次品inferior 2020-08-15 美术nb就不多吹了,吐槽几点玩着难受的地方 弹反后反击没有无敌帧,打boss经常被小弟或弹幕打断 闪避攻击几乎打不到人 三连+斩的机制有点束缚玩家操作 地图“直左直右”,没有探索乐趣,且不能跑图 没有类似受击脱离的保护机制,某些boss招式中了就只能硬吃一套 boss战带小弟实属拉跨 ♥ 18 ↩ 5
二绿Midori 2020-08-15 底子确实挺好,但还是恶心得我退款. 饿修罗半血以下连放回血技能,我真是被恶心吐了.连特么仁王都知道妖怪的架势槽可以阶段式减少最大值,这游戏又回血又回架势. 只有一个解法,就是弹特么的.不然基本没有输出时机,只要一个失误,被回到血,直接回到解放前. 还有BOSS战带小怪属实弟弟. 耐力槽回复极慢,影响游玩节奏 我特么打完饿修罗,还出了个BUG,动画结束以后按什么都没用,菜单都不出来.只能任务管理器结束.重开游戏之后存档回到了打BOSS之前,瞬间心态爆炸,退款,再见 ♥ 11 ↩ 1
_空想少女 2020-08-15 玩了序章,啥都没看先点评一下游戏。 画风和配音我爱了!非常优秀! 但是, 动作略显僵硬,特别是那个耐力条,让操作变得非常蛋疼。就是我砍了一套,没体力了,然后主角就成了一个呆逼,要不苟起来等体力回复,要不只能一刀一刀平A不能连招,总之一言难尽 应该是我太菜了 ♥ 9 ↩ 1
手冢文轩 2020-08-16 底子确实可以,但恕我之间目前这个游戏在2D动作游戏里属于我讨厌的类型。因为这个游戏的设定处处为难玩家。而且是多方面的为难,比如无敌帧、受创判定、敌人的快慢波,敌人的出手动作。转身轴判定等等。反正我现在感觉没有任何一方面是向着玩家的,全都在恶心玩家。 当然了,困难开荒挑战任务死了几十次才过是我手残,不怪游戏[doge] ♥ 7 ↩ 2
鸭儿梨尔呀 2020-08-15 打到饿修罗,感觉像吃了一整坨屎,不知道多少遍,侥幸过了,犹豫了一下,看时间没到直接退款了,是真的被恶心到了,那些机制不行的BOSS,试炼,就强行放个小怪恶心你,现在看评论看后面的恶心,感觉退款退对了[微笑] ♥ 4 ↩ 1
Huan_丶 2020-08-15 我只觉得跟踪弹幕的设计挺恶心的,人物没有很好的处理办法,尤其是BOSS同时出跟踪弹幕和不能防御的招式时,非常难以应对。弹反和闪避接斩竟然连霸体都没有还会被弹幕打断真是我没有想到的。耐力的设计也如爵爵子所说存在一点问题。其它的我倒觉得还好,肯定会坚持玩下去的。 ♥ 1
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美术nb就不多吹了,吐槽几点玩着难受的地方 弹反后反击没有无敌帧,打boss经常被小弟或弹幕打断 闪避攻击几乎打不到人 三连+斩的机制有点束缚玩家操作 地图“直左直右”,没有探索乐趣,且不能跑图 没有类似受击脱离的保护机制,某些boss招式中了就只能硬吃一套 boss战带小弟实属拉跨
♥ 18 ↩ 5
[笑哭]看到steam评价有点心疼,动不动就跟胧村正这种顶级的比...
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底子确实挺好,但还是恶心得我退款. 饿修罗半血以下连放回血技能,我真是被恶心吐了.连特么仁王都知道妖怪的架势槽可以阶段式减少最大值,这游戏又回血又回架势. 只有一个解法,就是弹特么的.不然基本没有输出时机,只要一个失误,被回到血,直接回到解放前. 还有BOSS战带小怪属实弟弟. 耐力槽回复极慢,影响游玩节奏 我特么打完饿修罗,还出了个BUG,动画结束以后按什么都没用,菜单都不出来.只能任务管理器结束.重开游戏之后存档回到了打BOSS之前,瞬间心态爆炸,退款,再见
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官方qq群里面制作组都有听反馈,如果有建议可以进qq群。[呲牙]这游戏个人还是挺喜欢的[OK]
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玩了序章,啥都没看先点评一下游戏。 画风和配音我爱了!非常优秀! 但是, 动作略显僵硬,特别是那个耐力条,让操作变得非常蛋疼。就是我砍了一套,没体力了,然后主角就成了一个呆逼,要不苟起来等体力回复,要不只能一刀一刀平A不能连招,总之一言难尽 应该是我太菜了
♥ 9 ↩ 1
底子确实可以,但恕我之间目前这个游戏在2D动作游戏里属于我讨厌的类型。因为这个游戏的设定处处为难玩家。而且是多方面的为难,比如无敌帧、受创判定、敌人的快慢波,敌人的出手动作。转身轴判定等等。反正我现在感觉没有任何一方面是向着玩家的,全都在恶心玩家。 当然了,困难开荒挑战任务死了几十次才过是我手残,不怪游戏[doge]
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打到饿修罗,感觉像吃了一整坨屎,不知道多少遍,侥幸过了,犹豫了一下,看时间没到直接退款了,是真的被恶心到了,那些机制不行的BOSS,试炼,就强行放个小怪恶心你,现在看评论看后面的恶心,感觉退款退对了[微笑]
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我就想看怪话[笑哭]
♥ 4
它是模仿香草社的 奥丁领域 和龙村正吗???[妙啊][妙啊][妙啊][妙啊]
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妖怪修行不够 furry 不行[tv_doge][doge][doge][doge] 妖怪修行足够 美少女 行[tv_doge]
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我只觉得跟踪弹幕的设计挺恶心的,人物没有很好的处理办法,尤其是BOSS同时出跟踪弹幕和不能防御的招式时,非常难以应对。弹反和闪避接斩竟然连霸体都没有还会被弹幕打断真是我没有想到的。耐力的设计也如爵爵子所说存在一点问题。其它的我倒觉得还好,肯定会坚持玩下去的。
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好长的标题[哦呼]
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这不就是胧村正终极削弱版吗....
这游戏跳劈不修改的话就没意思了,我一个手残老年人困难挑战最快的10秒,最慢的50秒。。满江红一开就无脑劈。。
小师弟都有蓝条,大师兄没有真的大丈夫?
防御功能属实鸡肋。
饿修罗吸血真的难谈,离远一点远蓝火起来根本了没法弹,
不是EA阶段吗 是不是着急打错了
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你在说什么懒话[doge]
[思考]耐力条要么删了,要么就借鉴仁王的残心,考虑到游戏键位,我觉得可以在现在的基础上,弹反或者完美闪避后获得短暂的快速回复耐力的buff这样可能比较合理
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