惊!《猫和老鼠》中竟然有这么多的离谱设定!
合集 · 猫和老鼠系列 (66)
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Description
BGM: Simpsonwave1995-FrankJavCee 超级马里奥世界 杀死比尔-李文杰
Comments
离谱设定之一:汤姆的拖鞋可以吃
♥ 6426 ↩ 103
只要没有意识到自己就不会死,此事在封神演义中亦有记载
♥ 2311 ↩ 25
猫和老鼠设定之一:汤姆只要一敲鼠洞,杰瑞必定出来且会被抓[吃瓜]
♥ 1374 ↩ 5
我再问你一遍,这是不是你
♥ 1347 ↩ 7
有个吐槽最多的片段:杰瑞在洋娃娃的小房子里洗澡,汤姆从窗口看,然后杰瑞尖叫,平时他俩追逐打闹都是不穿衣服的,结果洗澡时尖叫[笑哭]
♥ 898 ↩ 14
就挺突然的[笑哭]
♥ 681 ↩ 9
踩到了[喜极而泣]
♥ 1036 ↩ 12
荒诞的表现手法才能给动画富有喜剧张力,这不是逻辑问题而是表现手法。UP说看的人很着急,那是因为你把自己代入了角色才会产生这种感觉。这点我觉得UP的观点有待改进,试想如果按照现实逻辑来做动画,那么猫和老鼠最后只会是一部平庸到不能再平庸的作品。
♥ 549 ↩ 11
[OK]我补充几个:1.如果你拿了一个吃的(如鸡腿),一般会不看它先吃几口空气,还会咀嚼好几口空气,然后看到的时候才发现东西早被别人拿了。2.对于角色的战斗力:以汤姆体型为起点,越小的战斗力越强;同样以汤姆体型为起点,越大的战斗力越强。3.对于武器(如鞭炮)基本是个头越小杀伤力越大。
♥ 471 ↩ 11
太尬了,这是表现手法,不是设定,我还以为要讲什么冷知识呢
♥ 1374 ↩ 30
我觉得猫和老鼠唯一的逻辑就是没有逻辑。 up当你总结这些设定的时候就陷入思维定式了,可能反而就是因为你看了太多遍的原因,当你试图用的“离谱的设定”来严谨地解释他们的行为的时候,你就必然会遇到所谓bug。 事实上你说的那些逻辑上的问题我只要加一个设定就能完美解释清楚了:当汤姆与杰瑞对立时,汤姆一定会失败(受难)[doge_金箍]
♥ 652 ↩ 9
这up给我的感觉很像是那种小朋友刚长大没多久,开始对身边的事物较真,打破砂锅问到底[笑哭]
♥ 1583 ↩ 49
那就不得不提睡觉的国王那集了,汤姆被攻击后可以先忍住跑到城堡外面再叫,可以捂住国王的耳朵再叫,但当所有的门被封死之后再被袭击却没辙了,最后吵醒国王还差点被砍头[笑哭]为什么不像之前那样捂住国王的耳朵呢?是技能冷却时间还没到吗[笑哭]
♥ 339 ↩ 10
关于直线跑的问题,大狗斯派克盖狗屋那集算是给出了一种解释。 眼看狗屋要被砸坏,斯派克抱起狗屋七拐八拐跑了很远,然后还是被砸坏了。 换言之,汤姆是被电线杆(或钢琴)锁定了,即使拐弯也会被砸[笑哭]
♥ 244 ↩ 6
不知道为什么,我不喜欢查克琼斯版本的[思考]
♥ 336 ↩ 28
一边说“享受这种丢掉脑子开心的纯粹快乐”,一边从小就跟动画片较真[思考]
♥ 232 ↩ 10
还有一个设定,点燃火柴好多都是从脚下或者屁股后面划一下[喜极而泣]当时看这个我就在想,到底是怎么点燃的
♥ 244 ↩ 6
建议UP下次从知网上搜猫和老鼠看吧
♥ 300 ↩ 8
确实离谱设定非常的多[妙啊][妙啊]
♥ 207 ↩ 4
首先,猫和老鼠是一个哑剧。就是靠夸张吸引人 然后,这个哑剧的笑料基本就是不合理的世界设定 最后,严格意义上猫和老鼠也符合没头脑+不高兴组合[吃瓜]
♥ 203