抗战FPS《抵抗者》试玩里藏着哪些细节?【军事榨菜55】

合集 · 军事榨菜 (60)

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Description
文案:海参崴的夏季风、花岗岩、花家

配音:花岗岩

制作:海参崴的夏季风

本视频根据主观视角及相关资料制作,有误欢迎指正。 
素材均来源于互联网公开合法资料,且仅作为科普素材使用。

Comments

阵风飞行员芙宁娜 1d ago

花老师和团座的游戏水平,真是一对笑面虎,两头乌角鲨啊

♥ 322 ↩ 3

一夜秋满地 16h ago

一堆人在这说AI太傻,都是主角自己在打,我不信这帮人没玩过COD,在这挑什么刺呢?也没见你们说COD的AI傻啊?

♥ 82 ↩ 14

孤胆战车 1d ago

油管上对它的评价— 其中一半:好耶!终于有新视角解读二战了! 另一半:摘!桃!子!

♥ 217 ↩ 12

蓝缕常心 1d ago

不用想都知道,以后这个游戏的节奏会非常大,东北和东南那两个岛不会不管的。[笑哭]

♥ 113 ↩ 12

老墨牢月 6h ago

在看视频的过程中,我注意到了在牺牲时的这个画面,这类似于CODM那个战场模式胜利时关于战争的名言,我还是挺欣赏这一点的

♥ 146 ↩ 2

互联网自民兵 1d ago

这个游戏他承担的远不只是单纯作为游戏质量在什么水平上的问题,也是作为村里第一个正经抗战题材大作来给这个题材探舆论的责任,看看游戏上线后会出来些什么通稿,现在我能看到的除了一些低级音扬的话之外有一个我没想到的话术 说“制作组不顾游戏质量故意装红”[笑]

♥ 147 ↩ 5

应你所需_性能更强 1d ago

第一部抵抗者 第二部解放者 第三部志愿者

♥ 599 ↩ 32

江风千羽 13h ago

开风灵月影不是开挂,是历史的必然胜利结局[doge]

♥ 183 ↩ 5

冃遊 1d ago

上线第一时间打开风灵月影的玩家Be like:

♥ 1549 ↩ 30

初定Judin 13h ago

我发现老抗日战士普遍长寿,杀鬼子是不是能延年益寿啊

♥ 90 ↩ 11

老董爱生活 1d ago

真希望舅舅还活着,小时候太小不懂事,长大了才知道他十几岁加入抗联,一直打到抗战结束。

♥ 191 ↩ 4

俄罗斯民族复兴共和国 1d ago

赌一把,肯定会有一大波节奏,到时候xdm随我出征,记得把我叫上[doge]

♥ 75 ↩ 12

银发の妖姬 1d ago

玩这个游戏的心态[doge_金箍]

♥ 1581 ↩ 17

Champion_of_Torm 1d ago

把宋美龄贪污飞机钱那段历史做进去!

♥ 42

小黑312 1d ago

这个可以有

♥ 437 ↩ 4

睿智妙蛙 1d ago

就官方目前放出来的试玩来说,不要拿来和cod作对比,也预期不要放太高,就片子而言,能看得出队友角色动作还是比较僵硬的,比如09年的cod6,队友躲在掩体后边的时候会有探头观察、闪身规避,低头躲子弹的动作,爆炸物在身旁引爆时也会做出受冲击波影响的反应,而抵抗者的队友只会直愣愣的站着或蹲着射击,对敌人射过来的子弹不会有任何的反馈,这对于代入感来说是个很大的问题。 还有就是小厂现在的游戏画面都有一个特点,画质好,但不好看,缺乏质感与层次感,画质乍一看还不错,但是仔细一看就会发现没有细节千篇一律,视觉效果全靠引擎技术堆砌,而非靠美术设计打磨出场景的氛围与质感,就是和十年前的cod14比起来都还是有很大的差距,不过总归是完成了从0到1的起步,后续只会越来越好。

♥ 26 ↩ 2

安立伟 1d ago

难度: 普通 困难 当年

♥ 488 ↩ 8

啵波拉姐 22h ago

希望制作组不要被评论区裹挟,游戏最主要是游戏性而不是还原性

♥ 12 ↩ 1

诚如君之所说 23h ago

首先是个游戏,其次才是个宣传历史的游戏,真实性反而是次要的,能大致还原已经很好了,游戏得先好玩才能谈其他,所以我觉得没必要纠结“哪儿来这么多弹药”“哪儿来这么多自动武器”这种问题,否则还不如直接去读历史书逛博物馆

♥ 392 ↩ 58

一个嗅皮匠 1d ago

游戏上线时,玩家进游戏的心态:

♥ 570 ↩ 18