仅在游戏王历史中存在的"规则"封锁!?【未命名】

合集 · 我爱发明 (19)

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Description
本来想找某裁判问判定整活的但想想调整都有写也没什么问的()

Comments

萌新小悖 2025-06-28

游戏王真是越研究越有啊,游戏王实在是太好玩啦!

♥ 625 ↩ 5

进攻犯规过后 2025-06-28

神抽老艾对付不了了吧[doge]

♥ 545 ↩ 19

燕冠著 2025-06-28

发动D力量,自己抽卡阶段无法抽卡[吃瓜]

♥ 356 ↩ 7

鲜血枭雄曹操 2025-06-28

如果热衷于竞技,游戏王就是个背书游戏;如果沉浸在卡池,游戏王就是个研究项目。

♥ 319 ↩ 5

辉夜没树枝 2025-06-28

其实,根据游戏王规则来说,场上不允许出现无意义的循环,对于已经出现的无意义循环,会破坏,所以,理论上,裁判看裁定,裁定看裁判,这样循环6次以后,应该破坏裁判或者裁定才对[doge]

♥ 314 ↩ 11

旅墓410 2025-06-28

陷阱吞噬者好像可以突破,cost吃掉对面的杆位

♥ 235 ↩ 19

随风消逝じ 2025-06-28

那如果是像熔岩魔神,海龟之类的解放呢?

♥ 201 ↩ 15

望远镜1437 2025-06-28

有趣,就是不像是卡,游戏王博大精深,这都没法完全封锁

♥ 184 ↩ 23

终殛灬LOVEDING 2025-06-28

需要一个最高法院解释宪法了。这时候就需要理解一开始设计这张卡的初衷。初衷应该就是跟吕布一样,只有最强者才能有优待,但是强如吕布也是回合结束判断谁是强者,所以最好是改成每个回合开始时选定一个那时候攻击力最高的不受魔法卡效果影响。说白了很多效果改成一回合一次就能解决绝大部分无限loop的问题

♥ 77 ↩ 3

符号゛ 2025-06-28

其实换成原本攻击力就没那么多事了[吃瓜]

♥ 58 ↩ 14

地灵殿の琪亚娜 2025-06-28

记得好像现在有新的裁定来的?就是触发无限loop的话,规则破坏所有触发规则loop的卡吧

♥ 51 ↩ 13

三清荼 2025-06-28

改成原本攻击力不就好了

♥ 50 ↩ 3

主要现实相容性复合体 2025-06-28

我还以为后面有实战呢,都准备好提前开始笑了

♥ 26 ↩ 3

Eric-mida 2025-06-28

這個只是百度寫的裁定,官方在2021年後沒更新個新裁定,目前杆位無限循環裁定是由當場裁判去判斷[桃源_傲娇]裁判判你不能發動杆位也行[桃源_傲娇]

♥ 23

一只路过の番茄 2025-06-28

原来是理论风暴啊

♥ 21

异星diff 2025-06-28

这是圣杯战争新的战场吗

♥ 21

隔壁的小逗子 2025-06-28

我不是很懂 什么叫做导致无限loop的最后一个行为不能进行[微笑]首先效果处理中的无限loop是无意义loop可以无视[微笑]那么我只要效果处理后不产生无限loop我就可以发动[思考]那么直接羽毛扫扫掉杆位有什么问题吗[思考]

♥ 37 ↩ 61

四糸乃の哥哥 2025-06-28

那么问题来了游戏王有调整卡片效果的先例吗,如果有那么就很好解决这个无限loop,只需要加上原本两个字就行,原本攻击力为最高就行,另一种解决无限loop的方法是一回合一次。另外这个卡确实不应该出现,你就当它不存在就好了,因为你们到只看到了它的一效果,却没有看到它的二效果,它的二效果足以使得游戏王的所有怪兽对局都不复存在

♥ 15 ↩ 24

剪舌麻雀红阎魔 2025-06-28

解法是很多啦,但是实战里这种场能做成一次就很nb了,就更别说碰到解了[吃瓜] 真碰上了那还能怎么办呢?当素材咯

♥ 14

贝尔法斯特丽 2025-06-28

话说把杆位效果改成原本攻击力的话是不是就没有问题了,还是这样子依旧能卡loop

♥ 11 ↩ 2