黑石麻衣是老阿姨 4d ago 异环战斗系统做的真挺好,a4 预 a5 这种用机制取消超绝前摇的设计还有弹刀的极致爽感配合环合反应触发增伤或机制,极限闪 a 规避伤害并充能,随机应变的过桥避免环合乱轴,可玩性拉满,手残练轴半小时实战 eq 二连吞伤害,回头就找轮椅轴去了 ♥ 1 ↩ 1
Comments
《哪里亮点哪里,驱动块一键安装,技能等级随便升升,手法合轴我不看,打不过就去论坛发帖》[doge][doge]
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看之前,我要成为异环糕手。 看之后,嘛,争锋分数什么的,也没什么必要嘛,还是享受海特洛的生活吧。[25年度表情包_一]
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叽里咕噜说啥呢 哪里亮了点哪里不就行了[doge]
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无所谓,我只需要EAEAEAEAEA,QQQ流口水就行了[doge]
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手机:我让你切人了那你就想合轴
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异环是真把玩家养成懒汉了[笑哭]
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手游玩家就不用看了,玩过的应该都知道[doge]
♥ 22
只要理解出伤逻辑,就能自己构象出大概的输出轴,然后再进入实战环节优化一下就行了,死记硬背轴是最累,效率最差的
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这类3d二游从来不去研究什么克制组队,全带最强的输出或者带个增伤奶妈,哪里亮了点哪里,点不了切下一个,打得过就打,打不过说明不是我应该打的了[OK]
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@异环 你这不给个推流说不过去了吧
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看完后,头晕了,算了,随便打吧,能过就过,反正深渊没压力
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合轴太复杂了,学起来不复杂,但实战中打起来太手忙脚乱了[笑哭]
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很好的讲清楚了异环打上限的逻辑 但是我的机体性能只配打轮椅轴了[笑哭]
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异环战斗系统做的真挺好,a4 预 a5 这种用机制取消超绝前摇的设计还有弹刀的极致爽感配合环合反应触发增伤或机制,极限闪 a 规避伤害并充能,随机应变的过桥避免环合乱轴,可玩性拉满,手残练轴半小时实战 eq 二连吞伤害,回头就找轮椅轴去了
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看到up视频之前我简直在瞎打。
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真心感觉现在二游的角色技能机制,比高中的一些课程内容都复杂[笑哭]
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进我收藏夹吧[doge]
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@寂江山摇落处
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希望大家都有我这样的欧气。[蔚蓝档案表情包_得意][蔚蓝档案表情包_得意]
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听不懂我玩真红的
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