植物大战僵尸冷知识 第十七期
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Comments
第三季,加油↖(^ω^)↗,冰洁菌加油↖(^ω^)↗,视频越做越好吧!冷知识第三季来了,我们为第三季捧场!
♥ 77 ↩ 3
前排支持,已三连![滑稽]
♥ 33 ↩ 2
生存无尽:黑夜(Night Endless) BGM:Moongrains IN-GAME 生存模式:黑夜(无尽) (一)场景属性: 行数:5 列数:9 格子大小:宽度80像素,高度100像素 场地属性:草地——可种植所有陆地植物 场地属性:墓碑——只可种植墓碑吞噬者 (二)场景特性: 1、天上不会掉落阳光。 2、不出现鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、冰车僵尸、海豚骑士僵尸。 3、舞王僵尸只在中三路出现。 4、每次选卡的第20波僵尸出现时,若场地上存在的墓碑数量小于12,则生成一个墓碑。 墓碑生成规律:若场地上第五到九列存在空余草地,则随机挑选一个空余草地生成墓碑,否则,则随机消灭第五到九列的一格植物并在此生成墓碑。 (三)16波以后出怪率: 普通僵尸:100% 路障僵尸:90.59% 读报僵尸:62.35% 其他僵尸:52.94%
♥ 9
生存无尽:浓雾(Fog Endless) BGM:Rigor Mormist IN-GAME 生存模式:浓雾(无尽) (一)场景属性: 行数:6 列数:9 格子大小:宽度80像素,高度85像素 场地属性:草地——可种植所有陆地植物 场地属性:水池——可种植所有水生植物,不出现陆地僵尸,只出现水路僵尸 (二)场景特性: 1、天上不会掉落阳光 2、每次选卡开始时,场景的前四列会覆盖浓雾,其中第6列的雾浓度较浅,第7、8、9列的雾浓度较深。 3、每次选卡的第20波僵尸出现时,水池中的第六到第九列会钻出三只鸭子救生圈僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“珊瑚三人组” 珊瑚三人组特性: ①:出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次珊瑚三人组不包含该种僵尸。 ②:珊瑚三人组在第20波僵尸刷新后2s登场,登场用时0.5s。寒冰菇可以冻结水面3s,若冻结期间包含珊瑚三人组的出场时机,则珊瑚三人组不出现。 (三)16波以后出怪率: 普通僵尸:100% 路障僵尸:89% 读报僵尸:56% 其他僵尸:45%
♥ 8
[洛天依_前排]不愧是冷知识,人都这么少[洛天依_滑稽]不说了我先套个棉袄去[洛天依_吃包群众]
♥ 7
热知识,gkd
♥ 4
植物能不能种在墓碑上 墓碑吞噬者:???
♥ 4
无尽模式到2000波的时候会变成饱和状态,每波僵尸将不会增加 应该就等于通关了[doge][doge][doge]
♥ 3
纠正11,只有高坚果和南瓜头占地大,小坚果不是,同时占地面积大的还有出土的土豆雷和两种地刺。占地大的植物种在第八列时会被投篮车压扁,小的会存活
♥ 3
前排支持,冰洁菌加油↖(^ω^)↗
♥ 3
生存无尽:屋顶(Roof Endless) BGM:Graze the Roof IN-GAME 生存模式:屋顶(无尽) (一)场景属性: 行数:5 列数:9 格子大小:宽度80像素,高度85像素 场地属性:屋顶——只能种植花盆 (二)场景特性: 1、天上会掉落阳光 2、屋顶后五列存在斜坡。 斜坡特性: ①:射手类植物的子弹会被前一列的斜坡阻挡(因此第一到四列的射手类植物向前的射程只有一格) ②:倒数第一格的伸长的仙人掌的子弹会被第5列的斜坡阻挡 ③:反向的子弹,除了火焰豌豆,会因为斜坡而打不中僵尸 ④:玉米加农炮的发射用时和发射落点会随着列数关系发生波动 ⑤:斜坡上不会留下冰道 3、小鬼僵尸的落地点相比平地更加靠右,大约是巨人的位置往左四到五格。 4、不出现舞王僵尸、鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、海豚骑士僵尸、矿工僵尸。 5、每次选卡的第20波僵尸出现时,第五到第九列会由蹦极僵尸送下来三只领带僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“空降三人组” 空降三人组特性: ①:出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次空降三人组不包含该种僵尸。 ②:空降三人组在第20波僵尸刷新后2s登场,下落用时同蹦极僵尸下落。寒冰菇可以冻结天空3s,若冻结期间包含空降三人组的出场时机,则空降三人组不出现。 ③:空降三人组可被叶子保护伞弹走。空降三人组在下落期间会受到寒冰菇的冰冻。 (三)16波以后出怪率: 普通僵尸:100% 路障僵尸:91.25% 读报僵尸:65% 其他僵尸:56.25%
♥ 2
生存无尽:白天(Day Endless) BGM:Grasswalk IN-GAME 生存模式:白天(无尽) (一)场景属性: 行数:5 列数:9 格子大小:宽度80像素,高度100像素 场地属性:草地——可以种植所有陆地植物 (二)场景特性: 1、天上会掉落阳光。 2、不出现鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、海豚骑士僵尸。 3、舞王僵尸只在中三路出现。 (三)16波以后出怪率: 普通僵尸:100% 路障僵尸:90% 读报僵尸:60% 其他僵尸:50%
♥ 2 ↩ 1
生存无尽:泳池(Pool Endless) BGM:Watery Graves IN-GAME 生存模式:泳池(无尽) (一)场景属性: 行数:6 列数:9 格子大小:宽度80像素,高度85像素 场地属性:草地——可种植所有陆地植物 场地属性:水池——可种植所有水生植物,不出现陆地僵尸,只出现水路僵尸 (二)场景特性: 1、天上会掉落阳光 2、每次选卡的第20波僵尸出现时,水池中的第六到第九列会钻出三只鸭子救生圈僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“珊瑚三人组” 珊瑚三人组特性: ①:出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次珊瑚三人组不包含该种僵尸。 ②:珊瑚三人组在第20波僵尸刷新后2s登场,登场用时0.5s。寒冰菇可以冻结水面3s,若冻结期间包含珊瑚三人组的出场时机,则珊瑚三人组不出现。 (三)16波以后出怪率: 普通僵尸:100% 路障僵尸:89% 读报僵尸:56% 其他僵尸:45%
♥ 2
95版报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
♥ 2
泳池无尽版中,2000轮是个坎,基本上就能看出可否无尽,50轮后,所有僵尸的刷新频率和刷新数量都调到了最大化,即6s一波怪,且出现了快速和慢速,中速,变速的分化,对阵型的灵活性要求很高,有一点官方劝退的意味……
♥ 2
有关植物: 1、玉米加农炮的发射最短间隔是34.75s 2、寒冰菇、毁灭菇、樱桃炸弹、火爆辣椒的卡片冷却时间是50s,窝瓜的冷却时间是30s 3、寒冰菇对僵尸的效果是:对已经处于减速状态的僵尸,附加3s到4s的冰冻效果和20s的减速效果;对未处于减速状态的僵尸,附加4s到6s的冰冻效果和20s的减速效果。僵尸如果被冰冻,那么会同时受到等于一颗豌豆的伤害。 注:减速效果从寒冰菇生效开始计时,冰冻的时间也算在二十秒内! 4、寒冰菇具有一些特殊功能,具体内容在此处暂且不表。
♥ 2
砸罐子巨人的密度会在八十轮达到饱和(9个)。 所以VBE可无尽(雾)
♥ 2
火豌豆正中伤害40,在溅射范围内: 僵尸数 溅射伤害 5只以下,13 5只, 10 6只, 8 7只, 6 8―10只,5 11只, 4 12―14只,3 15―20只,2 21只及以上,1
♥ 2
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