狗都打不过的白板替身,却拥有着游戏理解第一的替身使者!【《JOJO的奇妙冒险》游戏吐槽(第五期)】
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Description
银色战车或许很弱,但波鲁那雷夫是真的无敌!
Comments
银色战车没有共享视野能力,也就是说,劈子弹和玩火是靠波波的视线进行修正(这是人的思维速度吗[笑哭])
♥ 2939 ↩ 45
感觉银色战车应该是有特殊能力的,只是波波从小就觉醒导致他没有想过特殊能力这方面,毕竟第三部的银色战车成长性是a,同样是a的白金之星可是能时停的
♥ 3374 ↩ 51
战车明明长着两颗大眼睛,还能做出表情,但却告诉我它没视野,我当初看到这就有点绷不住了真的觉得波波好惨
♥ 1360 ↩ 7
第五部里面凭一个白板战车(本体还残疾)打老板能打出伤害是真的强
♥ 1091 ↩ 11
很喜欢说波波的一句话:因为他看着身边的挚友一个接一个的逝去而恨不得自己替他们去死,所以银色战车镇魂曲这个反映它的主人最深层的精神的替身的能力才会是交换灵魂[大哭][大哭]
♥ 1379 ↩ 13
银战有多弱波波有多强,在所有的正常替身当中波波也能算T1或者T0.5了,是真的猛,放在第5部的话,两个波波背对背,老板也只能撤退。
♥ 993 ↩ 19
波波的战斗智商可以说不是一般的高。当年有个知名机战番AZ第一个BOSS就是反物质能力,主角团被追了一路,后来还开了场分析会才把敌人的能力弄明白,又花了半天才把敌人骗入陷阱。男主一战成名此后被观众被称为伊神。相反波波遇到瓦尼拉后跑到楼上就把敌人能力弄明白了而且瞬间把战术布置好了。另外AZ那个反派的能力设计到破局法,大概率就是学jojo的。
♥ 1147 ↩ 25
波波的剑法和替身之间的关系有待考证,按照时间顺序来看,波波小时候就觉醒了替身,成长过程中自己学习的剑法,如果这样算的话那时候波波替身就是个拿着剑的纯白板,但是从赛特神一战里面可以看出来银战初登场就会用剑(只不过力量太弱了),所以波波应该是配合替身能力自己去练的剑。其次是波波本体剑法真的一般,在阿努比斯一战中,被阿努比斯附身成“剑术大师”的波波配合银战能完虐承太郎,承太郎也默认了自己不敌波波(诞生了“不要再往里捅了”的名场面)临时开发了流星刺指才击败的阿努比斯
♥ 510 ↩ 38
连贴吧都想不出比波波更好的银战用法
♥ 506 ↩ 12
主要是波波这替身能力很纯粹简单,可以让作者更好的安排精彩打戏,不强也不弱很适合试探能力,类似的有手枪,拉链,石之自由,这些都是,高光很多,特别适合发挥作者想法,没有那些强力替身难发挥(容易出现bug或者替身太无敌不知道安排怎么输?)。
♥ 548 ↩ 11
笑死了,婆婆那个剪刀还能压着战车打,这是多刮痧啊[笑哭]
♥ 366 ↩ 24
银色战车替身真的很尴尬,同样是白板替身,承太郎就是个数值怪物,银色战车面对的那几个敌人换白金都是秒杀的局[笑哭]
♥ 304 ↩ 6
我觉得银色战车的能力有两种可能: 一种是附身,那身盔甲或许是可以穿的?只是波波没尝试过,或者说他更喜欢主动进攻。银色战车镇魂曲的能力也是附身在所有人身上促成进化。 第二种可能是武器大师,可以使用任何攻击方式,但波波可能从小用剑,所以能力没有展现,而沙漠死神又是把刀,所以看不出区别。银色战车镇魂曲是徒手的,所以银色战车的剑可能是适应波波的习惯而选择的。 当然这些是基于我对虫箭的理解,我认为虫箭的效果是对替身面板的强化从而引发质变,银镇应该是把射程强化到了S。黄镇应该是把持久强化到了S,老板在黄金体验进化时接触到了黄镇,被黄金体验注入能量导致绯红之王发动能力时替身暴走,不断删除自己刚刚删除的时间导致能力发动失败了(类似于无懈自己的无懈)。 而老板被黄镇木大死时也被注入了过量的能量,导致老板肉身已死精神暴走,陷入了死亡循环里。
♥ 309 ↩ 10
波波这个替身等于没有算了,他自己手里拿根西洋剑都比银色战车好使
♥ 252 ↩ 29
迪波的攻击力不算高,正面打不过战车,应该算高隐蔽刺客而不是高移动高攻击刺客
♥ 262 ↩ 12
知道为啥花京院和嘟嘟为啥挂了吧,因为啵啵技能点全点的血量
♥ 162 ↩ 2
说一下个人对银色战车替身能力的理解,我感觉银色战车这个替身的能力应该是有一身盔甲,波波血厚是因为替身穿着盔甲,这是他的替身能力,当然了,个人理解,欢迎理性讨论
♥ 144 ↩ 5
笑死了,婆婆那个剪刀还能压着战车打,这是多刮痧啊[笑哭]
♥ 321 ↩ 5
恶魔这一战属于波波和战车相辅相成,没有战车的防御甲胄早就被攻击要害死了,没有波波本体的血厚,也早就被砍死了,迪波很明显是急了,明明对面一直在打跟自己的招数,却被尽数破解,只希望以后能开出恶魔替身的更多用法吧!
♥ 134 ↩ 7
波波对游戏的理解领先了整个游戏至少两个版本,波波率先在游戏对局里引入了肉盾这个概念,在所有玩家都堆数值,追求最大输出的畸形环境里打出了非常突出的战绩。进而在后续4.0版本中,奶妈这一辅助位被重视起来,玩家彻底将呼吸回血和自带回复这两个根本不上版本的游戏思路抛弃,并在随后的数个版本更迭下确定下了辅助位的必要性,增加了打团容错。同时,面对单纯肉盾没有输出能,极易在团战时被敌方刻意忽略,只能干干开团和打埋伏这种工作的游戏环境,波波再次领先版本,提出了二段变身这一肉盾质变的理论,通过虫箭这个游戏道具触发肉盾二段大招,将坦度和强度有效融合,虽然条件苛刻,但是也赋予了肉盾玩家不容小觑的输出能力,并进一步辐射奶妈这一辅助位,可以说是彻底改变了游戏格局。甚至部分adc脆皮位为了保证输出,增加生存能力,也效仿波波的游戏思路开发了半肉adc,近战adc等打发,提升了反针对,反刺客的战斗力,在7.0版本完成了单挑对面大爹全身而退的战绩。可以说,波波凭一己之力推动了游戏思路的升级换代,我愿称之为jojo金牌导师,诶,很烦。
♥ 112 ↩ 2