夏音昼雪 2022-11-05 其实扉武早就有打法了 up的这种打法只能在低端局凑合玩玩 对面有替身扉武就应该分开用技能 单独的两个技能强度都不低 等到再次起手到的时候 你的第一个起手对面的技能cd比他替身快个1-3s 用平a往中场带 然后三a之后再接技能 然后流转 然后下一个技能也放了 这时候对面已经替了 或者等你用二技能二段的时候替 你可以水龙流转走 或者秒替下来水龙起手他 基本躲不掉 除非通灵或者闪光之类的 不替身的话就割头灌伤害 砍完直接走 但是大多数情况都是第一次流转的那一段平a替身 这时候你就用下一段技能y轴流转走 然后流转平拉开位置 避免流转被断 之后再用剩下的两个二段起手 基本就是组合技起手了 这时候对面的替身跟你的技能cd还是只差1-3s 还可以继续用 如果这次的节奏进入斩杀线的话【四个豆左右】 就可以不用流转拉位置 直接两个技能连用 不用流转 快速水调歌头斩杀对面 如果比斩杀线血量稍多的话就可以用二技能卡住对面的替身cd 之后等到抓取结束 直接燕返接大招 就杀掉了 扉武的大招最后一段的范围很广 而且没有特效 这是我快1000把扉武里用的最多的也是可以用组合技的打法了 如果对面不通灵断节奏的话会非常非常舒服 还有别的打发就是技能分开用 强度也不错 但没有观赏性 还有一种是对面有替身还用组合技起手的 有观赏性 但是非常容易被抓后摇【之前版本】而且真空期比较大 组合技用完之后就只能用通灵和密卷了 所以这种带的密卷是受击密卷【斩空波 雷电击 封印术】 但是这个版本受击密卷不行了估计也没法用了 当然了 打法肯定是灵活运用的 还是期待大家也能找到更多更适合的打法 来应对这个阴间的决斗场 ♥ 4 ↩ 3
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其实扉武早就有打法了 up的这种打法只能在低端局凑合玩玩 对面有替身扉武就应该分开用技能 单独的两个技能强度都不低 等到再次起手到的时候 你的第一个起手对面的技能cd比他替身快个1-3s 用平a往中场带 然后三a之后再接技能 然后流转 然后下一个技能也放了 这时候对面已经替了 或者等你用二技能二段的时候替 你可以水龙流转走 或者秒替下来水龙起手他 基本躲不掉 除非通灵或者闪光之类的 不替身的话就割头灌伤害 砍完直接走 但是大多数情况都是第一次流转的那一段平a替身 这时候你就用下一段技能y轴流转走 然后流转平拉开位置 避免流转被断 之后再用剩下的两个二段起手 基本就是组合技起手了 这时候对面的替身跟你的技能cd还是只差1-3s 还可以继续用 如果这次的节奏进入斩杀线的话【四个豆左右】 就可以不用流转拉位置 直接两个技能连用 不用流转 快速水调歌头斩杀对面 如果比斩杀线血量稍多的话就可以用二技能卡住对面的替身cd 之后等到抓取结束 直接燕返接大招 就杀掉了 扉武的大招最后一段的范围很广 而且没有特效 这是我快1000把扉武里用的最多的也是可以用组合技的打法了 如果对面不通灵断节奏的话会非常非常舒服 还有别的打发就是技能分开用 强度也不错 但没有观赏性 还有一种是对面有替身还用组合技起手的 有观赏性 但是非常容易被抓后摇【之前版本】而且真空期比较大 组合技用完之后就只能用通灵和密卷了 所以这种带的密卷是受击密卷【斩空波 雷电击 封印术】 但是这个版本受击密卷不行了估计也没法用了 当然了 打法肯定是灵活运用的 还是期待大家也能找到更多更适合的打法 来应对这个阴间的决斗场
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支持[星星眼]
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感觉后摇少了不少[哦呼]
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