你不觉得2代的豌豆家族有很大问题吗?
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Comments
这对机枪豌豆确实是个缺陷,但是对机枪豌豆僵尸是个大加强了[颂乐人偶_眯眼笑]
♥ 775 ↩ 10
而且就算正常情况也是有影响的,就比如机枪火炬相邻放就会有一发子弹不会被变火豌豆
♥ 148 ↩ 1
动画问题 一代的发射动画就只是嘴巴扁了一下 二代是有完整的发射动画的
♥ 134 ↩ 7
偷懒呗,做成机枪那样,一次全出来,可以少写几行代码
♥ 36
中文版除了多发豌豆以外还有一个神奇的特点就是弹道会出现一定的向下偏移,比如三线,我记得贴脸的火炬是没法全部点燃的,下面的一颗会没法点燃,贴脸僵尸也打不中,未来有一关iz就可以利用这个特性。另一个是豌豆荚,下一个头的子弹贴脸火炬也没法点燃[笑哭]
♥ 35
对实战毫无影响。倒不如讨论一下玉米投手的加强方案
♥ 33 ↩ 14
其实还有一个问题,就是子弹依据y轴(竖着的)攻击,而不是攻击植物所在的这一行。比如机枪开大,可能出现子弹从第一个僵尸头上或脚下漏了过去,而击中了第二,三个僵尸[笑哭]
♥ 31 ↩ 11
机枪过火经典少一颗[笑哭]
♥ 19
可能是因为2代有鼓一下嘴的发射动画,为了节省时间和看上去自然这么设计的
♥ 17 ↩ 3
双发其实用的是普通豌豆的代码,然后新增代码是让他在发射是在脑瓜后面长出一发豌豆[笑哭]
♥ 8
因为2代有个发射的动画,一代只需要嘴动,一个一个发射会很怪
♥ 7 ↩ 2
一代是枪管转一下出来一发 二代是直接生成四个豌豆,然后枪管子转的动画 想要的是转一下,出一发,然后转完出全发 可是做出来的是刚开始转就生成了四个豌豆向前发射,然后转管动画
♥ 5
因为二代要考虑攻速和弹速
♥ 4
但好像大哥这方面也没啥影响,大哥的发射是一次性。直接吐出四个
♥ 4
没看懂,为什么这样会贴脸打不中呢?
♥ 4 ↩ 7
各有各的优点吧,一次发射两颗豌豆或者多颗豌豆的话,好像攻速要比一次射出来更慢一点。
♥ 4 ↩ 2
哪来那么多极限情况
♥ 3 ↩ 5
问题不是一般的大
♥ 2
所以拓维写的代码比国际版写的居然更好吗? 不过这也可以帮助机枪有概率打死第四排的僵尸,不完全是坏处
♥ 2 ↩ 5
我觉得很有问题,理由如下:BV13pfqBuEZ9
♥ 2