N15五人 紧急本能污染 无藏无板无漏 至此,已成艺术

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Description
思路构建、攻略:我自己
左手席、帐号:@卡拜_ 
封面提供:@青鹤Basara 
从@卡拜_提出歌蒂二技能进而构建完整思路到完成攻略中间隔了6天时间,轴第一天就差不多摸明白了。本关设计有四个概率点,而影响攻略的"只有"两个,一是开局20%概率出现的木裂,二是第26杀50%出现在下路的木裂,故有40%的通关概率。但就是这40%让我头疼了6天,这期间我不知道进了多少次五层,不知道进了多少次本能污染(虽然遇见的次数不多),但好在有@卡拜_一个下午帮我凹出了四个紧急本能(不知道什么狗运),最终攻略也是在他的帐号上完成的,省了我非常非常多的时间,总之就是非常感谢。
最后,我要说说这该死的概率出怪
设计师,你该不会觉得你这种设计很幽默,很有肉鸽风味吧,说真的,我觉得这tm就是世界上最煞笔的设计,没有人会觉得你这b玩意设计的有趣。方舟本质上是个塔防游戏,肉鸽模式只是为这个游戏增加添头,它这个不合理的随机性除了增加难度,我看不出一点作用,塔防想要玩得好,站位思路基本都是那一套。好比说本能污染的开局木裂,如果遇到了你想怎么守,总不能说你次次胡局吧。
拿元气骑士为例,他的出怪就是随机的,可为什么没人对他有意见?因为这本质就是肉鸽动作游戏,可方舟呢,这tm是塔防啊,塔防你搞他娘的随机出怪有什么意义,每个地图的格子,站位,和干员的朝向,基本都是那一套思路,难不成干员还能随意移动?别的不说,我相信你们肯定会在打关的时候,都会有意无意的将每种出怪方式统一成一种解法,因为这才是最有效率的通关方式,那么这种随机出怪又有什么意义呢?总不能告诉我当你们打关的时候手忙脚乱的下干员才是最开心的吧?
有一种解决办法,就是打关前提前告诉我出怪路线和出怪类型,让我提前规划好思路,这就看设计师能不能考虑到了

Comments

某路过的金色暗影 2023-10-02

复盘了一下视频,我本来还以为视频为了卡点自动加速了,结果我看了原片发现这坍缩体就是这个移速,不得不说这玩意给人的压迫感太强了,当初给龙哥最难紧急投票,我投的就是紧急本能,没想到过了两个月我自己把它压成了五人,令人感叹

♥ 531 ↩ 5

埃莉诺和她会咬人的书 2023-10-03

很不错的思路,用二队长的2来处理前期下路冲家的一堆跑跑人,然后配合铃兰让叔叔把技能打满 可惜这个攻略还是更偏向理论,虽然是无板无藏但是特种的抓位太卷了,双快活,多萝西,归鲨,阿,伊桑,诗怀雅,这些感觉都是大于二队优先级的就算术特一直发直升也很难去抓取 最后还是恭喜拿下,在进来之前我很难想象15的五层紧急本能能压到这么少的人数,确实厉害

♥ 386 ↩ 10

-楠木南- 2023-10-08

视频np,简介不同意啊,大部分人打肉鸽是为了快乐和“刺激”,不是仅仅为了过它吧,中途当然得有变化才行啊,每次同样的拿分奴队站同样位置一点意思都没有啊,寄一把没那么难受的,我n15开局小胡被冰海遗影的坍缩体群打崩也就笑着骂了几句,有几次打过了就很开心,甚至对于硬核一点的玩家来说这些变化本就应该在计算中吧,毫无变化在日常的高难关就行了,肉鸽不是给人“稳定”地攻略的啊,up这么想明显是站在攻略者的角度看的,你想要稳定的把难关攻略掉,但那些变化会让你很难受,开局木裂大部分人掉些盾就可以了其实,五层了叠的盾完全有这个容错,如果能杀就更好了,up用的是永恒狩猎,也同样是为了“稳定”吧?相信坍缩的随机性对一把肉鸽的影响要远大于那些随机出怪,科学队出个趋同性,国度刷到难受位置,皮蛋红温了,比怪的随机性不知道烦到哪去,但没有人专门去骂这个设定,只是在遇到时很烦,原因就是如果没有这些的话,你的一把游戏不就变成背诵了嘛,你开一把肉鸽是为了一成不变?我不能苟同。当然如果一些难受的随机可以给予奖励就好了,像那个byd藤蔓箱子一样。

♥ 232 ↩ 15

风之蔺Cb 2023-10-13

非常认同简介,这种会导致关卡难度大幅度变化的随机出怪对游戏体验就是很不友好,最恶心的就是那个B冰海的车队变坍缩体和坍缩体午后的开局三个刷左路,前者如果没有强对群基本上是要大出血的,后者没有伊内丝很容易直接崩盘。而且在进图前无法预知这种随机性,要是胡局都无所谓,但是普通局甚至有点穷的局有时候是估算好了勉强能过,被整了一下就是压倒骆驼的最后一根杠铃了。关键就算打过了也没啥额外奖励,他就算给我送俩护甲我都不喷这个设计,觉得没问题的就想想,如果狗鸭熊进点要掉你两滴血你怎么看,可以说是一个道理

♥ 65 ↩ 3

木伊樱 2023-10-02

牛牛牛 教教我小锁 没生存藏品小锁太疼了

♥ 64 ↩ 5

加一点点可乐 2023-10-02

关于下路木裂我有一个想法,是否可以开局站下路格子回完费之后立刻撤退,等再部署放中路,这样下路有影哨和铃兰双减速,伊内丝通过调整技能时机将下路木裂卡在铃兰范围内,可能就可以省下歌蒂的技能了

♥ 54 ↩ 7

其碎 2023-10-03

令人感慨,无藏好像只有霜与沙没无漏了(可能是我没看到),到现在还没有紧急水火无漏(当然也有可能我也没看到[笑哭])

♥ 53 ↩ 14

STONEJAXON 2023-10-02

厉害啊,只是难抄,正常玩的话,特种券双快活多萝西抢着要,不太轮的上二队长[笑哭]

♥ 29 ↩ 1

风中小风 2023-10-22

我觉得可以有随机出怪,但是难度差距不能过大。比如紧急死囚可以有3拳手和4拳手,但是6-8拳手在现环境下能过的概率太低,挂了连热水壶都没有。

♥ 21

卡拜_ 2023-10-02

运气哥今天给凹出了20个五层紧急[tv_白眼]

♥ 19 ↩ 1

不要撑死 2023-11-10

不太认同简介,我认为这种程度的随机出怪可以说是控制的恰到好处,不是全随机即保证了一关上下的难度不会出现较大差距,也不会导致所有关卡都完全一模一样,在我看来和以撒里面随机精英怪的设计是一样的。up觉得打着不舒服我认为有两个原因,第一是up自己选择了自限,但是方舟肉鸽设计出来明显就是为了让玩家在局内变强,自限在这时候反而是违背了肉鸽设计思路;up觉得这种出怪的随机性没有任何意义,但要是大家玩肉鸽都追求稳定性,那这一大堆设计出来的藏品就没有任何意义了。第二点就是难度,up作为攻略者自然对付的是15难,但其实15难的肉鸽其实已经算得上数值崩坏了,为什么这么说,在15难绝大多数6星都基本发挥很小,有发挥的就那一批,而且在up你打的自限玩法中这种情况更会严重;但实际上蚀刻章要求的9难在熟练之后基本就是欢乐云游,用15难出怪随机给自限玩法增加了变数来抨击一定程度上的随机出怪是不合理的。

♥ 16 ↩ 3

幻星梦凌 2023-10-18

怪事,既然方舟肉鸽,藏品随机,阵容随机,出关随机,事件随机,板子随机,那么为什么出怪不能随机呢?上述哪一个不和实际体验难度息息相关?为什么只喷随机出怪?上来就攻击设计师挺low的,多少还是背板公式通关思维定式了,还举例元气骑士呢,怎么你角色是焊死在那些位置上不能撤退不能换位了?而且既然你这个记录是通关凹出怪得出来的,那是不是说明你这个打法本质上只在某一种情况下成立?这边建议你别只玩粥一款游戏,但凡你去隔壁凹一下球的出兵阵型,大蛇的激光飞弹,主教的随机点名,黑白的随机冲撞和自己配队角色的暴击,命中,ns效果,掩体格挡,你多少就会发现,粥这种随机出怪已经够仁慈了,更别说是你这种极端自限的情况

♥ 13 ↩ 11

折影逐光 2023-10-02

我保留了概率,这样你才知道你打的是肉鸽

♥ 13

悲戚霜雪Q 2023-10-03

思路确实好,叔叔的位置和轴抄了。但是平时打肉鸽很少拿歌蒂和铃兰,伊桑换歌蒂,翼德换铃兰,似乎也能过[脸红]

♥ 10 ↩ 2

天离beta 2023-12-09

肉鸽当然要有随机性……没有随机的模式叫合约,哦合约也得凹暴击概率呢 萨米的随机怪相比水月多了很多,算是一个优化点,更像肉鸽了,这种设计的一部分功能就是提高游戏深度,让一个关卡没有那么快被摸透 另外,血量也是肉鸽资源取舍的一部分,这点在水月应该就已经明白了 毫不夸张地说,萨米看到现在我还没见过一个死种(假设在完美操作完美运营的情况下)

♥ 9 ↩ 4

水月的触手 2023-10-03

感觉概率出怪应该只是为了更符合肉鸽玩法吧…

♥ 7 ↩ 12

热豆腐吃星极 2023-10-02

up太牛了,抄了很多up的轴顺利晋级学校比赛的初赛[嘟嘟]

♥ 7

映炎羽尘 2023-11-06

你可以说你不喜欢随机出怪 但你不应该说他不好,说他粪 不是每个人都打少人蓟县的 随机刷怪就是一定程度上能给玩家带来新鲜感

♥ 6 ↩ 3

Haraki_arg 2023-10-03

封面用 汚い 的 汚 更好吧 日文字体里面会有

♥ 5 ↩ 1

E紧急呼叫 2023-10-04

看了简介,其实如果一套阵容,在多种随机情况下或者最难出怪的情况下,都能无藏无漏,那么实际意义更大,比如弹射的无藏无漏水月。

♥ 4