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Comments
所有给Windows on ARM开发应用的都是圣人,死后要上天堂的那种
♥ 2169 ↩ 21
X Elite的CPU跑原生的ARM JDK是没问题的,性能也挺不错 我个人认为制约X Elite跑MC的还是GPU驱动问题[笑哭] 微软商店那个驱动是OpenGL4.6转DirectX12 用的是Mesa图形库最新的24.3.0-devel开发版 效率感人[笑哭]而且GLSL也是差强人意 Windows这边只有原生的DX12和Vulkan驱动 没有OpenGL,直能靠转译 我记得X Elite去年现场演示的时候是有Linux机型搭载的,但是如今Linux也是一拖再拖 如果Linux这边有原生的Vulkan驱动,OpenGL4.6可以用也是Mesa图形库旗下的Zink Gallium驱动程序转成Vulkan1.3这样效率高好多[呲牙] 还有就是,都几个月过去了,开源Turnip还没适配X Elite的GPU,这个很遗憾[笑哭]
♥ 737 ↩ 43
谁没事花八千买个Arm笔记本玩mc,他卖1999我还能选择折腾一下又不是不能用[doge]
♥ 659 ↩ 34
我其实不大认同Minecraft支持arm这一说法,因为我认为Minecraft是java程序,对设备的支持是取决于Java对设备的支持,就好比Android上运行Minecraft得用“定制”的Java才能运行(都是arm)[doge]
♥ 220 ↩ 20
其实这边还是有一层转译[doge]用兼容包从 D3D12 转成 OpenGL 的图形 API,而这个兼容包应该用的是 Mesa 的 D3D12 那个后端,其实效率挺低的 与此同时这是一只888的折叠屏手机+自己写的OpenGL 转 OpenGL ES 驱动,同样的 Sodium、12视距的表现…(不是很严谨的测试,懂我意思就好[doge]
♥ 92 ↩ 29
原本想从Surface Pro 9 5G版换到Pro 11 5G版的,买之前有犹豫,定价偏高,故没入手。看了极客湾这个视频后,确实得庆幸自己没花一万六买个webview x86转移性能堪比酷睿E8600的SoC[笑哭]感觉有些兼容性方面比手头上8cx Gen3都差[doge]幽默高通
♥ 79 ↩ 5
像 java 和 Python 这种类语言,一个依赖虚拟机,一个有一个类虚拟机加解释器,本身就拥有极强跨平台性能,只要UI逻辑不变,甚至Python可以一份源码不做任何修改就可以,在windows linux macos 上运行,而 java 本身就对arm支持好,所以基本不需要做修改,就可以跨平台运行。
♥ 66 ↩ 9
@网易游戏 你们的MC启动器是永远不想适配WoA了吗[笑哭]
♥ 64 ↩ 7
什么时候能继续维护安卓端呀[我的世界_机智]
♥ 58 ↩ 6
@茶坤不接了 行吧,这波微软确实nt,应用商店标的arm,但下载下来居然是x64的
♥ 49 ↩ 10
我想问一下,那基岩版是怎么样的?
♥ 39 ↩ 34
所以不需要自己处理lwjgl了?还是说高版本不需要处理?
♥ 39 ↩ 4
既然win on arm都支持了,arm的mac也支持了对吧[脱单doge]
♥ 30 ↩ 10
需要补充注意的是什么860,855甚至以下的暂时就先不要考虑了,受制于过于有限的性能,跑java mc时无法承受d3d12转译所带来的额外开销,就算有了sodium最高不过50帧,主要是低帧是没有下限的,从头卡到尾处于基本不可玩的状态,855,860的话微软给你的基岩版还是可以畅玩的[doge]
♥ 20 ↩ 4
我很好奇,arm平台下支持光影嘛?
♥ 20 ↩ 11
应该不是不需要转译,而是它跑在Java上,兼容都丢给Java就做了
♥ 16 ↩ 1
我怎么记得早就支持了[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
用了五年HMCL 到今天看了这个视频我才知道原来HMCL有个下载键可以下mod[哦呼]
♥ 11 ↩ 2
鉴于24h2撤销了对arm32的支持且商店不提供arm64版的基岩版,在X Plus上玩java版比基岩版还要流畅得多,原版下是完全可玩的。可是这么好的cpu被极为拉胯的gpu转译性能给拖累了,一旦加载任何光影,从中配到极低配,帧数都只剩下个位数,和理论性能完全不相符。而且即使不加载光影,gpu占用率也居高不下。
♥ 9 ↩ 2
啥时候ARM能跑工控软件续航贼牛逼就爽了[大哭]
♥ 9 ↩ 2