爆肝半个月!美炸!当明日方舟加上光线追踪! RTXON! 明日方舟地图还原-长夜临光

合集 · 渲染 (13)

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Description
这是镜面模式的幕后制作过程哦~花了不少时间。希望下一次可以有更高的技术力,可以学会更好的技术,由于大的已经扔出去了,这个就简单做做吧~

Comments

大傻猫 2021-12-02

成品用图片来表达看不出什么效果,搞点雾气,雨水,水洼和360°旋转的警报灯,然后用轨道相机绕着场景转转效果会好不少。

♥ 1561 ↩ 6

疏雫 2021-11-28

光线追踪不只是反射还有光线射线,并且要废除环境光不然会出现错误,看图片应该还是用了一点环境光,再把反射次数和最大和采样提一下,毕竟只是截图,反射距离直接最大,而且图片里光没有一点模拟现实路径,严重怀疑这是记录屏幕物体的反射[热词系列_好活][热词系列_好活][热词系列_好活]

♥ 1204 ↩ 38

平凡游戏者 2021-11-28

就算你地图有光追如何吊炸天,我YJ小人依然是二维哒[doge][doge][doge]

♥ 664 ↩ 11

B站指定删评用户 2021-11-27

成品 5:20

♥ 355 ↩ 2

如若西沉 2021-11-27

其实我到现在都不知道光追是啥意思[doge]

♥ 171 ↩ 6

泉辙 2021-11-28

快入职鹰角!我也想玩光追版的方舟呜呜……

♥ 113 ↩ 5

只会嘎嘎叫的某人 2021-12-03

要不集体上书鹰角出个光线追踪版本?我3080ti还算经得住糟蹋[doge]

♥ 32

净化成员三体式 2021-11-27

@Wan顽子 [吃瓜]

♥ 20

保护一个红河谷 2021-12-03

@明日方舟

♥ 15

禾与黍 2021-11-28

这只有屏幕空间反射和简单Ao啊,其实你可以用oc渲染器试试的,c4d自带的渲染器效果和红移都不是很好用。然后记得加上环境贴图,效果会好不少

♥ 10 ↩ 4

滑铲moth仔 2021-11-28

方舟这种固定视角的光追计算量应该不会很大吧?

♥ 9 ↩ 3

诺莺Nox 2021-12-03

好看!!

♥ 8 ↩ 1

摩根根摩 2021-11-28

这是。。。三维弹球?

♥ 7

维他命-Klot 2021-11-27

?啊这 啊这 啊这 快入职

♥ 6

铃仙_优昙华院_稻叶 2021-11-27

原来c4d的渲染也是光线追踪吗

♥ 3 ↩ 7

風循環 2021-12-16

然后一个莱瓦丁 电脑炸了[doge]

♥ 2

是寂月啊 2021-12-04

BGM: Xomu/Justin Klyvis - Setsuna

♥ 2

黄老咩 2021-12-04

用的Vary?难不成以前玩max的?[doge]

♥ 2

ArthasvW 2021-11-27

质感很棒,up可以做一期干员视角的地图吗,看看地图的细节什么的[打call]

♥ 2 ↩ 3