段代价太大了,第二阶段还带全体加力,不叠血防不让玩是吧,邪恶铭刻矿工清图还留个金块挡下伤害,你这清完没有任何补偿,而且有技能牌鬼抽,留像机枪西瓜这样的高费牌到第二阶段很难上,等上场对面又一堆叠力章鱼拦都拦不住。这游戏的防御植物跟棍木一样,占格不说,该拦的一个都拦不住 ♥ 330 ↩ 304
轩轩Xbox 2026-06-13 体验下来,我个人觉得敌方数值实在有点高了,不天胡的话基本上打不过[笑哭] 一些意见 印记湖可以大方的多来几个,或者来个印记自选的一次性道具,给玩法添加更多种可能 防御植物做成这样真不如删了说实话,对面人均高攻击力压根拦不住一点,我给豌豆射手贴俩护盾血量就快追上榴莲了,真没搞懂防御植物的意义在哪里,我觉得可以开发一个自残流派,来点受伤给对面上buff或者造成伤害的,配合光能冲击+番茄酱有奇效 然后技能牌看了一圈感觉设计的有些保守,完全可以放开一些,比如“层数翻倍”“猛毒感染”“静电麻痹”这种来拓展一下各大流派的玩法 个人也没特别多rouge的经验,就先说这些吧,祝游戏越来越好 ♥ 167 ↩ 21
成分复杂坐等重开 2026-06-11 玩了一天,一点感想: 一,电队合成平滑,有闪电芦苇充当基础上电卡和融合素材,后期的连锁反应也很舒服。但毒队就很容易卡手,毒队没有像闪电芦苇的上毒卡,基础植物毒液豌豆也没有合成渠道。毒芽土豆出伤质量取决于站场时间,且出伤缓慢,僵尸走两步没被毒死就直接进家。再谈电队上电神器电能大喷菇,3点贯穿伤害加上群体附加静电,反观毒队上毒的剧毒蘑菇,需要敌人死亡才能转毒,自己还没有伤害,开局抽到向日葵和剧毒蘑菇可以直接重开了。我出于私心的建议是加一个大丽花,效果类似闪电芦苇,给血量最高的敌人上3层剧毒,而且可以和豌豆射手,向日葵,土豆地雷,大喷菇,芦荟等合成毒液射手,毒向日葵,毒芽土豆雷,剧毒蘑菇,毒叶等。 二,合成配方太少,有些看上去很合理的配方竟然没有。比如三线+毒豌=毒液三线,自然就能想到三线+电豌=电能三线;豌豆+豌豆+豌豆=三线,坚果+坚果=高坚果(巨型坚果保龄球?),豌豆+火炬=火焰豌豆,这些应该不算超模吧?同时一些合成配方我也觉得不方便,比如电葵=向日葵+电豆,抛弃了电豆的输出能力而变成辅助;电喷菇=电豆+大喷菇,只是给大喷菇加上电磁属性就要搭进去一个豌豆。 ♥ 55 ↩ 5
娩之 2026-06-10 这游戏完美遵循了好牌多抓,避战大怪,懦夫才防,玩起来难度有点高了,删牌收益比起同类要差是真的删完了我打什么,篝火也少而且比较没用强化随机数值还少,BOSS战前没法回血,打完BOSS也不回血,而且各种卡牌平衡也差,什么叫我三费红卡效果是手牌全减一费还要在跳过一回合,最绷不住的是红卡减半攻击+1攻击次数的,你知道有张蓝卡是直接+1攻击次数的吗 ♥ 57 ↩ 9
鹿子挺野 2026-06-11 作弊码大全(不全) 点~打开控制台 事件: events random 随机?事件 act CardCopy 复制 act CardCption 卡牌选项 act Chest 宝箱 act Fire 篝火 act Lake 湖泊 act Merge 合成 金钱: money add 把中文删掉输入数字 +阳光 sun add 把中文删掉输入数字 -阳光 sun remove 把中文删掉输入数字 局内抽卡 draw(把中文删了点个空格填数字有空格就不用点) 输赢: win 胜利 lose 失败 ♥ 41 ↩ 16
Comments
我已启动
♥ 836 ↩ 19
叠了半天好不容易把船处理了,结果自爆全给我炸没了[doge] 船长竟然也有两百血
♥ 627 ↩ 205
非常好的更新,是我的窝瓜旋转[doge]
♥ 367 ↩ 7
这质量和融合版都不分伯仲了,希望up越做越好[打call]
♥ 268 ↩ 67
船长看力竭了,第一阶段代价太大了,第二阶段还带全体加力,不叠血防不让玩是吧,邪恶铭刻矿工清图还留个金块挡下伤害,你这清完没有任何补偿,而且有技能牌鬼抽,留像机枪西瓜这样的高费牌到第二阶段很难上,等上场对面又一堆叠力章鱼拦都拦不住。这游戏的防御植物跟棍木一样,占格不说,该拦的一个都拦不住
♥ 330 ↩ 304
体验下来,我个人觉得敌方数值实在有点高了,不天胡的话基本上打不过[笑哭] 一些意见 印记湖可以大方的多来几个,或者来个印记自选的一次性道具,给玩法添加更多种可能 防御植物做成这样真不如删了说实话,对面人均高攻击力压根拦不住一点,我给豌豆射手贴俩护盾血量就快追上榴莲了,真没搞懂防御植物的意义在哪里,我觉得可以开发一个自残流派,来点受伤给对面上buff或者造成伤害的,配合光能冲击+番茄酱有奇效 然后技能牌看了一圈感觉设计的有些保守,完全可以放开一些,比如“层数翻倍”“猛毒感染”“静电麻痹”这种来拓展一下各大流派的玩法 个人也没特别多rouge的经验,就先说这些吧,祝游戏越来越好
♥ 167 ↩ 21
以防你没见过一点san值的样子。
♥ 160 ↩ 15
这下看懂了[墨镜]
♥ 109 ↩ 5
老大,手机能玩吧[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 84 ↩ 4
我高考结束最后一科回来, 玩到这个是真的爽
♥ 61
玩了一天,一点感想: 一,电队合成平滑,有闪电芦苇充当基础上电卡和融合素材,后期的连锁反应也很舒服。但毒队就很容易卡手,毒队没有像闪电芦苇的上毒卡,基础植物毒液豌豆也没有合成渠道。毒芽土豆出伤质量取决于站场时间,且出伤缓慢,僵尸走两步没被毒死就直接进家。再谈电队上电神器电能大喷菇,3点贯穿伤害加上群体附加静电,反观毒队上毒的剧毒蘑菇,需要敌人死亡才能转毒,自己还没有伤害,开局抽到向日葵和剧毒蘑菇可以直接重开了。我出于私心的建议是加一个大丽花,效果类似闪电芦苇,给血量最高的敌人上3层剧毒,而且可以和豌豆射手,向日葵,土豆地雷,大喷菇,芦荟等合成毒液射手,毒向日葵,毒芽土豆雷,剧毒蘑菇,毒叶等。 二,合成配方太少,有些看上去很合理的配方竟然没有。比如三线+毒豌=毒液三线,自然就能想到三线+电豌=电能三线;豌豆+豌豆+豌豆=三线,坚果+坚果=高坚果(巨型坚果保龄球?),豌豆+火炬=火焰豌豆,这些应该不算超模吧?同时一些合成配方我也觉得不方便,比如电葵=向日葵+电豆,抛弃了电豆的输出能力而变成辅助;电喷菇=电豆+大喷菇,只是给大喷菇加上电磁属性就要搭进去一个豌豆。
♥ 55 ↩ 5
这游戏完美遵循了好牌多抓,避战大怪,懦夫才防,玩起来难度有点高了,删牌收益比起同类要差是真的删完了我打什么,篝火也少而且比较没用强化随机数值还少,BOSS战前没法回血,打完BOSS也不回血,而且各种卡牌平衡也差,什么叫我三费红卡效果是手牌全减一费还要在跳过一回合,最绷不住的是红卡减半攻击+1攻击次数的,你知道有张蓝卡是直接+1攻击次数的吗
♥ 57 ↩ 9
大佬可不可以做选择初始卡组的内容,要不然感觉只能玩豌豆流[笑哭]
♥ 45 ↩ 9
邪恶铭刻的mod还是仿风格的游戏
♥ 41 ↩ 5
作弊码大全(不全) 点~打开控制台 事件: events random 随机?事件 act CardCopy 复制 act CardCption 卡牌选项 act Chest 宝箱 act Fire 篝火 act Lake 湖泊 act Merge 合成 金钱: money add 把中文删掉输入数字 +阳光 sun add 把中文删掉输入数字 -阳光 sun remove 把中文删掉输入数字 局内抽卡 draw(把中文删了点个空格填数字有空格就不用点) 输赢: win 胜利 lose 失败
♥ 41 ↩ 16
植僵铭刻。
♥ 31
他娘的,我的骡子!
♥ 29 ↩ 1
初见无伤,电大神力[OK]
♥ 29 ↩ 8
你才是挑战者
♥ 27 ↩ 2
这钱真是有零有整的[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 24 ↩ 2