侏罗纪系列需要科学?不,需要自洽
合集 · 侏罗纪系列 (23)
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Description
侏罗纪公园1三十周年纪念
Comments
其实jw3最大的问题是跑题作文 我记得我当时是跟我同学一块看的,看完了我同学给我说了这么一句话 “我看侏罗纪是来看恐龙的,它给我看了一堆蝗虫” 这个就是最大的问题[辣眼睛] 还有jw恐龙力量问题,据说jwe2游戏刚出的时候迅猛龙能把皮卡怼开一段距离,不知道现在改没改这个bug
♥ 506 ↩ 10
确实,科不科学吐个槽就算了,拿这个给电影打分确实没那个必要,电影终究讲的是画面和剧情,只要别有人自己伸脸出来表示“咱们非常科学”这类言论给人打都不是问题, 另外35岁老奶奶依然神武的原因会不会是因为人工饲养的?不少野生动物在人工条件下寿命大大延长,有些甚至可能翻倍。[笑哭]
♥ 299 ↩ 18
cv18887613
♥ 134 ↩ 26
個人覺得JW3的問題上 比起科學 更大的是離題與不完全燃燒 離題: 我們是來看恐龍的不是來看蝗災的 你就算說要留住這個劇情線 也可以把這個媒介 改成「空想小型飛行恐龍/翼龍」吧? 不完全燃燒: 最主要還是暴龍的部份 最後大戰其實比起JW 真的不夠燃不夠大場面 而且根據後續編劇們的訪談 本來他們是想過讓棘龍 或者失落世界的暴龍夫妻 來擔任這個助拳人 結果最後居然決定用鐮刀龍???接著是科學: 雖說這算是最其次的問題 但我仍認為 白堊紀前導片段 是最不應該「偏離現代科學見解」的 至於棘龍 我其實在個人的二次改編上 會維持以下原則: 1.棘龍並非明確強於暴龍,而是與暴龍同等 2.棘龍的凶暴性會有相關的解說來合理化 3.棘龍是可以跟暴龍達成某種共存或互不干涉,若故事中出現兩者相鬥,則通常是有一些背景理由讓兩者必須對戰,如:資源太少、剛到新環境不習慣、被人類奴役或傷害等等
♥ 105 ↩ 14
jio最近高产如母居啊[doge]
♥ 72 ↩ 9
《ingen生物远强于现实》《战神棘2.6亿焦耳动能》《现实动物打斗不可能比电影精彩》《我讨厌现实恐龙不代表我不会客观分析》《我吹战神棘的时候》《战神棘一头把苏撞得血肉模糊》《现实兽脚类不可能咬坏ingen牛龙的鳞片》《反器材狙击枪破坏不了战神棘鳞片》《小绿暴吊打118742》《苏奈何不了ingen牛龙》《暴虐百吨冲击力》说的是谁,大家自己猜猜吧,我就不指明了[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 62 ↩ 9
客观来说jw系列没有违反恐龙文艺复兴的潮流,毕竟里面的恐龙确实有活力,有智商甚至有感情,真正受伤的仍然是古老的冷血大蜥蜴形象(别太高估大众对恐龙的了解,大众眼中的恐龙大多仍停留在几十年前的认知)。但是对复原形象、习性等诸多方面的不严谨已经注定他们在科学性的道路上走不远,而且几乎是必然走偏。说它落后吧,比早期复原的形象和观念还真领先了不是一点半点,说它先进吧,但是还不够格。
♥ 45 ↩ 6
《公园1霸王龙能秒暴虐》《世界1老奶奶瘦了是饿的》《小绿一口秒战神棘龙》这么多云观众或霸王龙吹的言论[吃瓜]
♥ 39 ↩ 10
我希望各位认识到一个问题:这个建模师做湾鳄洛龙和做北巨是完全两码事。[阴险] 做洛龙是主打在现有资料下尽可能还原,是写实人像的逻辑。(做个潘长江) 做北巨是在现有的设计图纸上把二维搓成三维。很多角度是没有画出来的,甚至透视都可能不对纯靠原型师自己脑补。这个更多是好莱坞电影工业体系的一个基本套路,本质上是给概念艺术师的设计稿完善和擦屁股(对着设计师给的浩克设计图做浩克建模) 这俩之间没有特别直接的联系。我去做个潘长江和我设计浩克的共同点就只有我用到了基本的人体解剖学。但二者的底层逻辑是完全不一样的。 所以说我想说一嘴…做洛龙和做北巨只能体现原型师的造型功底比较扎实。其他的什么都证明不了(因为北巨的主题思路是导演和设计师定下来的,建模只是对着图纸进行实体化的步骤而已)
♥ 31 ↩ 1
那个神兽甲龙我感觉已经达到现实中霸王龙的级别了,能跟暴虐霸王龙打那么激烈也是真离奇了[笑哭]
♥ 24 ↩ 15
以前的侏罗纪公园那是真的公园,全程有隐隐的危机感,看的紧张刺激,一股宏大的视觉享受非常舒服,白巨出场时候的震慑,杀人时的狡猾,真真切切的展示了一个猎杀者的风彩,给观众的不是它有什么技能,而是恐怖的化身,茂密的森林和废弃的遗迹(废弃车间)产生的神秘感和远古感,保护弟弟挺出身的哥哥,在面对危险时留下的工作人员,最后的女主拿着信号弹引霸王龙,脆弱的人们展示的人类精神和力量,全剧的氛围感拉满,各种设备和恐龙看的过瘾,我全程都是提着心在看,几乎没有任何缺点,电影院看的最精彩的电影之一[tv_点赞]
♥ 16 ↩ 2
我赞成龙爪的想法,说实话世界3它的科学性并不是真正值得吐槽的地方,而是电影确实是个烂片,世界观不自洽,为什么世界一相对于更不科学?为什么却没有人吐槽?那是因为世界一本来就是以混种生物为卖点,哪怕像官方手游这种连世界boss都能做出来了,却没有人去吐槽,而且但凡看过白垩纪营地的都知道侏罗纪这个IP可以拍的很多,也可以加入很多空想成分,也就是说科学并不是真正让世界3成为烂片的根本
♥ 16
如果写实的话,电影基本不用拍了,随便几枪boss就死了,电影里的枪就没打死过大型生物 感觉霸王龙的形象更适合当反派,至少不能太喜欢人类 战神棘形象一直很好,直到白垩纪营地里负责挨打,,,
♥ 16 ↩ 3
造型不科学其实还好, 关键是能不能自圆其说, 剧情是否流畅, 设定是否前后矛盾。 侏罗纪世界3以上三个关键问题全是“否”, 它不挨骂谁挨骂呀。[滑稽][滑稽]
♥ 12 ↩ 2
其实我没感觉出公园1 暴龙是太轻推不动车。我感觉是一个之前吃喂养牛羊的暴龙面对汽车这玩意,采取谨慎试探性攻击,根本没出力,只是随便拱了一下。 同样公园3的暴龙也没感觉食腐,我看的时候就是觉得是暴龙再吃他的猎物罢了。置于人对气味的反应和飞虫,我觉得半小时前捕猎的猎物一样可以有血腥味和过来的飞虫。 置于咬脖子没重创棘龙,我觉得和纪录片的暴龙互斗不一样,棘龙即使魔改加粗了,依然比更小的小绿还要细脖子细嘴巴,暴龙被咬脖子没问题不等于棘龙也行。而反过来小绿的脖子我觉得不但棘龙咬了问题不大,甚至也不可能那么顺利的被扭断。我觉得战神棘要真打小绿应该靠体型+手长压制从头到尾没有让小绿真正狠咬到过,然后在咬和扭脖子多次以后才扭死小绿。
♥ 11 ↩ 12
最喜欢白垩纪营地里的牛龙托罗,不但生命力顽强,还拥有那种坚强不屈精神,感觉挺喜欢他的
♥ 11 ↩ 2
侏罗纪世界里面角色说了,他们这不是真实的恐龙,为了制造恐龙加了很多杂七杂八的基因,他们只要尖牙利爪
♥ 10 ↩ 3
这期好啊[吃瓜]
♥ 10 ↩ 4
不要自己标榜科学,沈石溪是吧
♥ 10
正确的,你做个暴虐龙这样的魔改只要保证不偏离这个关键主题,风评不会特别差的,就怕整点无关的烂货,什么恐龙人、蝗灾之类的
♥ 9