【小贝】仅1个按钮的离谱游戏,作者求玩家别玩,却斩获95%好评率
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仅1个按钮的离谱游戏,作者求玩家别玩,却斩获95%好评率
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Description
作者求我别玩,我不理解。 作者疯狂阻止我玩,我不理解。 大家纷纷出给好评,我更不理解。 游戏名:《THE CORRIDOR》 中文译名:《走廊》
Comments
看着右下角一堆通知的Steam好友:这人是卡了?[思考]
♥ 5040 ↩ 37
想起了There is no game,那个也是有个旁白一直不让玩家玩,然后各种搞事什么的,那个游戏超棒
♥ 2341 ↩ 38
有创意,不过我这种逆反玩家的心态就是:不逆反。 游戏自己关了,就不会再启动。
♥ 1754 ↩ 9
某个游戏触发某个结局会自动卸载自己[doge]
♥ 1513 ↩ 18
一款名为“走廊”的游戏,与其他游戏不同的是,这款游戏的主题是“阻止玩家玩游戏”,但最终玩家却被游戏吸引,沉迷其中。游戏中,作者会通过各种手段阻止玩家玩游戏,例如关闭游戏、改变操作方式、卡顿等,但玩家仍然会想方设法继续玩下去。游戏以闯关为主题,玩家需要点击按钮进入下一个关卡,而在最后一关,玩家需要静静地留在游戏里,听作者讲话。 一款反其道而行之的游戏,通过各种手段阻止玩家玩游戏,但玩家仍然坚持玩。 00:01 游戏反其道而行,用各种手段阻止玩家玩游戏 01:07 玩家与游戏作者斗智斗勇,体验斗智斗勇的乐趣 03:41 作者不断出新手段阻止玩家,玩家不屈不挠地继续玩下去 一款猎奇游戏,作者通过各种手段阻拦玩家游玩,但玩家仍然会感到快乐。 04:02 作者使用阴招让玩家误以为自己在第二层识破了轨迹 04:28 作者使用小把戏阻拦玩家游玩,表达对玩家痛苦感的感受 05:41 游戏闯关和斗智斗勇的感觉,让玩家快乐,获得95%好评率
♥ 1408 ↩ 21
电脑还是太好了,启动一次3分钟你就不想玩了[嗑瓜子]
♥ 1044 ↩ 14
一、一款名为《走廊》的游戏通过各种手段阻止玩家玩,引发好评和差评。玩家们争相通关,却发现游戏真正好玩之处在于叛逆和逆反心理。 00:01 - 游戏反其道而行之,用各种手段阻止玩家玩 00:53 - 作者关掉了游戏,引发玩家逆反心理 02:52 - 玩家发现游戏场景变化,怀疑进错游戏 二、一个创意闯关游戏《走廊》,玩家需要打破第四面墙与作者斗智斗勇,游戏充满趣味和创意,受到玩家好评。 03:01 - 玩家抱怨作者玩花招,作者否认 04:14 - 作者使阴招,声称黑进玩家电脑 05:41 - 游戏本质是创意闯关游戏,玩家每次主动打开游戏才能进入下一关 三、作者因害怕游戏做得不好,所以多次阻拦玩家玩下去。这种害怕引起了一些玩家的共鸣,作者提出了被讨厌勇气的观点来解释人们害怕失败的恐惧。 06:00 - 作者害怕游戏做得很糟糕,所以阻拦玩家玩 06:23 - 小明害怕失败,找理由说服自己 06:41 - 作者拒绝玩家游玩,创意十足 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@会瞬移懒衫呀 召唤发送
♥ 826 ↩ 16
【内容总结】 无。 【时间线】 - 00:00 - 识别失败。 - 00:06 - 识别失败。 - 00:11 - 识别失败。 - 00:17 - 识别失败。 - 00:23 - 识别失败。 - 00:28 - 识别失败。 - 00:34 - 识别失败。 - 00:40 - 识别失败。 - 00:47 - 识别失败。 - 00:53 - 识别失败。 - 00:59 - 识别失败。 - 01:03 - 识别失败。 - 01:20 - 识别失败。 - 01:22 - 识别失败。 内容由AI自动总结, 总结内容仅供参考~ @孙笑川258 和 @电棍otto 触发了视频总结, 触发方式是 @理塘丁真 总结一下
♥ 798 ↩ 12
刚开始下的时候,玩家的好奇心是无限大的,到后面他开始越来越期待这个游戏到底有多大能耐,于是他的好奇心便越来越来越白,被无限加强,直到最后他一直会玩不断的冲破各种抱怨,这也就是让玩家好奇的主要方式而已 因为玩家认为,只要这款游戏我只能玩,我只要玩到他的。真正的那个游戏,那么我就算是赢了。
♥ 598 ↩ 3
有创意,我可以看别人玩,但是我自己肯定不会玩[doge]
♥ 550 ↩ 11
阿贝,最后说的有点错误,如果用阿德勒心理学的观点说,应该小明为了让自己处于舒服的状态,选择了不自信的理由,反推如果真的希望能竞选成功,也就不会管是否自信。这才是阿德勒的核心观点,让人建立勇气,也就是被讨厌的勇气
♥ 512 ↩ 5
游戏的本质就是选择行为,接受反馈。但是现在所谓的很多3a大作完全是背道而驰,完全忘记了游戏真正的魅力在哪里
♥ 363 ↩ 24
感觉很像之前MC的一款恶搞地图,看起来很短只有将近30格左右,但是就只用五个关卡可以把玩家折腾三四个小时,甚至还牵涉到你通过退出游戏来过关,以及最后的选择甚至和一开始的游戏说明牵扯上了,有点像坑爹玛丽喵,但是和MC传统的那种不一样,也很有趣
♥ 308
可以,主打一个逆反心理[doge]
♥ 303 ↩ 9
很有创意,要我就以为是电脑坏了[doge]
♥ 299
从别的up主那里看完全流程了,只能说极其无聊。往meta游戏里加了一丢丢解谜内容缝合在一起得到的垃圾游戏,所得到的结果就是解谜比不过解谜游戏,meta元素和脑洞比不过meta游戏,不会做关卡的衔接就直接给你游戏关了,不理解为什么有这么高的好评率,唯一的优点可能就是流程短方便退款了。
♥ 260 ↩ 11
unity:下次按打开次数收费
♥ 174 ↩ 1
玩了100小时的星空:辣鸡游戏 玩了1小时的小游戏:好评如潮
♥ 174 ↩ 7
这种游戏能第一时间没有选择不玩的,都是,吃这口的了。而一眼不玩的也不会去花时间点评了
♥ 171 ↩ 2
创意还是很有创意的,就是不能称之为游戏,有点艺术那味了
♥ 160 ↩ 5