丝之歌战斗的魅力所在 疾风步技巧联动延伸全讲解!【真结局小课堂#5】(冲刺篇)

合集 · 真结局小课堂 (9)

  1. 4:19
    css雪山打法
  2. 12:33
    第一期 引导篇
  3. 25:57
    第二期 计时器、练习工具安装,路线选择与无后摇下劈赶路
  4. 20:31
    第三期 苔穴,丝之矛与钟道兽
  5. 19:27
    第四期 猎者小径篇
  6. 15:14
    第五期 冲刺篇
  7. 23:38
    第六期 蕾丝与跳蚤搬家篇
  8. 28:42
    第七期 甲木林,跳蚤酒与爬墙篇
  9. 18:19
    速通玩家的第一节必修课!【丝之歌速通真结局小课堂#8】(黑寡妇篇)
Description
部分素材来自于
@waibibabow @再重塑 @mlhxun 感谢授权
开头BGM:BV1fGPSzwEKZ

Comments

被剁成肉酱 2026-06-06

我觉得下冲应该是丝之歌并列于飞针的丝之歌最伟大设计之一,可以说大幅度拔高了整个游戏的操作上限。许多特技里下冲堪比底层逻辑[doge]

♥ 156 ↩ 13

翎月の预言 2026-06-08

我现在真的好奇神居要怎么锁了,不可能锁红色道具和白法术槽,红道具作用是平替掉一代法术的,这样锁相当于一代把法术锁掉了,更不可能留只够一个法术的丝槽,这样就成畸芽状态了,也不可能让你带着八百碎片从头打到尾,我估计会锁蓝槽和黄槽,锁到五格血量左右,锁织针二级伤害,锁一半丝槽,不过这个猜想也是基于一代推测的,或许丝之歌的神居完全不是一代那种也说不定

♥ 110 ↩ 40

䨻龘靐齉爩 2026-06-06

一代的新手教程里,当获得螳螂爪时,满屏的弹幕都是游戏开始。那么这一代的游戏便是从获得疾风步开始

♥ 90 ↩ 3

Bucky-ball 2026-06-10

总的来说,没有疾风步就是模板化打法,有了后就是百花齐放,八仙过海

♥ 51 ↩ 1

a某猫 2026-06-08

其实我觉得丝之歌一开始应该只有猎手纹章,完美适配所有的动作模组,其他的纹章因该是这七年中才想出的的点子。

♥ 43 ↩ 2

萤石络合物 2026-06-07

一代冲刺是披风给的附加能力,二代纯粹是编织者神秘体质,比一代多很多派生非常合理(三倍脚力重点)

♥ 25

-凛日- 2026-06-06

注意到up说跳劈冲可以一直按下键不松手,请问有人按下键跳不起来吗,我这边按住下无法空格起跳,是不是不太正常[有兽焉3.0_思索]

♥ 15 ↩ 4

起飞了大骨头 2026-08-03

这游戏原来是动作游戏啊,还带搓招的,那我玩的是啥[笑哭]

♥ 11 ↩ 4

陈梦殇逝 2026-06-18

[笑哭]我的大黄蜂是小骑士的攻击模式,没有下冲没有环取,就一刀一刀砍过了

♥ 11

DawnHisomeru 2026-06-06

? !凌波 ? ! 我之前怎么没注意到丝也可以凌波<(ºOº)>

♥ 10 ↩ 2

因木从心 2026-07-25

我个人觉得,基础能力设计的天花板中板,一个是疾风步,有很多技巧,但是归根结底我觉得是两个字“流畅”。第二个给到mio神行步:让地图探索变得无限可能。

♥ 9

我是绘痴我骄傲 2026-06-08

斜劈是正确的,操作得当能比正下劈多砍刀,up开头打得很帅

♥ 9

yewu路人 2026-06-07

视频里是谁打的,操作这么顶

♥ 9 ↩ 2

乙级业障 2026-06-10

老玩家刚上手二代都会不习惯的,因为一代的冲刺是可以空中无限连的,只有二段跳不可以,二代空中无限开伞,但是冲刺和二段跳一样需要刷新

♥ 11 ↩ 5

盐津虾tip 2026-06-06

辛苦了 up 内容十分美味[给心心] 指正:离开平台的大跳跟预输入没关系 是这代专门设计的土狼时间

♥ 8 ↩ 1

晶玄仙 2026-06-06

严肃支持

♥ 8 ↩ 2

我想喝杯雪莉酒 2026-06-06

大佬,a冲a应该怎么练习呢,是找什么小怪练习呢(┯_┯)

♥ 5 ↩ 5

划破夜空之剑 2026-06-07

丝之歌的神居肯定比一代好玩得多[星星眼]

♥ 4

不会_名字 2026-08-20

观后感一辈子学不会玩猎手

♥ 3