【边狱巴士】两分钟锐评--N辛
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Description
新创 技术力底下 文案压缩技术不行 配音@MizuRin
Comments
n辛刚出的时候正常降理智只有是拼点失败和死队友或者是敌方特殊buff,如果你说n辛失败的点在于降理智过于简单的话,那么做个假设,n辛技能不再主动降理智,要通过拼点失败降理智必然要有一个技能当替死鬼,但同时自己又会收到伤害,续航大大减少;死队友就不用说了,为了一个人暴力输出要消耗人力,本来就5个人的队伍,更何况死去的队友也会占用骰子数量,而且理智降下来输出爆发后又会因为拼点成功涨理智,这样n辛输出能力只能昙花一现;debuff同理,让敌人给自己上debuff只能是“被命中”和“使用时”,“被命中”就陷入了第一种情况,“使用时”就会导致需要速度来改变敌方目标,但凡遇到个高速或者自身有束缚就直接当肉鸽了(更何况目前没有“使用时”给敌方减理智的debuff) 所以n辛的设计我觉得是完美无缺的
♥ 201 ↩ 9
但是怎么感觉大家都忘了n辛出场被动,2愤怒保有减拼点胜利和杀敌的理智上升
♥ 151 ↩ 1
n辛算是个保姆吧,属于是典型的兜底幻神,有就能降低游戏难度()但是侵蚀效果在多数情况下依然是正负参半的效果,少人终究不是大多数人的使用方式(负面比如终末日历砸花箱)。 以及我想说的是,如果n辛是月计第一次做负变动值数值填高了的角色的话,狐夫就是月计矫枉过正的产物。狐夫打出理想效果所需求的游戏理解和操作和收益是不大匹配的,他的点数实在难堪而控制理智手段又困难而有风险。更希望月计能以这两个人格做参考,设计出不是力大砖飞(可惜力大砖飞是强度的必然,毕竟没有拼点一切白谈)也不是几乎无用武之地的负变动人格。
♥ 93
N辛以后针对还是比较容易的,就是提高对方等级使理智掉不下来,但是辛克莱如果有了he级甚至以后waw级ego…掉理智狂欢
♥ 72 ↩ 1
狐伞三个技能的拼点上限和n辛的拼点下限一样,就很有意思[笑哭]
♥ 68 ↩ 1
有n辛但打不过第四章最后一关[笑哭]
♥ 62 ↩ 24
N辛的概念可能就是强调辛克莱在杀戮上真的很有天赋吧[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 25 ↩ 1
月计这个随机出技能的机制导致绝大多数自身技能联动都是复杂而且难用的,从图书馆开始就是这样,苍蓝残响煞费苦心做了一个奇葩的震颤机制,还给了点数高的离谱的0费卡,到头来还是个只能放大招的玩具,r公司想要快速放大招必须舍弃充能的回转,红姐机制优秀本质还是单张卡强度高+暴力回转
♥ 25 ↩ 2
就是这个阵容,一共就两个金,太非了,实在救不了[笑哭]
♥ 20 ↩ 17
怎么有人连跟满理智的辛克莱拼点都拼不过啊[辣眼睛][doge]
♥ 13 ↩ 1
说实话这游戏一来没有pvp二来人格获取简单(一路玩下来的应该很少有没n辛的),数值爆炸真不是什么问题,n辛刚出的时候我还没什么感觉,只觉得伤害爆炸,理智改了以后n辛机制已经完美自洽了,在不稳定里找到了稳定,全自动也可以控住负理智,尤其是加上n浮一起,在辛理智失控马上侵蚀的时候,n浮被动触发的一声口哨把san拉回来真的非常有感觉,感觉是目前设计最好最契合设定的人格了
♥ 9
感觉n辛很需要升等级,输出太强导致n辛可以很容易打死比自己等级高很多的敌人然后上一秒负理智下一秒45
♥ 7 ↩ 1
踏入泥泞!雨伞挥打!开!!!(?)致敬传奇边狱巴士最强人格()
♥ 5
为什么在地牢里面我的N辛是45理智[辣眼睛]
♥ 5 ↩ 3
兄弟们,这个开局怎么说
♥ 4 ↩ 4
自从有了N辛,我就没动过脑子了,全程P。P不过的基本就寄了。
♥ 4
0:46三技能最小拼点数18?认真的?
♥ 4 ↩ 3
n辛唯一的缺点就是镜牢之类的容易满理智带不了——但是那种全自动难度又不是很需要带他
♥ 4 ↩ 1
[妙啊]OK,新手入坑直接拉满
♥ 3 ↩ 1