babbbababbbab 2025-07-25 明末是一个失败的游戏。评价游戏的标准本来就是不能量化的,用户的主观情绪并不是统计娱乐性质产品评价数据需要控制的因子,本来就是有一定情绪性在里面的,特别是像steam这种二选式统计,游戏本来就是服务情绪的虚拟产品,社区对玩家主观上是否还有欲望游玩游戏有影响我也觉得很正常,历史文化zzzq,厂商对玩家的服务态度包括游戏价格等等都是评价游戏的重要因素,因为他们对玩家的情绪有直观的影响,一个娱乐性质的商品让客户放弃情绪,根据产品实际质量价值就做出“推荐”或“不推荐”的评价本来就是无稽之谈,“游戏本身是一个好游戏”是部分数据的成因,但显然对统计结果的影响不大。历史文化因素,就是游戏评价的一部分,个别情况下成为主要因素也是无可厚非的。 用户的反馈统计结果绝对是对游戏评价的第一标准。玩家的推荐与否也是有差异的,用户的喜好有差异,用户之间的情绪价值要求也有高低差距,甚至有极端用户会因为个人原因故意不推荐或者故意推荐,还有未使用产品就随意评价的,所以大量的数据统计尤为重要,大量的数据也足以公允体现结果。所以我觉得游戏的评价系统,在玩家规模足够的情况下,是完全可以反应整个游戏产品的质量的甚至评价会对数据有反馈调节。就像楼主觉得游戏是可以打8分的,也是数据统计的一部分,但是并不会撼动数据走势,有些人在数据不做假的前提下对评价统计结果的质疑是可笑的。 ♥ 85 ↩ 2
Athencl 2025-07-25 [滑稽]低于3小时的差评都是恶意刷的,我们要客观评价。 点开游玩3小时以上的你会发现 很多当天就玩了30+小时以上的好评, 那才是客观评价!!![doge_金箍] ♥ 48 ↩ 7
Comments
[微笑]ᩤ:这么好的游戏,你们怎么就揪着一点点历史原因不放呢?
♥ 308 ↩ 20
给豪华版玩家补偿这个皮肤就对味了
♥ 290 ↩ 20
治好了我多年的秃顶[星星眼]ᩤ
♥ 264 ↩ 17
大青,亡了!😭ᩤ
♥ 217 ↩ 9
恭喜我
♥ 190 ↩ 39
赛博生命体来了[呲牙]仔细看时长
♥ 183 ↩ 20
[微笑]
♥ 165 ↩ 9
这游戏什么时候能做个去汉化补丁,我要玩满文原版~~~[惊喜][惊喜][惊喜]
♥ 162
坐等糖七反转[doge]
♥ 162 ↩ 12
蹭热度搞砸了,明末在这是个沉重的话题,不迎合市场,游戏就是解压爽的,很多人买游戏都不一定玩,就是感受归属感。
♥ 157 ↩ 13
单机界的雄狮少年,等热度过去,买几个万字解析,就能把自己包装成被埋没的神作
♥ 143 ↩ 14
我花了200多元上去打一条不客观的评论? 对,就是要主观。[滑稽]
♥ 102 ↩ 8
不看疗效看什么啊?看广告吗?
♥ 94 ↩ 4
这游戏唯一的贡献是,让我知道了steam还有红色的特别差评
♥ 87 ↩ 28
明末是一个失败的游戏。评价游戏的标准本来就是不能量化的,用户的主观情绪并不是统计娱乐性质产品评价数据需要控制的因子,本来就是有一定情绪性在里面的,特别是像steam这种二选式统计,游戏本来就是服务情绪的虚拟产品,社区对玩家主观上是否还有欲望游玩游戏有影响我也觉得很正常,历史文化zzzq,厂商对玩家的服务态度包括游戏价格等等都是评价游戏的重要因素,因为他们对玩家的情绪有直观的影响,一个娱乐性质的商品让客户放弃情绪,根据产品实际质量价值就做出“推荐”或“不推荐”的评价本来就是无稽之谈,“游戏本身是一个好游戏”是部分数据的成因,但显然对统计结果的影响不大。历史文化因素,就是游戏评价的一部分,个别情况下成为主要因素也是无可厚非的。 用户的反馈统计结果绝对是对游戏评价的第一标准。玩家的推荐与否也是有差异的,用户的喜好有差异,用户之间的情绪价值要求也有高低差距,甚至有极端用户会因为个人原因故意不推荐或者故意推荐,还有未使用产品就随意评价的,所以大量的数据统计尤为重要,大量的数据也足以公允体现结果。所以我觉得游戏的评价系统,在玩家规模足够的情况下,是完全可以反应整个游戏产品的质量的甚至评价会对数据有反馈调节。就像楼主觉得游戏是可以打8分的,也是数据统计的一部分,但是并不会撼动数据走势,有些人在数据不做假的前提下对评价统计结果的质疑是可笑的。
♥ 85 ↩ 2
花二百多去刷差评?[笑哭]难绷
♥ 71 ↩ 11
现在多少评论多少差评了?有大佬说一下嘛
♥ 71 ↩ 58
光荣做历史游戏的态度太端正了。赵云偷神器苟命千年到明末这种神人剧情都能写出来也是脑子进水了。
♥ 58 ↩ 28
汉化很好的一个游戏
♥ 51
[滑稽]低于3小时的差评都是恶意刷的,我们要客观评价。 点开游玩3小时以上的你会发现 很多当天就玩了30+小时以上的好评, 那才是客观评价!!![doge_金箍]
♥ 48 ↩ 7