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Description
昨天和群友们讨论出十几个,删删减减浓缩成 9 个 主要都是一些 "本来应该是这样,但改了也没跟玩家说的地方" 感觉这么高强度做视频好累…希望数据能好点吧 ——东楠枝
Comments
B42 让我感觉胳膊栓栓的
♥ 949 ↩ 29
小浣熊小时候上厕所肌肉酸痛炸肺掉坑里了
♥ 709 ↩ 3
猜猜发生了什么
♥ 551 ↩ 29
钥匙算重量真的是个败笔,还有加油需要软管……制作组可能是过于往真实性考虑了,这样反而降低了游戏性
♥ 288 ↩ 33
[疑惑]不建议屠城指:马镇和路易斯给你放了几千个僵尸在路上。每栋大型建筑物给你塞了67百甚至上千个僵尸在里边阴你。 制作组难道只希望玩家在各个小村庄养鸡结档是吧
♥ 248 ↩ 26
还好沙盒设置可以关闭酸痛,不然肯塔基超人真一蹶不振了
♥ 248 ↩ 9
现在近战削弱我觉得是合理的,显示情况就是你一个人用一把砍刀砍三五个人就肯定会累趴的,人的骨头啥的其实防御力很硬,想有效造成伤害就得从腰开始用力。这种发力消耗很大的,一般百姓,哪怕是健身健将也不会强到哪里去。我自幼练齐眉棍,刀,拳的我感觉我有发言权
♥ 213 ↩ 87
准星系统想学进阶弹道,但是内在啥都没学到
♥ 194 ↩ 6
谁会赢? 扛着冰箱爬绳子的肯塔基超人VS乳酸堆积导致肌肉酸痛
♥ 184 ↩ 1
大家高速上一定要注意鹿出没,否则有可能double kill两只姿势奇怪的鹿
♥ 121 ↩ 9
白老师的那一搓蓝毛总给我一种流汗黄豆的感觉()
♥ 107 ↩ 4
感觉还是喜欢原版射击,原版射击在代码中不仅有枪械命中,还有人物命中混合,射击时系统判定其实是设定必中,只是枪械伤害不够才显示打偏在打到僵尸身上不是要害必杀僵尸,只要改了枪械代码只要瞄准僵尸就是必杀,现在感觉,命中要么就是准星直接命中必杀,要么就是没打中,而这点对霰弹枪就是灾难,霰弹枪是不需要瞄准的枪打一片,这个准心的出现就有bug了,除非搞两套瞄准设定,专门给霰弹枪一个专属瞄准。
♥ 104 ↩ 10
小浣熊拿钥匙串回家太重跑不动被绵羊追着顶反击的时候肌肉拉伤打不动被羊顶死了
♥ 103 ↩ 1
一个钥匙0.05公斤?也就是50克?一两重的钥匙?开什么玩笑,一个钥匙的重量撑死和一枚硬币差不多,这直接把钥匙的重量翻了几十倍!
♥ 103 ↩ 6
这次更新像是肯塔基超人去了趟缅北,回来就虚了
♥ 100 ↩ 4
肯塔基肾虚人
♥ 95 ↩ 10
战斗时肌肉酸痛太难受了,清理家周围僵尸难度加大,近战远程打两下肌肉酸痛,而且无法快速脱战,僵尸贴上后打两下需要留着体力跑路,虽然感觉僵尸视力差了但接敌后解决起来更麻烦,个人感觉这个版本战斗需要更加谨慎,通过清理区域僵尸的成本提高,强烈建议小浣熊搞个其他僵尸类游戏中可以吸引僵尸道具,比如鞭炮,信号弹或l4d的土质手雷,可以在玩家战至力竭的时候快速脱战,既然要弱化玩家战斗能力,那就可以提高玩家遭遇僵尸时的应变选择,可进可退,或许会更有趣一些[笑哭]
♥ 93 ↩ 11
还有个,感觉小浣熊是不是去了趟尼基塔星,现在小人转身的时候,开始移动和停止移动的时候,会感觉顿顿的,像是加了后摇或者惯性一般,没有以前那么丝滑了
♥ 88 ↩ 6
钥匙重量这个离了大谱,我家里最厚重的铜合金钥匙也就23g(等效游戏单位0.023),你一把钥匙50g什么意思😡更别提当年的钥匙大部分是那种扁扁的单片钥匙,那种钥匙小一点的用铝合金做也就5g左右,我不相信一个小房子里需要近10把钥匙
♥ 75 ↩ 1
感觉短棍类的击倒率变高了,3体3力也能随便杀
♥ 74 ↩ 2