虚环——战斗解析

合集 · 虚环 (6)

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Comments

破冰驴 2025-08-04

整挺好,基本没大问题,老酒他们说为了呈现效果让程序员开了点小挂,所以有些细节看起来不太和谐[doge]

♥ 54 ↩ 1

贞天一 2025-08-06

和一些桌游挺像的,出招打断。我来分析一下流程: 回合开始,角色登场 1.准备阶段,排兵布阵,选择主要角色和二号角色,以及技能卡组 2.判定阶段,判定先后手,角色发动相应技能获得AP/BUFF,一般默认进回合自动获得1AP 3. 战斗阶段,由先手发动攻击直至AP消耗殆尽或被对手打断。攻击可以被闪避/格挡并触发相应技能,造成/受到伤害也可以触发相应技能。对方进攻时可以被打断,对方进攻被打断后进入我方攻击时间直至我方AP耗尽或被打断 回合结束,当双方AP耗尽且没有技能再发动时回合结束,当前回合所获得的buff会保留进下一回合

♥ 28 ↩ 3

恋上莓的米 2025-08-05

做的很不赖[喜欢],看完解析和昨天晚上光芒那边的直播,感觉这个游戏的战斗部分有不少思考和博弈在的,玩起来应该还不错[doge]

♥ 26 ↩ 1

题破山寺后禅院常建 2025-08-05

PV有很多观众说塔菲数值怪但我看下来觉得是合理的。塔菲的人偶之王,塔不灭有比较苛刻的登场条件,所以需要做很多铺垫,比如减连携上限、加快连携力恢复速度、挨打获得大量连携等等。 根据开发QA塔菲的狂小菲这招的隐藏属性是消耗所有AP的,且伤害和消耗的AP有关,所以拿到第三回合的嘲讽爆点(能+3AP且触发狂小菲)至关重要。等于狂小菲这招在抢到嘲讽爆点有保底伤害,也就是3AP的情况下释放,当然AP越多越好。 第三回合场地效果是AP消耗减半,这保证了在打伤害抢爆点的时候留存尽可能多的AP(进攻本身需要消耗AP)。 然后配合年功序列,放弃连携,场下看戏的俩人转成高额伤害buff。在08:13一闪而过,可以看到塔菲人偶直接清空所有AP点,大概有4.3AP——打出8000伤害(配合塔不灭buff和年功序列buff)。 p.s.之前星瞳说年功序列这卡适合七海,那意味着七海应该也有类似的机制。苛刻发动条件但一旦发动就是爆炸伤害的招数。所以值得牺牲连携去加成这一招。

♥ 25 ↩ 2

苏鹿年 2025-08-05

有几个地方可能不准确:1.月初的幻象效果是减伤,降低受到的伤害,每受到一次伤害失去一层减伤buff。2.触发僵持时会对比双方的某项属性,星引力可以无视数值直接获胜。3.灵感可能是对应效果触发概率变高,每触发一次会消耗一个灵感。 另外我怀疑内部程序员把第三回合恬豆的连携和援护给关了,东爱璃挨打的时候恬豆连携条满的,动都不动。

♥ 24 ↩ 25

奶油口口蘑汤 2025-08-06

所以怪不得之前炒作的时候说东爱璃和恬豆克制我们队伍,太细了。而且这战斗策略的可玩性比预想的多啊

♥ 17 ↩ 1

是泉奈呀ovo 2025-08-05

看了pv,首发选谁大家都懂吧[永雏塔菲_闪亮登场]。制作组给了太多私货了,保底都是t1好吧。什么,塔菲还阴?

♥ 15 ↩ 2

az8426 2025-08-05

首先这游戏是类似圣兽之王“AP行动制”,先手方优先进攻直到AP耗尽(也就是人物头像下面的黄点),然后换后手方进攻(有技能反抢先手另算说)。当双方都耗尽AP点后,本回合结束。 战斗内容大部分都看懂了,但还是有几个疑问 第二局璐璐开大的条件是“AP第一次消耗完后”,璐璐是先手方,将AP用完后为什么没有马上触发大招,都是要等到璃打一套且放出连携技能后才触发? 还有对面恬豆开大回血+场内换人,为什么能通过闪避马上触发技能让璃返场。明明璃的连携条是空的。 还有如果第三回合爆点内容换了一个,最后塔菲没有清空对面基地血条。会按照三局两胜的原则判定豆豆队赢吗?

♥ 12 ↩ 5

乐长留 2025-08-05

专业的,看完受教很多,这么些机制我感觉更期待了[doge]

♥ 9 ↩ 1

当时我就灵光一闪 2025-08-06

星瞳是带着debuff生气上场的(正向buff星辰大海没有触发),而且从结算画面来看星瞳是没有装备通用心得卡(露露和塔菲各装了两张),所以瞳姐是削弱状态。豆豆第一次登场那个超新星爆发已经把星瞳血条打空并伤到了真血条,只不过豆爱方的行动点没消耗完,所以可以继续攻击扣除对方队伍血量,这游戏很明显是借鉴了怪兽之王的AP点战斗的方式,AP点都用光回合才结束。塔菲只能连携登场所以只能挪到2号位,第三回合1号位依旧是lulu,虽然空血但可以靠队伍血量来战斗伺机切换塔菲。这个战斗最大的疑点还是塔菲那一整套连招过程中豆爱方一直没有换人,豆豆连携条是满的,哪怕大招只能使用一次把豆豆换上来挨揍应该也可以提队伍血条抗伤吧。

♥ 7 ↩ 1

森先化步OvO 2025-08-05

是我爱的电子斗蛐蛐

♥ 6

守月的星星 2025-08-05

原来里面的机制这么多,战斗不是纯看播片的话太好了。

♥ 6 ↩ 1

赶得早不如赶得巧 2025-08-05

我比较想知道最终能不能呈现这个效果,比如我随便拉两个,打对面两个人,我技能打你技能,因为中间有挺多动画的,有技能和技能的交互,还有换人时叫队友名字什么的,这游戏应该主打和队友互动吧,这语音量应该也不小

♥ 6 ↩ 6

马口蘑 2025-08-05

[仲夏集表情动态包_福利脸]

♥ 5 ↩ 1

bili_15983395995 2025-08-04

咋说呢[笑哭]完全没有想玩的欲望

♥ 5 ↩ 2

橙子味红烧肉 2025-08-06

我理解的不知道对不对,一共有两种血条一个是角色血条,一个是队伍血条,角血没了扣队血,队血没了就输了,角血没了也可以上场但没减伤扣队血,回合内AP点用完直接结束,塔直接秒了对局是因为东的角血和AP没了,豆没AP没法连携,直接被塔一套核爆给队血秒了

♥ 4 ↩ 2

LockOVO 2025-08-06

塔菲是不是该加一个自己在后台连携回复减少的debuff,塔菲的强度感觉是战略级别的

♥ 4 ↩ 2

回忆Memory-yong 2025-08-06

构筑就是好玩[doge]以后构筑可能是大潮流,已经有好几款一样的构筑二游准备要出了(玩法不一样),毕竟这种培养也有一定肉鸽元素在里面

♥ 3

夜星_NS 2025-08-05

有点看不懂的是顶上那个百分比条是什么,看起来不是血条,又不是气槽,因为被打还是会掉的,但到游戏结束那个百分比条还有一大半。另外是大理在场上没血了,但恬豆还是满血还是被判负,但前2回合,星瞳和LULU都是空血了却没被判负,除非是策划动了手脚精准控血剩血皮。那这意思是上场虽然是3人,但只要场上角色空血直接被判负的规则?

♥ 3 ↩ 8