【炽使赛季】武器推荐!全方面解析地牢、铁骑、专家武器沙盒定位!
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Description
自制,让各位久等了,终于是在这两天抽时间把视频做出来了,如果觉得讲的慢可以开二倍速还有字幕。铁骑武器还是比较有潜力的,尤其是腰射独头,真的很有意思。专家武器纯纯面板怪物,地牢武器强度也很在线,赛季仪式武器也很有潜力。 至于为什么炽天使复刻那两把地牢武器没做,问就是拉胯,复刻了个寂寞,纯纯拿来拆传说碎块の本当上手。 ———————————————————— 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 平时下午或晚上不定期直播下饭 群:982121195 ———————————————————— BGM: Jimi Hendrix的专辑《Are You Experienced?》(发行于1967-08-23)
Comments
我觉得这次铁骑挺好玩,因为我是鱼卵,菜的一逼,我倒觉得,老玩家和高手,既然能杀人,为啥不能兼顾占点和杀人,你真的强,就应该合理变通,而不是只想进来一直杀人,如果铁骑一直就一个模式,只会让新玩家和鱼卵以后根本不想玩铁骑,这和游戏设计让更多人参与是背道而驰的。现在的模式,你杀不了人,你玩的菜,你多占点对团队也有贡献,你能杀人,你优先去已被占领的点反杀占领,对团队贡献更大,更不要说占领卡巴尔区域,更需要高玩能反占点和守点,我觉得这样,高手和菜鸡都能玩,这不也挺好的吗,难道诞生了一个鱼卵能玩的模式,老手都不愿意吗?就非得让老玩家虐才算好的模式吗?
♥ 146 ↩ 39
不用考虑年六输出武器的问题,咱们肯定用缚丝悬在半空用虫狙输出呢[doge]
♥ 72 ↩ 10
pro哥不喜欢的模式,就是最好的模式
♥ 26 ↩ 1
棒鸡搞的模式很明显都是冲着RPG化方向去设计的,但他们完全忘了这游戏在是个RPG的同时也还是个FPS游戏[笑哭]PVP搞些花活设计其实是没问题的,但这个花活不能让比赛本身的重点从“FPS的玩家对抗”上面被抢走啊,击杀对获胜屁点收益没有纯站点就行,打架只是因为对面来抢点了所以才被迫应战,那这么设计我为啥不去木卫二和涅索斯打那个Vex站点公共[笑哭]COD也不是没有这个模式,但人家除了站点持续提供得分以外人家击杀也给分啊,哪怕点抢不到但是你杀得猛也能把分拉回来,而且有人杀得猛也能让队友有更多的站点机会,模式再怎么整花活也不能让击杀对战局胜负的影响变得这么小啊[笑哭]
♥ 24 ↩ 10
大手子不喜欢的模式是真好玩
♥ 23 ↩ 1
铁旗现在9把,得有10把全是轮椅冰川泡泡盾 而且有一点没说错,你技术可能是12个人里比较好的,不至于碾压的情况下占点你一个人占不过对面好几个,枪法好杀得多也赢不了。关键是你没法把把指挥队友去占点,输赢全看队友,知道配合的一局打得就很舒心,不知道配合的要么5打6,要么分数卡到80被对面反超,相当坐牢,还不如被仁慈
♥ 17 ↩ 1
和占领智能匹配一样,只要是大手子不喜欢的,我这种鱼卵都觉得舒服[吃瓜]
♥ 14 ↩ 1
有人说这次鱼卵也能玩纯属巧合,一般鱼卵都是枪法菜意识差的新手,刚开局就听着工会里人的话端着没催化的各种noob出去对枪了,压根不注意点位如何,也不知道架点或者反制,到最后还是以前杀人的占完a点往b点跑,刚占完b点,a点就又红了,然后还得对枪,杀个人一看对方高能攻势,再看自家鱼卵:嘴上喊着什么这次铁骑好,实际上有了泡泡盾乱放,在同一个点位拿着b轮椅架一整局,雷霆冲击卡巴尔炮台。还不如改回上赛季的让大伙爽爽,鱼卵玩个电泰坦也能连杀
♥ 13 ↩ 1
有人说所有层次能参与才是好模式?你觉得这次铁骑适合新玩家?没有一定的占领理解根本就不适合玩这次铁骑,尤其是新玩家。所有层次都能玩的舒服有参与感的话那还能叫fps的PVP吗?
♥ 12 ↩ 12
我PVP就冲着打人去的,哪个游戏PVP靠占点?就算是ow这种推车也是靠杀人来得到游玩反馈,而且土命要偷你点不是太简单,两三个人绕着对面点和中间走随便吃你点,还兼顾杀人和占点?真兼顾了你遇到的就是一队kd2以上的车,到时候把你这边当狗杀了这就能兼顾占点和击杀了,同水平下就注定一方一个点然后争中间点位这样就行了,结果倒好整个高加分点那想赢就只能泡泡盾光井然后化粪池爽巨人这种,我不知道棒鸡这次到底哪个大聪明想的这玩意,别说杀人没意义,d点出来前你占点也没任何意义,说这版好的也是人才。
♥ 11 ↩ 1
我还是觉得现在的铁骑好玩,之前就纯杀人,我又打不过对面只能当肉被宰。现在思路明确,适当配合技能强点偷点也能赢游戏不挺好的。不用被逼着练枪,对枪
♥ 11
昨天黑盒6人摆烂车摆了一晚上,镀金的胜场涨了40%进度,为啥呢,因为经常能匹配到摆烂车,我们的摆烂车是优先占一个点防止不跳奖励,然后看对面6人的动向,如果对面积极我们就摆烂让对面占点跳分触发仁慈,如果对面不作为我们就顺势拿下这把...........昨天摆烂一晚上反而还能赢不少把,足够看出这次铁旗有多少人选择了组队摆烂,而一般组队摆烂的人越多就说明棒鸡这次的机制设计的多差(宿怨赛季的火花模式铁旗也是,非常多的摆烂车)
♥ 8
我虽然也不喜欢pvp但是为了刷这次幻化玩这个模式,又臭又长,有些时候点就在旁边没人占一个人又很慢然后快占好了被集火打死了,血压直接爆炸,而且对面再强你们也能有来有回,拉扯到时间结束,纯坐牢,还不如悬赏[呲牙]破护甲难出的要死一直重复
♥ 8 ↩ 1
我觉得挺有意思
♥ 8
pvp还是那个问题,缺乏有效的快捷沟通手段,连个报点功能都没有,导致野队可以说完全没有交流,纯击杀模式没啥影响,在需要合作的模式就很容易体现出有组织的队伍(组排开黑)和无组织的差距
♥ 7 ↩ 3
昨天单排吃了一天,没怎么杀人,疯狂占点,连胜了好几把,有的时候对面第一都几乎把我们杀穿了最后也没赢,我觉得挺有意思的[doge],第二个高价值点必抢,第二个点结束后,就变成了b点必抢,如果抢到了基本上90%这把稳了
♥ 7
坏了,我和朋友组排的时候玩的可开心了,特别是每次占高分的时候双方光能对决,什么时候放,怎么放,还有开局前的超能选择都第一次让我觉得第一次在d2感受到了战术博弈[脱单doge],而且还是从空中效率增加后头一次在pvp投入资源(指三个号快花完了邮政张那的高尔夫),热评有些地方说的还是可取的,你要是高玩,你就去绕,去突破对面的防线,你要是自觉拉跨就架住正面,给高玩创造机会,大家互相配合
♥ 6
棒鸡给铁骑的类比好像是对应于生活中的聚会,一帮人一起去干一件事。按照这个就能理解domination了
♥ 6
作为对占点很感兴趣的新铁旗机制的受益者,对新铁旗还是挺好评的[脱单doge]
♥ 5
这个模式确实很恶心,有时候你拿命冲上去占点发现队友都在后面当蹲b,又或者是队友根本不守点只知道打游击,单排打起来就是越打越累,我已经在心里无数次问候队友和棒鸡的家人了,血战10分钟最后打个120:125,我直接吐血,恨不得挨个把不占点不做贡献的队友揪出来喷一遍
♥ 4