爆肝半个月!美炸!当明日方舟加上光线追踪! RTXON! 明日方舟地图还原-长夜临光
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Description
这是镜面模式的幕后制作过程哦~花了不少时间。希望下一次可以有更高的技术力,可以学会更好的技术,由于大的已经扔出去了,这个就简单做做吧~
Comments
成品用图片来表达看不出什么效果,搞点雾气,雨水,水洼和360°旋转的警报灯,然后用轨道相机绕着场景转转效果会好不少。
♥ 1561 ↩ 6
光线追踪不只是反射还有光线射线,并且要废除环境光不然会出现错误,看图片应该还是用了一点环境光,再把反射次数和最大和采样提一下,毕竟只是截图,反射距离直接最大,而且图片里光没有一点模拟现实路径,严重怀疑这是记录屏幕物体的反射[热词系列_好活][热词系列_好活][热词系列_好活]
♥ 1204 ↩ 38
就算你地图有光追如何吊炸天,我YJ小人依然是二维哒[doge][doge][doge]
♥ 664 ↩ 11
成品 5:20
♥ 355 ↩ 2
其实我到现在都不知道光追是啥意思[doge]
♥ 171 ↩ 6
快入职鹰角!我也想玩光追版的方舟呜呜……
♥ 113 ↩ 5
要不集体上书鹰角出个光线追踪版本?我3080ti还算经得住糟蹋[doge]
♥ 32
@Wan顽子 [吃瓜]
♥ 20
@明日方舟
♥ 15
这只有屏幕空间反射和简单Ao啊,其实你可以用oc渲染器试试的,c4d自带的渲染器效果和红移都不是很好用。然后记得加上环境贴图,效果会好不少
♥ 10 ↩ 4
方舟这种固定视角的光追计算量应该不会很大吧?
♥ 9 ↩ 3
好看!!
♥ 8 ↩ 1
这是。。。三维弹球?
♥ 7
?啊这 啊这 啊这 快入职
♥ 6
原来c4d的渲染也是光线追踪吗
♥ 3 ↩ 7
然后一个莱瓦丁 电脑炸了[doge]
♥ 2
BGM: Xomu/Justin Klyvis - Setsuna
♥ 2
用的Vary?难不成以前玩max的?[doge]
♥ 2
质感很棒,up可以做一期干员视角的地图吗,看看地图的细节什么的[打call]
♥ 2 ↩ 3