游戏王为何一步一步变成了这样的游戏【地下戏王 第二期】

合集 · 地下戏王 (3)

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Description
以后有心里话想和大家聊聊,或者社区有什么新的烂事儿,都会在这个栏目和大家聊聊天吐槽吐槽,感谢大家的点赞投币收藏一键三连支持。真心希望游戏王越来越好。

Comments

Kekorian 18d ago

退坑一年的玩家说一句,说白了玩这个游戏的人多少有点心理问题,但凡一个心智正常的人都不会给科乐美圈钱

♥ 16 ↩ 2

从此抬眉不见愁 16d ago

以前:强力的卡片往往伴随着强烈的风险 现在:强力的卡片往往伴随着强力的效果

♥ 186 ↩ 5

麦当劳脆薯饼 20d ago

游戏王本质滚服踩头游戏,一直追着主流玩的确实和那种几万个服的游戏开新服然后充钱进去霸服没区别,老卡组充当新卡的游戏体验这一块

♥ 189 ↩ 5

润日记 19d ago

游戏王不是一步一步变烂,而是从诞生之初就是烂的。当初K社出这卡牌为的是蹭漫画热度赚波快钱,只是没想到火了。他们的目的从来就不是做一款好玩的卡牌游戏,而是如何转着圈圈玩家的钱,以这样的想法能做出好游戏才怪。反观万智牌,游戏的诞生纯粹是以首先做一款好玩的游戏为目的,没蹭任何IP去起家。两个厂商,两种态度,哪个能做出好游戏答案不言而喻。

♥ 60 ↩ 10

秋山優花里_Official 18d ago

你游是平衡性最好的游戏,毕竟每把的胜率都是50%

♥ 44 ↩ 2

画画的仙界亡灵 19d ago

简单来说,现在的游戏王就是把原本多个回合才能做到的事,压缩成了单个回合内做完,回合制的博弈变成了单回合格斗游戏。 而且游戏王的平衡也是极烂的,正常的平衡思维是“强大的效果往往有大的代价”,而游戏王是“强大的效果往往没有代价,弱的效果往往有大的代价”。 现在的k社出新卡基本是这样一个流程,先出破坏环境的强大新卡组,你不买你就等着被暴打,等大家都买了,玩爽了,k社再用禁限卡表把部分卡关进去,然后再出新的强大卡组,继续前面的循环

♥ 35 ↩ 4

忄无言廴 20d ago

游戏王真正的爽点,肯定是中长盘抽一打一的对局,猜测对手暗牌,合理规划资源。但在牌效的冲击下,构筑的合理已经远远大于拉扯交互

♥ 302 ↩ 20

闪刀第一巴图鲁 20d ago

游戏王是有影响力的,数字盒是卖不出去的,只做游戏王的牌店是倒闭的。做游戏王的牌店老板每天睁开眼都在思考到底该怎么活下去[鸣潮·致予新世界动态表情包_这你都信]

♥ 87 ↩ 10

我喜欢妮娅还有大家 20d ago

MD才是游戏王的终极形态,后手我就直接跑,先手吃坑动不了也直接跑,谁跟你互动去,自己爽才是正经的。线下碍于面子已经死透了还得看对面做完场[藏狐]

♥ 149 ↩ 19

R7E3 1d ago

无聊透顶的游戏,要么没做完场对面就投,要么对面没做完场自己投。后手,看一眼自己的手牌,基本可以绝对投不投了,不需要浪费时间。

♥ 2

彼岸吃风Official 20d ago

戏王蛮有意思的,猜拳还带一副牌

♥ 430 ↩ 15

晚行castling 16d ago

现在的玩家配得上现在的环境

♥ 13

量子闪光 19d ago

说句难听的,打牌能看手牌那还能叫打牌嘛。

♥ 30 ↩ 5

小乔瞬秒兰陵王 19d ago

很多卡牌游戏的通病了,越更新越离谱。新卡毕竟要比旧卡强,或者有意思。游戏王聪明的点就是有禁卡表,限制性。像三国杀,在十年前早就可以埋了。不难发现,玩家想要的爽就是超模,无脑,恶心对手

♥ 9 ↩ 2

Atteax_ 20d ago

看手这效果真不应该稳定存在

♥ 35 ↩ 2

類之父之祖 19d ago

K社本质是个赌博公司,主业是小钢珠,只看重利益,真想抵制当前的环境只能不买强度逆天的卡组退坑。没人玩了K社才会老老实实设计卡牌

♥ 25 ↩ 4

翼星之彩 20d ago

ai有云

♥ 360 ↩ 24

风之轻语_宁 20d ago

游戏王三大危险设计:看手削手抽牌,耀圣卡通加起来都占了

♥ 18 ↩ 2

迷知学员 20d ago

当前版本玩竞技是真的有点难受,周末本来准备和老婆爽玩戏王的,结果被她奥艺耀圣削手打的有些破防。上次有类似体验的,还是被她用珠泪打退坑了一段时间的那个夏天。不得不说,戏王的底蕴是真的深厚,即便经历过很多次让人绝望的环境,在其他TCG兜兜转转后,最后还是会回到戏王。可能是体会过戏王一回合能打出多张卡的爽感后,身体就逐渐变成戏王的模样了,其他tcg那种还需要慢慢预热,才能最后爽出一把的体验,实在不能满足导致的吧

♥ 178 ↩ 16

念動力反射者 19d ago

k社真的发狂了,印这么多看手不知道想干嘛[笑哭]

♥ 12