N15五人 紧急本能污染 无藏无板无漏 至此,已成艺术
合集 · 【萨米肉鸽】N15无藏少人合集 简单好抄 (55)
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N15单人 幽影与鬼魅 无藏无漏 传奇猫猫头使用者
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N15单人 虫虫别回头 无藏无漏 已经是猫猫头的形状了。。。
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N15低空机动 涤火杰西卡精二初始队 无藏无板
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N15违和 涤火杰西卡精二初始队 无藏无板无漏
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N15没有尽头的路 涤火杰西卡精一初始队三人 无藏无板无漏 简单好抄
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N15三人 紧急冰海凝影 无藏无板 超级天才站位 以后不要再说不会打这关
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N15双人 狡兽九窟 无藏漏一
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N15双人 紧急弄假成真 无藏无板无漏 猫猫头机关枪
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N15三人 紧急弄假成真 无藏无板
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N15双人饥渴祭坛 无藏无漏
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N15三人 紧急饥渴祭坛 无藏无漏
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N15伪双人 紧急思维折断 无藏无板无漏 简单好抄
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N15三人 紧急思维折断 无藏无板无漏 叔伊草优雅轴 轻松打烂木裂战士!
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N15咫尺天涯 无藏无板 超帅苇草轴!不帅你来打我
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N15三人 紧急咫尺天涯 无藏无板无漏 简单好抄
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N15三人 公司纠葛 无藏无板 简单好抄
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N15六人 路网 紧急公司纠葛 无藏无板无漏
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N15三人 以守代攻 无藏无板无漏 猫猫头是真的强,兄弟
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N15三人 紧急以守代攻 无藏无板 非常极限,不开玩笑
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N15四人 紧急大迁徙 无藏无板 简单好抄
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N15四人 紧急大迁徙 无藏无漏
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N15叔伊草三人紧急杂音干扰 无藏无板无漏 简单好抄
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N15三人 坍缩体的午后 (带路网)
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N15四人 紧急坍缩体的午后 无藏无板无漏 简单好抄
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N15四人 紧急禁区 无藏无漏 简单好抄
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N15三人 应用测试 无藏无漏
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【AI刻俄伯解说】傻瓜式教学 小刻教你打N15紧急应用测试 无藏无漏 仅需四人
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N15三人 紧急应用测试 无藏无漏
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N15五人 紧急亡者行军 等效无藏无板无漏 她改变了亡者行军
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N15五人 紧急本能污染 无藏无板无漏 至此,已成艺术
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N15五人 紧急乐理之灾 无藏无板无漏 萨米调律师
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N15五人 紧急生人勿近 无藏无板无漏 最水五层紧急!
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N15五人乐理之灾 无藏无漏 (或可能四人)
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N15五人 求敌得敌 无藏无漏
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N15八人 紧急求敌得敌 无藏无板 (丝血漏一)(可压七人)
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N15五人 何处无山海 无藏无板无漏
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N15六人何处无山海 带路网 无藏无板无漏
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N15七人 紧急何处无山海 无藏无板无漏 简单好抄
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N15五人本能污染 无藏无板 (遗憾漏一)
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N15五人(?)亡者行军 无藏无漏
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N15三人 天途半道 无藏无板无漏 猫猫头是真的强,兄弟
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N15叔伊草伪三人 天途半道 无藏无板无漏 简单好抄
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N15五人 英雄无名 无藏无板无漏 这就是猫猫头给我带来的自信
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N15叔伊草三人腹背受敌 无藏无板无漏
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N15三人夙愿将偿 无藏无板无漏
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N15三人 惩罚 无藏无板无漏 简单好抄
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N15五人抢商店 自然条款 无藏漏一
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N15等效十人 三结局园丁 无藏无版无漏 “另一条世界线"
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【AI小刻解说】N15萨米之熵 六人换t 无藏无漏
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N15三人新部族 无藏无板无漏 小刻都能记住的轴!
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N15双人 利刃所指 无藏漏一 (非线性移动)给大家来点猫猫头震撼
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N15三人 利刃所指 无藏无板 我靠,猫猫头是真的强啊兄弟
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N15三人 自然之怒 无藏无漏
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N15四人 自然之怒 无藏无板无漏 简单好抄
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N15三人 大地醒转 无藏无板 居然还有比普通关简单的隐藏关?
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Description
思路构建、攻略:我自己 左手席、帐号:@卡拜_ 封面提供:@青鹤Basara 从@卡拜_提出歌蒂二技能进而构建完整思路到完成攻略中间隔了6天时间,轴第一天就差不多摸明白了。本关设计有四个概率点,而影响攻略的"只有"两个,一是开局20%概率出现的木裂,二是第26杀50%出现在下路的木裂,故有40%的通关概率。但就是这40%让我头疼了6天,这期间我不知道进了多少次五层,不知道进了多少次本能污染(虽然遇见的次数不多),但好在有@卡拜_一个下午帮我凹出了四个紧急本能(不知道什么狗运),最终攻略也是在他的帐号上完成的,省了我非常非常多的时间,总之就是非常感谢。 最后,我要说说这该死的概率出怪 设计师,你该不会觉得你这种设计很幽默,很有肉鸽风味吧,说真的,我觉得这tm就是世界上最煞笔的设计,没有人会觉得你这b玩意设计的有趣。方舟本质上是个塔防游戏,肉鸽模式只是为这个游戏增加添头,它这个不合理的随机性除了增加难度,我看不出一点作用,塔防想要玩得好,站位思路基本都是那一套。好比说本能污染的开局木裂,如果遇到了你想怎么守,总不能说你次次胡局吧。 拿元气骑士为例,他的出怪就是随机的,可为什么没人对他有意见?因为这本质就是肉鸽动作游戏,可方舟呢,这tm是塔防啊,塔防你搞他娘的随机出怪有什么意义,每个地图的格子,站位,和干员的朝向,基本都是那一套思路,难不成干员还能随意移动?别的不说,我相信你们肯定会在打关的时候,都会有意无意的将每种出怪方式统一成一种解法,因为这才是最有效率的通关方式,那么这种随机出怪又有什么意义呢?总不能告诉我当你们打关的时候手忙脚乱的下干员才是最开心的吧? 有一种解决办法,就是打关前提前告诉我出怪路线和出怪类型,让我提前规划好思路,这就看设计师能不能考虑到了