【街霸6】游戏史上最伟大的必杀技,指令中藏着什么?
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Description
“技”“体”“心”三要素,在升龙拳的指令中,体现得淋漓尽致。
Comments
升龙不中后果严重,虽然很多时候有无敌判定,但后摇太长,打不中全身都是破绽
♥ 297 ↩ 20
我总觉得升龙拳前→↓↘拳就是升龙拳人物运动轨迹啊。首先前是向前发拉近距离。下蹲下。然后拳头从下前方向向上挥出。
♥ 225 ↩ 28
还有一种是↓蓄↑的升龙
♥ 130 ↩ 32
《当古裂玩家开始解释波升不是这么简单的》.gif
♥ 69 ↩ 2
怎麼不提一下櫻井政博,明明指令的理論是從[樱井老师的开发课堂]來的
♥ 78 ↩ 4
这就是现代模式带给我的自信[星星眼]
♥ 43 ↩ 9
前下前或者前下上都可以接受,但是前下斜下实在是太反直觉的指令设计,用出来一点也不爽[难过]
♥ 49 ↩ 28
杰米哥的升龙[呲牙]
♥ 37 ↩ 16
巧了,我这几天刚好在思索这个问题,写一点自己的想法吧。升龙的优势: 1.除了对空伤害提升,相比与每个角色都有的下重拳对空,他的判定级别高,不会与跳入的对手产生相杀,而且最重要的对手被击落后提供给了我们很长的优先活动时间,我们落地很快但对手僵直时间长,比下重脚击倒长很多。介于这些特性,对手在中距离会很忌惮你的升龙,不会轻易跳入。 2. 打中完整的升龙伤害很高,带入连段的话提升很明显(尤其体现在33的ken身上),当然也有弊端就是除了升龙之后取消带入SA(这我不确定街霸6里行不行),之后无法再追加招式了。 3. 很多情况下,使用小升龙中距离摸奖打差合是个很好的选择,比如33中,ken的小升龙破绽小发动快,中距离对面几乎无法打你的确反(一个是反应不过来,还有是距离不够),而如果对面使用了长距离拳脚或是突进技能,是会直接被你的升龙截下来的,这点好像体现在街霸2中更明显,比如ken打瑜伽。 4.很多角色的升龙带有无敌判定,在你倒地后会让对手忌惮于你凹升龙。甚至若是对方使用发招慢的招式或跳入直跳压制可以确认升龙,嗯。 即使对手不压制,他可能也会选择拉后防,来抓你升龙的大确反。。这三种情况都可以极大缓解对手的倒地压制。 5.并且由于升龙是角色双脚离地,可以规避投技和下段攻击,这个技巧有些时候有奇效。 6.其实还有个技巧吧,因为升龙的指令是623嘛,所以如果一直拉着前要出升龙的时候直接23加攻击键出就行了,某些情况下可以改善出招繁琐的问题。比如说被跳逆向,可以直接从拉后变成逆向升,比较吃反应和身位判断。 其他:其实升龙开发出不少另类玩法什么升龙压起身啊,过波啊,这些很多情况下很不靠欧,但通过观察对手的习惯,比如喜欢起身跳,抢的,特殊情况下可以考虑,比如我就不少干,成功率80%左右,还是很高的,而且你越打高手他就越想不到你会这样,不过大部分高手比较稳健,小心点。 升龙的缺点嘛up也和我的分析一样,破绽大,发招慢,不包含后(防御)指令,就不多赘述了。若有补充之后再加,欢迎指出错误和讨论见解。
♥ 28 ↩ 2
我更倾向于当初的指令设计一是带有一定的偶然性,其次带有一定的象形因素,升龙拳的指令和升龙拳的外形动作是类似的,就像桑吉尔发的螺旋打桩的指令就是转一圈,有那么多简化的指令不用为什么用转一圈,这就带有象形因素,虽然后来证明,这个指令就是一坨使。
♥ 23 ↩ 4
最明显的是铁拳吧,出升龙的方向键人物是低头向前滑动一小步然后下蹲
♥ 20 ↩ 1
升龙的→↓↘拳 正好是升龙拳的人物轨迹,→,就是打出时人物向前,↓是准备起跳,↘是跳起,拳就是打出拳 波动拳是↓↘→拳 正好是人物发波的动作轨迹,↓向下扎马步,↘人物蓄起波动拳,→将波动拳向前推出 龙卷旋风腿是↓↙←腿,↓是人物向下蹲起,↙是将一条腿向后撇并蓄力将气灌注到所有腿部,←就是将人物向后转以便转动蓄力,腿就是一条腿呈踢状以达到腾空旋转踢人的动作然后借身体离心力向前推动并旋转 要不说是动作天尊呢,招式指令都是循规蹈矩的
♥ 17 ↩ 3
这个是会传染的[doge]
♥ 12 ↩ 2
如果说升龙拳是格斗游戏里最伟大的必杀技,波动拳可能就是当之无愧的第二了吧。那么把第一第二结合到一起,岂不就是格斗游戏中最伟大的流派了?[doge]
♥ 14
如果你模仿623手势也会出现升龙拳,手臂向前微微伸,到下面攒力,朝向他的膝盖或者下巴出手对于出手瞬间的3
♥ 11
像我这种格斗菜鸟搓升龙,向来是下前下前随缘发[笑哭]
♥ 10 ↩ 3
天下武功出升龙,闹哪?
♥ 8 ↩ 1
过度解读= =
♥ 15 ↩ 1
宝藏up爱啦爱啦[打call][打call][打call]
♥ 11 ↩ 3
我更倾向于必杀技出招是和动作本身相关的,比如古烈的手刀46A,就是从后面掏出甩到前方,脚刀也是一样的,桑吉尔夫的打桩,包括吞食天地张飞的螺旋打桩。早期SNK和卡普空的指令都是比较难得,包括龙虎拳,饿狼,KOF94,KOF95等,到96年之后好多技能才大幅简化。例如安迪之前的超必杀是2蓄力36BD,哈迪兰的4蓄力128BC,以及超难的古烈超杀1蓄力319+脚等等这些,让你打出去就觉得本身动作就是如此。
♥ 6