我实测了律法主义对天朝的夯爆的影响【十字军之王3】

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Description
代码协助:@菜鸡仓鼠轮  
这期真的做了好久的()点个关注吧。
文字版见下:
之前的视频里,我们给天朝制下封臣性格做了详解排行和推荐。
其中,高达40点自建点数的公正特质被我们放在了非ban必选的级别。
除开数值加成。公正特质对于改善AI行为,领地维稳,以及天命轮盘读条都有很大帮助。
那我们自然就有一个想法。
是否可以利用像律法主义,水之仪式,公正等这种文化传统来改善文化内AI性格分布呢?
不过这里就有一个问题。
文化描述中“公正特质更常见”的效果到底是什么?
wiki上说的相对清楚一点,是孩子更容易获得公正特质。
意思是与儿童教育事件有关。但还是没有具体数值。
所以,在仓鼠轮的帮助下,我们查询了相关代码,具体效果整理如上。
按照代码描述,这个更加常见是通过让儿童教育的特定事件更容易出现来实现的。具体来说,是把相关的教育事件提高了5倍权重。
所以,到底能增加多少公正AI呢?
我们决定通过存档来进行测试。
ck3提供了3个默认剧本。分别是867 1068 以及1178。
867剧本不做选择,这里马上就要唐完了。随机性过大,并且开局的中央角色普遍不太像人类。
1178剧本类似,随机性过大。固定性格勤勉+公正的宋孝宗大概率会北伐。有可能直接变成宋孝武宗中兴。
元神即将启动,这种非自然的种群数量减少显然会影响我们的观测。
又或者这把运气不好,吃一个黑死病二十年就爆炸了。
如果天朝一段时间就爆炸了,随机性会影响我们的测试稳定性。
因此,本次测试选取1066升平乐,也就是宋乐人偶剧本。进行测试。
使用Advanced Cheat Menu这个mod,开局为汉文化添加律法主义传统,然后切换观察者模式看海。
并在游戏运行10年,25年,50年,100年后存档,统计汉文化内特定性格的人数。
使用游戏内的人物筛选器选择所有,然后简单配置即可快速筛选。
这样,我们就记录了“有律法主义”的实验组的数据。
那么,根据我高中生物老师的教育,我们还要进行一次对照组的统计。
在添加律法主义之前,我存了一个存档,这是为了让游戏存档初始随机数种子相同,尽可能减少干扰项。
这一次,我们不再添加律法主义,直接切换到看海。
同样运行,并记录四个时间点。
不过这个存档有点问题,宋朝没绷住变成炸弹了。乱世的情况比较复杂,我们也就不再运行游戏。直接统计。
这样,我们就得到了两个世界线各有四个存档,加上开局存档,一共九个存档。
现在,我们来统计性格人数。
这是没有律法主义的汉文化。可以看到公正出率几乎不变,而安于现状直线上升。最终达到了接近37%的恐怖比例。
这是有律法主义的汉文化,可以看到公正和安于现状的出率都在稳定上升,在100年后来到了34%。
那么这里就有朋友要问了,这期不是验证的“律法主义”对“公正”的影响吗?为什么要统计安于现状。
这是因为汉人的“强大”特殊传统——精耕细作。也有“安于现状更容易出现”这样的词条。
经过查询代码,他们都是一样的5倍权重。顺带说明了律法主义,精耕细作对性格的影响效果机制都是一样的。
考虑到自带的安于现状增加可能有影响,我们找了一个样本足够多的没有特殊性格倾向的传统进行噪声观察——大和文化。
可以看到,默认情况下,安于现状和公正角色的占比都是7%左右。
总的数据对比如图所示。
那么我们的研究就完成了,结论有四条,我一个个说。
一.默认无修正下,一个文化内某种性格的角色占比在7-8%左右。
二.有修正,即“更容易出现”,通常都是5倍权重,会把出现频率提高到约37%,也就是大约5倍
从这个角度看,影响性格的文化传统效果还挺显著的。
如果你选择某种传统就是为了它的性格普及,比如说律法主义,水之仪式,公正,大胆的次子等可以大大方方玩。
此外,我们还统计了希腊的野心勃勃占比,这是因为希腊有着宫廷政治增加野心勃勃的权重,统计为414/1264约32%。数量级大概是正确的,从天文学讲,我是对的.
回到该词条的作用原理中。它提供权重不仅提高了三选一对应教育事件出率,也提高了选择对应性格的权重。
以安于现状组为例,该教育实践为安于现状,轻信他人,多疑三选一。
由于汉人有安于现状的加成,轻信他人的出率从7%被挤压到了5.43%
所以,不仅有拉高目标性格的作用,还能顺带打压一下同组的权重。
三.精耕细作真的会拉高很多很多的安于现状。
对安于现状比较忌讳的朋友请务必下掉这个传统。
类似的代餐可以考虑南边越南人的稻作耕种者。这个没有安于现状加成。
或者一步到位选择最夯种田传统,波斯大人的灌溉专家。
当然,抛开安于现状不谈,这个传统还算是比较契合天朝自己情况的,强度也就那样。
四.本次采取观察者模式游玩。
如果玩家在参与游玩且是天朝皇帝,公正占比会更高。
这是因为ck3的火星人刷新是完全不受文化传统的权重影响,相当于稀释了效果。

Comments

沉默_之风暴 2026-07-18

其实已经很明显了,没改律法主义的直接炸了,改了的还没炸,可以看出律法主义对天朝维稳的重要性了[doge]

♥ 234 ↩ 1

无梦引 2026-07-18

安于现状可以靠勤奋把精力值拉回来,公正勤奋安于现状三合一可以说是究极官僚工具人了[doge]

♥ 146 ↩ 10

游戏发烧憨 2026-07-18

安于现状对于维稳AI臣子来说可是好性格特质,横向对比下希腊人均野心勃勃内乱就能看出来

♥ 130 ↩ 4

大吉吉利今晚吃鸡 2026-07-18

我们v3黄灯泡领袖来ck3当上师了[喜欢]

♥ 118 ↩ 1

一百年卟正常~ 2026-07-18

安于现状是好特质,有安于现状跟瘸腿懒惰怯懦一样。更没精力参加活动不会结仇,不敢参与偷钱和谋害的阴谋,也更不会反抗爆炸。 这都是有利于天命条的。

♥ 105 ↩ 6

0墨愁 2026-07-19

我之前玩了一把诺曼人冒险成为东罗马帝国,后期随便点开一个人都是野心勃勃,每次换代必定有一场全国叛乱,骗你的不换代有时候也有,全部民政都压不住,固定每隔十几年就拿我的铁甲圣骑兵突突几十万人,这是不是意味着两种有同样描述的文本会一起增加相同性格出现的比例

♥ 66 ↩ 7

bili_67150799250 2026-07-18

宋乐人偶没绷住

♥ 48

共融圣事 2026-07-18

双律法主义在行政制没出之前就是维稳神器了[doge_金箍]

♥ 44 ↩ 7

我一直都心怀感恩 2026-07-18

多疑的数值怎么填的?这个属于单独最差的一档,三天两天炸压力

♥ 19 ↩ 5

卢瑟哈肯 2026-07-19

天朝增加安于现状几率和玩家又没关系,没必要换掉。 你封臣安于现状多了反而不容易搞事。 玩家当了皇帝后 子弟多半都是管理或者学识教育了,也不在乎军事教育效果了。

♥ 22

刻刻刻刻---- 2026-07-18

那官员理论上最好的几个性格是几个呢[世界计划表情包_思考]要整一套搭配的话

♥ 15 ↩ 14

萌军小伙伴 2026-07-21

天朝三省六部内阁找没有安于现状的,其他封臣安于现状,是不是就可以避开大型工程的缺点了[doge]

♥ 11

靜水微瀾 2026-07-18

文化律法主义没啥卵用,维稳在老手手里从来就不是事,但是它+25%暴政这一条,基本就把0暴政玩法拍死了。只要自己实力够强,哪怕野心勃勃+勇敢的封臣也得老实听命,何须寄望于封臣的性格。[吃瓜]

♥ 16 ↩ 29

孤傲的初中生 2026-07-18

求你了up,ck3相关的数据分析请继续做,太有活了[鼓掌][跪了]

♥ 8

原子裂聚变的三相弹 2026-07-18

[doge][doge][doge],那么加上公正和律法主义是只有一个五倍还是俩个五倍都算?

♥ 8 ↩ 1

樊2鸣 2026-07-18

汉文化直接到轮椅玩,没事。

♥ 8

Xelo_Yagami 2026-07-25

玩天朝领地大了后动不动就爆末日瘟疫,轮盘咔咔涨

♥ 6 ↩ 5

火の煉金術師 2026-07-18

感觉天朝开局就是完全体,所以文化传统给的很随意

♥ 6 ↩ 5

旧时余梦 2026-07-24

如果我不想扔掉“大胆的次子”又讨厌一堆野心勃勃的臣属,是不是能通过“律法主义”“忠心臣属”“水之仪式”这类对冲稀释掉?

♥ 6 ↩ 1