【明日方舟】全干员合约强度排行榜TOP100
合集 · 【明日方舟】干员排行榜 (6)
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片头/视频剪辑:@假日威龙陈阿颐 排版:@R_7021 TOP30混剪/封面:@谷番 AGIC logo:@海式policturn 登顶记录鸣谢,若侵权联系本账号删除: 黑蓑影卫攻略组-BV1AtNC6rE3B:【全网首杀】涤墨作战7人920登顶 行动代号:捕鳞蓑 海嗣攻略组-BV1HoKC61ESZ:[涤墨作战·七人920分] -“棋局,我,决定” 使用AI: AI量化数据参考:【Codex】gpt5.5+gpt5.6Sol 图像和封面的合成&生成:GPTimage2 bgm: 1-Redemption-Silent 2-PROVANT(TV动画《Fate/strange Fake》)-SawanoHiroyuki[nZk]等 3-DARE-Sayfalse等 4-PARAGON<MODv>(Studio Live Version)-SawanoHiroyuki[nZk]等
Comments
省流
♥ 534 ↩ 17
现在回看这个榜,真是令人感叹,谷god你这双眼睛,到底看到了多远
♥ 571 ↩ 20
谷god能再讲一遍你是怎么梦到0.686120和1.509915这两个常数的故事吗[汤圆]
♥ 469 ↩ 5
可是我觉得血狼就排不出这么锐气的榜。。
♥ 704 ↩ 56
依旧[汤圆]
♥ 424 ↩ 14
后期做的帅不帅[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_失礼]
♥ 336 ↩ 22
酒神大于铃兰很难让人信服啊谷God[生气][生气][生气] 但还是支持一下,排榜辛苦了,我需要支付观看这个排行榜的费用
♥ 287 ↩ 3
已知谷番公式为: p_R = C * 0.686120 * math.exp(-(math.log(R) ** 2) / (2 * 1.509915 ** 2)) 将p_R从1到100求和所得到的结果是7.432744 与提设中“预计有9名老干员登顶”相互矛盾 答辩申请结果:不同意答辩,文章需要较大修改,补充理论计算部分 另,隐德来希的强度判断存在较大失真之处,建议进行方法论调整 附上验证代码: C = 1.0total = 0.0 for R in range(1, 101): p_R = C * 0.686120 * math.exp( -(math.log(R) ** 2) / (2 * 1.509915 ** 2) ) total += p_R print("sub R:", total)
♥ 188 ↩ 36
我爱说实话: 排的跟💩一样[兔年]
♥ 188 ↩ 3
一个排榜视频只有一个槽点,大家会疯狂攻击这个槽点,如果有太多槽点,那大家就无从下手攻击不过来了[笑哭],只能摊摊手说他都是明日方舟之神了,让让他吧,然后转而去找优点了,比如后期,偏偏谷神还排了些有理有据的东西上去,让榜单看起来就像真的很有说服力一样,未来如果回旋镖了,再有一些看似很爆但正确的理解,那谷神名字就坐实了,只能高喊谷神牛逼了。只能说谷神的操作你就学吧,单纯的瞎排还真出不了这种效果
♥ 187 ↩ 2
谷番排榜后,整个方舟圈都震惊了,大家都在问谷番是谁[2026明日方舟音律联觉昔时我见_悠闲看戏][2026明日方舟音律联觉昔时我见_悠闲看戏][2026明日方舟音律联觉昔时我见_悠闲看戏]
♥ 170 ↩ 1
乍一看观感倒是吊打狼榜,然而最基础的校队问题不小,本来应该给到大杯下。 但考虑到是arkgod的榜,从含金量上也能评价为超大杯了。权威指数为1.116,预计预测成功率7.37%,所有同类榜单中占比99.9%,历史记录数0,历史准确率0%,排名变化new。
♥ 112 ↩ 3
感觉以后开串也不用挂jt8-3了,挂个谷榜不有用多了吗……
♥ 107 ↩ 4
这后期未免太帅了
♥ 103 ↩ 8
别的不说了,司霆惊蛰33名是真没道理。 就拿你的第17名娜斯提来说好了,这俩在合约中定位相似,算是比较五五开的干员了,并且当时四大恶贼关于这俩谁先谁后也争执了许久,虽然最后结果是惊蛰低一名,不过我有不同的见解。 第一,费用问题。司霆惊蛰10费,比可小妹还低3费,很早就可以下去帮忙,反正再部署也就15费;娜斯提本体17费,首个装置0费但之后都要2费,而且下装置的时候还要扣费。 第二,部署问题。合约的安全位本来就非常少,娜斯提的小身板也完全不支持她去抗线或站在一些危险的地方,只能和先锋一起缩在角落,对战线毫无帮助,而且在地形严苛的环境下,可能连给关键干员插充电装置的地方都没有,或者是这些地方占用酒神牢笼的生成位置;司霆惊蛰就不用多说了,想站哪站哪,高贵的起飞,不占用宝贵的安全地块。 第三,作用问题。得益于低费用,司霆惊蛰既可以很早的下去,利用高dph,物法混伤,中心三倍伤害和战栗去处理或辅助处理开局的杂兵;也可以像弧光一样,利用起飞机制直接暴力骑脸,去处理或白嫖那些手长的玻璃大炮(一般来说这些高威胁罚站远程单位的攻击范围内都是禁区)。做完这些,帮助前期展开完就可以去转再部署了,之后就是老生常谈的惊酒了,纯粹的强大,逻辑自洽的完美配合。娜斯提无法对战线带来任何帮助,但是能给关键干员充电,使其技能能对上轴甚至连开两波(M3),但装置需要暖机,且因为每波都要额外消耗一个装置的原因后期不能转为真永控,而如果不是双装置那么配合酒神的情况下等效控制覆盖率就远不如惊蛰(惊蛰的控制覆盖率因为可以卡攻击前摇还是虚低的)。 最后,我不理解你的娜斯提三技能的优先级怎么会大于二技能呢?一个不修改敌人路径的高台到底有什么用?而且这玩意儿要很长的时间来启动,期间娜斯提还需要一直站场,在对战线零帮助的情况下持续占用一个部署位,启动完之后才可以撤退,浪费这么多费用和时间就为了cos一个白舞鞋吗?除了几乎0可用高台的定制环境之外我想不到这玩意儿能上场的空间。以及你的年怎么也排这么高?年大于惊蛰?宝贝你是不是天有四时玩多了
♥ 96 ↩ 7
望是独享,什么意思[大哭][大哭]
♥ 107 ↩ 7
省流:
♥ 94 ↩ 5
高的高了,低的低了
♥ 89 ↩ 10
??? 别把我万顷给吹死了。。。 投锋同款一技能 鸡精的二技能还有控制居然比万顷低??? 万顷这个。。。我说干员厨子也得认清实际强度。。
♥ 90 ↩ 33