文字构图、色彩与潜意识

合集 · 审美碎片 (10)

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Description
该系列定位“内功心法”,不限题材,不限片种,开拓认知、明心见性!
跟紧这个系列,让你的观察力更敏锐!

Comments

笨笨小厉 2025-07-31

其实我觉得明末场景美术还可以,就是字体运用的没什么精致感。[辣眼睛]

♥ 4 ↩ 1

SualBadman 2025-08-18

说一下个人观点 从审美的角度来看 字放左边会整体的画面会更均衡一些 但是作为游戏来说 我觉得字放左边的话会分走人物和画面的注意力 减少游戏的沉浸感 所以还是放右边更合适一些

♥ 3

AI总结视频 2025-07-31

AI课代表总结: 本期视频围绕游戏角色界面设计中的视觉构成法则展开分析,聚焦文字排布、色彩运用与受众心理反应三方面议题。 **1. 文字布局与画面平衡** 视频指出,当前主菜单界面中制作者署名位于画面右侧边缘,造成左侧大面积留白,形成视觉重心倾斜。建议方案包括:① 将文字移至左上方或左中部区域;② 缩小字号并结合场景元素(如添加异色树木)填补空白,实现构图均衡。 **2. 字体选择的实用性争议** 创作者选用具有传统书法韵味的手写体,虽契合古风主题却牺牲了可识别度。视频提出折中策略——保留原有字体形态的前提下,降低字重比例并调整间距,使观赏者能在兼顾美学需求的同时完成基础认知任务。 **3. 色彩心理学的应用误区** 针对标志性的红色署名,视频剖析其潜在传播风险:高饱和度的亮红色本应用于警示类信息传递,在非强制性场景中反而容易引发抵触情绪。替代方案建议采用低饱和度的暗红色系,既能维持古典氛围又能弱化压迫感,达到视觉引导与情感共鸣间的微妙平衡。 **4. 潜意识层面的设计考量** 视频延伸讨论显示,过度强化个人标识的行为实质是在挑战玩家接受阈值。通过减小尺寸、调整色调、改变置放方位等方式,可有效降低信息冲击强度,使品牌呈现过程更具沉浸式体验而非强行植入感。这种克制的表达方式更能体现设计师对受众心理预期的专业把控。

♥ 3

Kick下Kick下 2025-08-02

跟你的观点差不多,感觉字的颜色用白色会更好

♥ 2

CameraBuff 2025-08-01

没玩这游戏,刚看这个截图,我以为是那个玩家自己加上去的,没想到竟然是游戏本身的字……审美也太差了

♥ 2

晴天提不起劲 2025-07-31

来了来了

♥ 2

崩坯星宆铁道 2025-08-01

老师!我想买您的课,能不能回复一下我的私信,想问您一点事情

♥ 1 ↩ 2

吃完喝完嚼绿箭 2025-07-31

想起了对马岛,那个排的舒服

♥ 1

晨钟暮鼓332 2025-08-02

除了董老师说的以上观点,我绝得还有一个地方可以玩儿一下。就是这个文字的设计“厚度”不够。也就是没有信息量。我的想法是可以用文字做个遮罩。下面叠一层例如 风化、龟裂的木纹,带有血迹或者火焰灼烧痕迹的宣纸等等。总之把这个文字的材质做出来,让他更有设计感。 因为我没玩过这个游戏 对于他具体讲了个什么故事不清楚,所以刚刚举的例子都是随便想的 仅代表个人的一点浅见。[思考]

♥ 1

说不清的摄影初学者 2025-07-31

[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 1

CC_tangyuan 2025-07-31

老师,一周目完了没[doge]

♥ 1 ↩ 3

路过的牙套 2025-07-31

爱康,多发~[星星眼]

Bangkok 2025-07-31

久远时代学pr关注的up居然在若干年后因为明末会晤[星星眼]

机智勇敢的田 2025-07-31

中午吃饭还在吐槽这事来着哈哈哈哈

小蓝世界级 2025-07-31

知识点+1[doge]

不暴食 2025-07-31

啦啦啦[打call]

傲慢的水滴 2025-08-01

感觉就是突出信息 也不为什么构图考虑

我脑袋空空如也 2025-07-31

下班路上看刚刚好[doge]

排队队的智子 2025-07-31

看完啦,三连奉上

CC_tangyuan 2025-07-31

审美碎片1,2呢