此账号涉嫌帅 27d ago 魂游的经典问题:不看攻略会漏很多东西,看了攻略又会减少探索性。 这一问题在法环无限放大,开放世界又缺乏引导,不看攻略不知道该去哪,或是知道要去哪但不知道怎么去。 ♥ 238 ↩ 20
法兰西漂移战列舰 29d ago 作为一个老ass我感觉 1:开放世界缺乏探索欲望,不像魂一样“想通过最好把敌人都干掉”,我可以给自己找个理由强迫自己干掉它们,但是在开放世界,这种理由很牵强。有的时候惰性心理会让我想偷懒绕过他们,我觉得虽然“可以不打这些地图怪”对新手是件好事,但这对我却不能说是好的 2:某些怪很讨厌,比如树灵。树灵是好打的,但是他们不能把树灵塞到一个小空间里让它乱扭,我都看不清动作,更别提地下那个腐败树灵了 3:数值。弄出快慢刀,骗滚之类的敌人,我非常可以理解,表示认同并且支持宫崎这样做。但是他们最好不要把一个原本很笨拙的小怪强行填上很高的数值,这很无聊,干掉他们不需要掌握什么方法,但是失误的代价极大,和它们打架,战斗体验很差 4:北村友香呢!?我要听北村友香写的boss战BGM! ♥ 201 ↩ 46
-Lorian 21d ago 那个差评说的没毛:你可以做非常优秀的BOSS战,非常高质量大体量的探索和地图,庞大叙事但扑朔迷离的剧情 但这完全不影响你:给玩家明确的任务指引,不是要有任务界面,而是从NPC的对话中更明确的告诉玩家我下一步如何继续这个剧情或者支线任务,你可以隐晦但只要有就行 这完全不冲突 ♥ 116 ↩ 11
Im9527947 27d ago 法爺強也是建立在你會玩魂遊 你都會玩魂遊了,玩法師 進戰也沒太大差別 我第一款魂系就是法環 起手隕石仗 這已經是最強起手沒有之一 但砸大樹守衛和惡兆也是砸了幾個小時 新手玩法爺不敢近身不會躲招,外加點法 點藍水 容錯低,近身就是被兩刀仔了,也沒有簡單多少 而且一大重點,這遊戲就是要學會翻滾躲招 玩法師習慣性地拉遠距離,學習機會很少 後期一堆飛天遁地的 直接被迫補課,講真還不如乖乖全點血量給大樹惡兆教課 整體遊玩體驗曲線會好很多 ♥ 42 ↩ 8
colomous 27d ago 法环其实不是哈基法简单 而是法师可以直接跳过很多魂类信息差。选力号敏号,你需要理解一定bd,而且魂类的pve环境其实很糟糕,有很多不正确的发言。血量无用论和减伤无用论,并且很多群把老人排挤走了 导致很多bd和游戏机制是很多错误理解。以至于法师不点血这种话也会说出来。回到法师话题,法师其实像对于别的bd,pve有非常大的点数劣势。150级以下近战在模组和伤害上就是比法师强。说法师强纯自己也不清楚。 ♥ 25
十载风霜 27d ago 我也给了差评,原因不是难度也不是价格,主要是因为两点,我买正版之前玩过盗版,盗版玩起来很流畅的,之后DLC发售,顺便就买了正版,结果玩到天空城后发现,卡顿很严重,尤其是有火光的地方,而玩盗版的时候就没有过这种现象,电脑用的是同一套,设置也都一样,但玩正版就是掉帧、卡,还有一个原因是出来几年的游戏了,整天削弱这个削弱那个的,整的跟网游一样,更新那么多次,就是做不出来一个宽屏补丁,盗版早都有宽屏补丁或者MOD了 ,正版反而没有,并且看样子还没有推出这种补丁的打算。 ♥ 28 ↩ 4
秋雨不落江南 26d ago 其实魂根本不适合大世界,各种支线不查攻略根本找不到,拉妮线那陨石往下走谁能想得到,而且空大无聊,魂类最重要的是各种箱庭的穿插,法环要体验箱庭就得熬过前十个小时大平原和啜泣半岛,而且没有任何引导,等到进史东微尔体验箱庭,出来又是大平原 ♥ 27 ↩ 20
宿舍228 27d ago 视频里有一点我不同意…… 实际上需要找boss规律、熟悉打法、背板,只是魂3才出现的事,在恶魂、魂1、魂2(甚至是魂3的前期)上并不普遍存在。或者说,boss站的背板并不会让你觉得这是游戏里重要的一部分。 反倒是艾尔登法环的boss,上来就疯狗无比,用着比只狼里的boss还花的招式,打我这个性能远不如狼的角色……这一点实际上是不太符合魂游以往的做法的。 ♥ 22 ↩ 8
萱萱の犬 28d ago 作为一个玩过魂1魂3血缘只狼法环,现在正在玩魂2的小登,我是感觉魂游的支线系统做的太难受了,首先就是你根本不知道npc下一次会在哪出现,举个例子血缘的鸟姐,谁能想到鸟姐穿一身黑第二次出现在教堂门口左侧一堆植物后面的黑漆漆角落里。还有就是有的npc虽然对话中可能会有暗示之后会去哪,但是你一个注意力不集中没发现他的暗示,那没招了,再对话就重复最后一句了,更别提可能你发现了,正在分析他说的话,诶,人家说完了说下一句了,想继续做支线要么碰运气要么上b站搜攻略去吧,这一点在法环尤其严重因为支线多npc多地图大,一个不注意打个boss断好几条支线 ♥ 16
--邪王真眼-- 27d ago 最大的问题就是没有引导,在不查攻略的情况下连主线都找不到路。我打到时候基本上是一步步看着攻略走的,这样会损失很多的游戏体验,但不看攻略我在地图上逛半天都不知道该干什么,不是所有人都有时间浪费在游戏上的 ♥ 19 ↩ 15
擅长锥机的科比 26d ago 没人觉得魂类游戏都是系统修仙爽文吗,卢恩就当灵石攒够一定数量就可以提升自己的境界,每次遇到强敌打不过了系统就发力了让你回到打BOSS之前[doge_金箍] ♥ 11 ↩ 2
B站黛玉 27d ago 好玩是好玩但365里路跟跳跳乐多了就玩的有点折磨了(不看攻略,自己摸索),能打个boss都是种调剂和奖励。吹法爷强不平衡的,一看就是人云亦云之辈。巨剑,巨人锤狮子斩,再到岩石剑跳劈流,山羊盾戳流。玩了不笑的,真可以确诊了。 ♥ 11 ↩ 2
LonelyGodzilla 27d ago 其实纯新手上来看攻略玩法爷体验不见得比骑士开局自己摸索好多少,一是法爷前期没点数加生命太脆,二是除了岩石球基本没削韧,boss战没有立回只有互秒,三是会错过太多游戏内容,我二周目玩近战才知道重击能蓄力,优点是能逃课推图快,但强度没有和近战拉开差距 ♥ 11 ↩ 1
小雪的狂野男孩 13d ago 这游戏不看攻略很痛苦,游戏引导做得很差,但是渡过前期的痛苦时光,后面的游玩体验会越来越好,老头环适合那种轻故事性,喜欢挑战自我的硬核玩家,休闲玩家就算了。 ♥ 11 ↩ 1
Comments
小蓝熊最致命的其实是效果差的同时大幅度拉低帧数
♥ 449 ↩ 17
魂游的经典问题:不看攻略会漏很多东西,看了攻略又会减少探索性。 这一问题在法环无限放大,开放世界又缺乏引导,不看攻略不知道该去哪,或是知道要去哪但不知道怎么去。
♥ 238 ↩ 20
作为一个老ass我感觉 1:开放世界缺乏探索欲望,不像魂一样“想通过最好把敌人都干掉”,我可以给自己找个理由强迫自己干掉它们,但是在开放世界,这种理由很牵强。有的时候惰性心理会让我想偷懒绕过他们,我觉得虽然“可以不打这些地图怪”对新手是件好事,但这对我却不能说是好的 2:某些怪很讨厌,比如树灵。树灵是好打的,但是他们不能把树灵塞到一个小空间里让它乱扭,我都看不清动作,更别提地下那个腐败树灵了 3:数值。弄出快慢刀,骗滚之类的敌人,我非常可以理解,表示认同并且支持宫崎这样做。但是他们最好不要把一个原本很笨拙的小怪强行填上很高的数值,这很无聊,干掉他们不需要掌握什么方法,但是失误的代价极大,和它们打架,战斗体验很差 4:北村友香呢!?我要听北村友香写的boss战BGM!
♥ 201 ↩ 46
那个差评说的没毛:你可以做非常优秀的BOSS战,非常高质量大体量的探索和地图,庞大叙事但扑朔迷离的剧情 但这完全不影响你:给玩家明确的任务指引,不是要有任务界面,而是从NPC的对话中更明确的告诉玩家我下一步如何继续这个剧情或者支线任务,你可以隐晦但只要有就行 这完全不冲突
♥ 116 ↩ 11
法爺強也是建立在你會玩魂遊 你都會玩魂遊了,玩法師 進戰也沒太大差別 我第一款魂系就是法環 起手隕石仗 這已經是最強起手沒有之一 但砸大樹守衛和惡兆也是砸了幾個小時 新手玩法爺不敢近身不會躲招,外加點法 點藍水 容錯低,近身就是被兩刀仔了,也沒有簡單多少 而且一大重點,這遊戲就是要學會翻滾躲招 玩法師習慣性地拉遠距離,學習機會很少 後期一堆飛天遁地的 直接被迫補課,講真還不如乖乖全點血量給大樹惡兆教課 整體遊玩體驗曲線會好很多
♥ 42 ↩ 8
这游戏就是给你预留了逃课打法,随便哪个刷魂点去刷点魂,后面全程都是割草,双十字镐跳劈,八周目卤蛋都挨不了几下
♥ 26
法环其实不是哈基法简单 而是法师可以直接跳过很多魂类信息差。选力号敏号,你需要理解一定bd,而且魂类的pve环境其实很糟糕,有很多不正确的发言。血量无用论和减伤无用论,并且很多群把老人排挤走了 导致很多bd和游戏机制是很多错误理解。以至于法师不点血这种话也会说出来。回到法师话题,法师其实像对于别的bd,pve有非常大的点数劣势。150级以下近战在模组和伤害上就是比法师强。说法师强纯自己也不清楚。
♥ 25
我也给了差评,原因不是难度也不是价格,主要是因为两点,我买正版之前玩过盗版,盗版玩起来很流畅的,之后DLC发售,顺便就买了正版,结果玩到天空城后发现,卡顿很严重,尤其是有火光的地方,而玩盗版的时候就没有过这种现象,电脑用的是同一套,设置也都一样,但玩正版就是掉帧、卡,还有一个原因是出来几年的游戏了,整天削弱这个削弱那个的,整的跟网游一样,更新那么多次,就是做不出来一个宽屏补丁,盗版早都有宽屏补丁或者MOD了 ,正版反而没有,并且看样子还没有推出这种补丁的打算。
♥ 28 ↩ 4
法环就是缺点很多,但是长板巨TM长的游戏,可以掩盖所有缺点的那种
♥ 26
我就比较喜欢法环这种,没有各种任务要清,这才叫开放世界啊[笑哭]
♥ 22 ↩ 7
其实魂根本不适合大世界,各种支线不查攻略根本找不到,拉妮线那陨石往下走谁能想得到,而且空大无聊,魂类最重要的是各种箱庭的穿插,法环要体验箱庭就得熬过前十个小时大平原和啜泣半岛,而且没有任何引导,等到进史东微尔体验箱庭,出来又是大平原
♥ 27 ↩ 20
视频里有一点我不同意…… 实际上需要找boss规律、熟悉打法、背板,只是魂3才出现的事,在恶魂、魂1、魂2(甚至是魂3的前期)上并不普遍存在。或者说,boss站的背板并不会让你觉得这是游戏里重要的一部分。 反倒是艾尔登法环的boss,上来就疯狗无比,用着比只狼里的boss还花的招式,打我这个性能远不如狼的角色……这一点实际上是不太符合魂游以往的做法的。
♥ 22 ↩ 8
我这种纯菜鸡都能9智通关,法环还真是魂系列最简单的游戏。
♥ 22
作为一个玩过魂1魂3血缘只狼法环,现在正在玩魂2的小登,我是感觉魂游的支线系统做的太难受了,首先就是你根本不知道npc下一次会在哪出现,举个例子血缘的鸟姐,谁能想到鸟姐穿一身黑第二次出现在教堂门口左侧一堆植物后面的黑漆漆角落里。还有就是有的npc虽然对话中可能会有暗示之后会去哪,但是你一个注意力不集中没发现他的暗示,那没招了,再对话就重复最后一句了,更别提可能你发现了,正在分析他说的话,诶,人家说完了说下一句了,想继续做支线要么碰运气要么上b站搜攻略去吧,这一点在法环尤其严重因为支线多npc多地图大,一个不注意打个boss断好几条支线
♥ 16
最大的问题就是没有引导,在不查攻略的情况下连主线都找不到路。我打到时候基本上是一步步看着攻略走的,这样会损失很多的游戏体验,但不看攻略我在地图上逛半天都不知道该干什么,不是所有人都有时间浪费在游戏上的
♥ 19 ↩ 15
近战轮椅也不少啊[甜蜜时光表情包_气呼呼][甜蜜时光表情包_气呼呼][甜蜜时光表情包_气呼呼]
♥ 12 ↩ 11
没人觉得魂类游戏都是系统修仙爽文吗,卢恩就当灵石攒够一定数量就可以提升自己的境界,每次遇到强敌打不过了系统就发力了让你回到打BOSS之前[doge_金箍]
♥ 11 ↩ 2
好玩是好玩但365里路跟跳跳乐多了就玩的有点折磨了(不看攻略,自己摸索),能打个boss都是种调剂和奖励。吹法爷强不平衡的,一看就是人云亦云之辈。巨剑,巨人锤狮子斩,再到岩石剑跳劈流,山羊盾戳流。玩了不笑的,真可以确诊了。
♥ 11 ↩ 2
其实纯新手上来看攻略玩法爷体验不见得比骑士开局自己摸索好多少,一是法爷前期没点数加生命太脆,二是除了岩石球基本没削韧,boss战没有立回只有互秒,三是会错过太多游戏内容,我二周目玩近战才知道重击能蓄力,优点是能逃课推图快,但强度没有和近战拉开差距
♥ 11 ↩ 1
这游戏不看攻略很痛苦,游戏引导做得很差,但是渡过前期的痛苦时光,后面的游玩体验会越来越好,老头环适合那种轻故事性,喜欢挑战自我的硬核玩家,休闲玩家就算了。
♥ 11 ↩ 1