【杂谈】如何判断游戏的好坏?游戏优劣六大标准个人总结

合集 · 子墨的游戏杂谈 (16)

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    【杂谈】如何判断游戏的好坏?游戏优劣六大标准个人总结
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Description
趣味性是游戏的基础
挑战性是游戏的砝码
完整性是游戏的态度
故事性是游戏的点缀
艺术性是游戏的灵魂
而开创性则是对游戏的最高评价

Comments

白衣化战 2023-04-01

我对游戏的看法是,剧情不是白开水,玩法不枯燥,画面还凑合,官方态度不错,玩家社区氛围不错,平衡性不错,这几点能占四五个就算能玩,但不同游戏也有不同判断,毕竟你不能逼着一个突突突爽杀怪的游戏把剧情整的特别好,每个游戏也要把自己要做的地方做好,比如你一个FPS游戏,枪械手感一拖四,这肯定不行,你一个恐怖游戏不恐怖反而设计各种关卡折磨玩家,这铁定不行,就跟你写作文跑题一样,现在好多游戏官方总想让游戏满足所有需求,你全都要最后可能就是那都不行

♥ 235 ↩ 14

大八祁 2023-04-05

游戏往往只需要把任何一点做到极致就能成为大众眼中的佳作,所以,从这种角度出发,评判某一款游戏他是好是坏,只是看他是不是一文不值就对了,毕竟哪怕一款游戏他游戏性再差,剧情写的美妙绝伦,那也有人愿意去玩,剧情写的再差甚至没有,只要游戏性过关也会有人玩,假设两者都没有,画质只要远超大部分游戏也还是会有人进来观摩观摩的

♥ 211 ↩ 11

墨然-一个忠于ut的人 2023-04-01

我觉得一个游戏的配乐也很重要,当你在挑战或听故事时,游戏的配乐更能将你代入环境(当然一款说剧情但没有配乐的游戏我觉得有点单调)

♥ 171 ↩ 7

浮岛之貉 2023-04-02

我认为游戏的评判角度真的很多,但是业界貌似没有细致的评判标准,我个人也有一种观察角度:时间轴感官论 对于玩家接触某游戏的第一时刻为起点,在它正式接触到这款游戏的本体为止称为“幕前”时期,这一阶段是考验游戏宣发与介绍能力、作品吸引力的时刻(口耳相传也是这一阶段的途径)在这一阶段中,玩家往往会对游戏有了一定的初形象,并且会对其抱有一定的期望。 随后便是体验游戏流程的部分,称为“幕中”,在这一过程中,玩家的游戏体验是否良好成为了最主要的评判标准,游戏是否能在引入新概念、开发新内容,与提升难度上达成有机平衡,使得正反馈能够支持玩家被非游戏本体因素影响而暂停游戏流程(比如时间太晚了,或者精力不足了) 最后就到了最能宏观衡量游戏的部分,在接触游戏整体玩法后脱离游戏的时间,即“幕后”时间,在这段时间里头玩家会回忆游戏的哪些内容,是否有意愿观察游戏相关的内容(二创、攻略、或者仅是简单的安利)

♥ 118 ↩ 3

冕舟子sama 2023-04-01

看到这个视频突然就想起来前段时间买的霍格沃茨遗产,真是肠子都悔青了,作为一个类似开放世界的游戏,场景的互动性几乎为零,你对着草药室的墙放火都烧不起来,除了跑图做任务几乎没别的玩的了,玩了一段时间就玩不下去了,感觉剧情也没太大意思,唉:-(

♥ 65 ↩ 15

爱吃可可的咖啡 2023-04-01

班班几乎啥都没[doge]

♥ 50 ↩ 6

屑鱼猎蜥 2023-04-02

那是谁啊,真(惊悚)可爱[doge]

♥ 49 ↩ 2

阴铁铁 2023-04-01

我的世界算好游戏吗?

♥ 32 ↩ 18

辉煌黯唱 2023-04-04

“故事性是游戏的点缀”其实有些用词不准确,但我认为传达的意思是大体没错的。 在讨论游戏的故事性时,或许不应该把故事作为游戏的特征之一和游戏完全绑定,而是把讨论对象从“游戏”提高到“作品”。因为作为一款作品,无论是游戏还是影视、漫画、小说,其故事性绝对是作品的灵魂,所以故事性并不独属于游戏,它应是所有作品都应该关注的作品的核心。 因此在为游戏进行评分时,我认为故事性并不能作为游戏好坏的基础评分标准,而是“额外加分项”,且上不封顶。 因为存在很少甚至完全没有故事性的游戏,单纯凭借游戏性受到大家欢迎,比如俄罗斯方块、扫雷、人类一败涂地等;也存在就是以剧情内容为主的游戏,如视觉小说、剧情对白式游戏,这类游戏基本就是完全看剧情质量来加分了。所以以我的评价习惯,我会把游戏的基本要素,玩法、趣味、挑战、美术、音乐等要素作为基础项来评分,满分100,这一项是相对客观的;而游戏剧情和游戏体现的作者的想法、创意、脑洞、创新甚至是更深层次的东西则是额外加分项,额外加分偏主观且上不封顶。当主客观评价二者相结合,应该是能较为准确地判断出一个游戏的好坏了。

♥ 30 ↩ 1

头硬的斯哥 2023-04-04

个人有个人的口味标准,对我来说吹上天的那些剧情为主的游戏我一个也玩不下去,在我看来不如去直接看部高分电影,我的要求是剧情无所谓,画面跟上这几年的平均水准即可,最重要的是游戏性一定要好,游戏性好就是战斗系统或者策略系统要有深度值得反复钻研,这才我眼里就是好游戏,对我来说游戏好“玩”的重要性远远高于游戏好“看”

♥ 26 ↩ 5

Foker_H 2023-04-02

没有绝对的好游戏,只有你心中的那个神作

♥ 17 ↩ 1

披着羊皮的狼狩晖 2023-04-01

感觉趣味性才是游戏的主要部分,其次就是挑战性和故事性,画质好可以去看,即使像素也可以是佳作或神作,当然,要凭个人喜好,不喜欢就是不喜欢,没必要强迫别人玩,同时追寻自己最喜欢的游戏,游戏本身用来娱乐消遣和讨论,探索,这就是游戏意义,如果你玩游戏玩的云里雾里,不如摆烂躺床上看视频[打call][打call][打call]

♥ 16

504号路人甲 2023-04-02

现在国内大部分都是流量游戏,真正配的上第九术的游戏少之又少,创新性基本没有

♥ 13

战争带来死亡 2023-04-01

我能说往事乐土这个小模块吗?(游戏性——内鸽还行,有个优点是往事乐土的每个增益都是有对应的祝福就像跟英桀们见面,剧情性——80万字再加上跌宕起伏的剧情,往事乐土的悲剧前文明的悲剧英桀们的无畏与爱,还有编剧半夜学爱莉说话,故事性——这是一个充满爱的故事,她讲以爱来落幕,她的牺牲将带来无数鲜花的绽开♪♪♪》[脱单doge][打call]别喷别喷 ,我只是想来表达一下我对往事乐土章里那些很棒的内容的喜爱和我心目中的好游戏。

♥ 12

郁子酱Yumo酱 2023-04-03

我觉得一个游戏好玩首先得耐玩,玩法上具有可扩展性,不然你玩一会就觉得没意思了

♥ 11

小弟史艳文 2023-04-04

好游戏的标准我不知道是什么,但我知道,一款需要大量氪金才能获得良好体验的游戏,和需要诱导玩家氪金才会有收入的游戏一定是辣鸡游戏[doge]

♥ 10

账号已注销 2023-04-05

岩田聪: 1、是否足够创新 2、是否足够直观 3、是否足够吸引人 4、是否足够互动性

♥ 9

Aphasies 2023-04-01

子墨说到剧情和画面就想到了邪恶冥刻[保卫萝卜_哭哭]这个不是单纯的卡牌游戏,后面的玩法以及剧情真的震撼到我了,四位BOSS,四种玩法,结局也蛮感人[保卫萝卜_哭哭]

♥ 9 ↩ 2

急尘NGU 2023-04-01

省流: 趣味性 挑战性(平衡性) 完整性 故事性 艺术性 开创性

♥ 8 ↩ 1

臻空岱子 2023-04-23

空洞骑士神作,强推,剧情好,难度高,游戏内许多画面都适合当电脑/手机壁纸……不玩后悔一生

♥ 6