圆桌理论,是科学还是科幻
合集 · 盒子里的世界 (27)
-
对暴雪龇个牙,国服玩家对暴雪还是太宽容了
5:23
-
超详细没有一句废话的魔兽插件教程,要是你看这个都学不会的话......
12:18
-
打原生态,就像投胎,难免会扎歪
9:08
-
听说你也想日入万金,恰好我这有点经验
6:28
-
如何劝一个惯犯黑G团长从良,黑了我的G,我就普度了他
7:35
-
天黑路滑,这魔兽复杂,这趟BWL我差点掉坑里
6:59
-
遇到这样的团长 就把你们DBM卸载了吧,魔兽萌新妹子的最爱
3:56
-
多彩贼差点没能分G,虽然我是6000捡漏的,怕不是个假货吧!
5:00
-
魔兽尾团故事多,最怕搭上末班车,千万别和它硬磕
5:34
-
装备?排骨?G团的冲突!
4:21
-
花钱学地精,让G接地气,更接地府
8:19
-
猪都能看懂的插件教程,这要再学不会,我真没辙了!
4:31
-
此次卡拉赞之后,我只能单手打本了,另一只手得掐着人中
5:06
-
就没见过这么黑的MC,我堂堂一个治疗奖励被绑架不说,补贴还难产
4:34
-
#魔兽世界远征集结#TBC风剑战士,在线放羊,竟然如此卑微
2:50
-
要不,就给自己道个别吧
4:56
-
国服魔兽,充满了黑色幽默
2:15
-
如何劝一个惯犯黑G团长从良,黑了我的G,我就普度了他——奥罗指挥艺术家黑G事件3部曲(下)
12:02
-
圆桌理论,是科学还是科幻
7:17
-
当小黄人想打卡拉赞,那么他和团长之间又会擦出怎样的火花
2:40
-
当战士T遇上小德奶,那么他们之间会擦出怎样的火花
2:58
-
#魔兽世界远征集结#KLZ高额治疗补助的背后,一定隐藏了巨大的陷阱
4:15
-
#魔兽世界远征集结#H本实在是太难了!奥金尼地穴打成了奥金尼墓穴,这个队伍究竟经历了什么
4:44
-
#魔兽世界远征集结#非官方消息,618巨无霸包包打折出售,绝对真实!
1:34
-
#魔兽世界远征集结#TBC开服第一天下本逐渐内卷化,T3鄙视蓝绿的,蓝绿鄙视共济套的
2:16
-
魔兽街溜子是这样打本的,只有气质拿捏得住,才能毛地心安理得
5:16
-
安其拉开门,奥罗国服第一锤,独家视角
3:18
Comments
注意注意了,本视频中含有一部分误导性!! 首先为什么要堆102.4%,是因为首领boss是73级,需要额外堆叠2.4的躲闪或格挡等级或招架 其次说一下碾压,首先wow被命中后是单次掷骰判定,比如这是一个有着100面的骰子,boss砍了你一刀,扔出了一个骰子 扔到了0-5: boss砍歪了(boss的未命中概率)没有打到你。 扔到了5-10:你依靠你的躲闪,躲掉了他的攻击 扔到了10-15:你招架了他的攻击 (以上是你免疫伤害的判定) 扔到了15-30:你举起盾牌抵挡了他的一部分攻击伤害,受格挡值影响减免伤害 扔到了30-45:你被boss的大力碾压,受到1.5倍伤害 扔到了45-50:你被boss的精湛手法直击要害,受到两倍暴击伤害 扔到50-100:你被它正常命中,收到100%的伤害 在你堆叠了一部分防等后,你受到暴击的可能性被踢出了圆桌,所以你现在还存在“碾压、被命中” 在你堆叠闪避招架格挡后,成功将圆桌上有被普通命中概率踢出圆桌后,你还剩下30-45这15个点数的碾压概率 在你成功又堆叠完三维,你将这15个点数也踢了出去,但是注意,你面对的是73级的boss,他很强,多出了2.4个点数,这点数是你最后需要堆叠的三位,堆叠成功后,你的桌面上只剩下了“招架、躲闪、格挡”被踢出桌面的有“暴击、碾压、被正常命中”
♥ 162 ↩ 44
前面有位同学说到点上了,魔兽的物理伤害判定是单次掷色,根据roll点区间在未命中、闪避、招架、格挡、普攻、碾压和暴击中选择之一进行判定。而不是各事件独立,完成一次攻击需要进行多次掷色判定。 这里得聊到一些有名的老游戏,比如博得、无冬,这些基于dnd规则的游戏,他们的伤害判定就是up主理解的这种各事件独立,多次掷色的模式。然而在频繁的攻击行为下,这个模式需要极大的数据运算量,所以这些基于dnd规则的老游戏都是战斗节奏较慢的。而第一款真正意义上的即时战斗角色扮演,即arpg类游戏就是暴雪的暗黑系列。通过将攻击判定模式优化为单次掷色判定能明显减少运算的数据量,这样就能显著提升游戏反馈的实时性,暗黑系列也开创了arpg类游戏的先河。 对于目前怀旧服tbc-p1阶段,普遍共识是: 1.除了防骑开神盾配合牌子圣契能做到单t免碾全覆盖,其他t目前装备都无法支持免碾覆盖; 2.目前t装不支持堆精通导致boss过多的招架会重置平砍cd。 另外,目前装备数值没有溢出到一套装备打天下,根据不同的职责,如主承伤、主仇恨及特定机制处理(如格鲁尔给近战第二仇恨的仇恨打击)等需要随时调整。
♥ 95 ↩ 18
这个视频完全没搞懂什么叫圆桌,攻击判定是一次掷骰,而不是多次,简直误人子弟。
♥ 45 ↩ 7
BOSS一刀砍下去,抽了一次奖,抽中了格挡,抽中了闪避,抽中了招架,抽中了未命中,就是抽不到命中普通攻击,但是要想去抽概率百分之15的碾压攻击,必须先抽中命中普通攻击,可因为百分之百的奖池里面全都招架闪避格挡未命中,所以根本没可能抽中碾压,故此免碾压。我称其为抽奖理论。
♥ 36 ↩ 8
第一,概率相加确实不能超过100%,但是圆桌理论是针对63级boss,等级碾压会抵消你2.4%,所以就面板数值来说还是100%。 第二,你奶的是战士还是防骑?就目前阶段来说,装备堆叠是达不到102.4%的,需要技能来补充,战士的格挡有断档。防骑没有。 第三,不是免碾就不会死,boss招架会攻击加速。如果t没有命中并且脸黑。boss可以一秒五刀加技能
♥ 34 ↩ 8
圆桌理论没问题,但是战士还是有几率吃碾压的,盾牌格挡5秒只有两层,如果在5秒内吃三下伤害就有几率吃碾压,大部分boss两秒攻击一次,有时候有格挡加速,因此战士三维越高两层盾挡消耗的越慢,吃碾压的几率也越低。雷霆也可以降低盾挡被消耗的速度,一般经常吃碾压的T有可能是无脑堆耐力的废T,有可能是不知道踩雷霆的笨T,还有可能是盾挡不知道开的蠢T,当然低压缺怒的时候可以适当吃碾压不开盾挡
♥ 18 ↩ 6
说真的,你说做个视频好好讨论下圆桌,然后自己开个t去测试下也不会被喷,上来就数学老师概率,您要玩梗起码有点底线
♥ 13 ↩ 2
你完全没搞懂。打个比方,一个战士他装备的未命中招架闪躲达到了45%,这时候他开了个盾牌格挡+75%的格挡概率,总概率达到130%。因为游戏设定4维判定的时候是有优先顺序的,所以他被普攻有45%的概率完全免伤,剩下的55%为格挡。也就是他的技能效果没有完全发挥出来。
♥ 11 ↩ 1
狗屁不通 如果我没记错招闪未格是在90级左右变成独立事件的 在那之前他们是同一事件 至于为什么 程序这么写的 而且从来都是100% 至于102.4是在你角色上看 属性面板显示的是对70级怪物 对于73+的boss来说102.4就是100 这只是等级压制 就像你拿一个满级的任何职业去监狱怪很难命中你一样 对于高等级生物需要额外的属性 现在只有防骑能做到单目标完全免碾 看起来你说的应该是个战士 那确实做不到免碾 他只能做到盾档下免碾 而盾挡的覆盖率[嗑瓜子] 通篇都是废话 最起码掏出本c++也是那么回事 掏本概率论算个啥呀 小学课本交过你 1+1不一定=2吗 小学老师会告诉你一斤水和一斤酒倒一起是两斤 初高中物理老师会告诉你一升酒和一升水到在一起就不是两升了 甚至还可能告诉你一斤水和一斤酒倒在一起也不一定是两斤因为会挥发 至于圆桌理论为什么存在 因为程序这么写的 至于正式服为什么没了 因为90级前后他们真的就变成独立事件了 而那时t抗怪也并不依赖招闪未 变成主动减伤的时代了或者是复仇的时代
♥ 10 ↩ 1
首先你误会了一点,碾压不是一种技能,而是攻击命中在T身上以后出现的效果。用“碾压拳”来算你就已经错了。
♥ 9
根本性的错误,恰恰是因为概率计算太繁琐,每次攻击服务器处理数据量太大,暴雪才会做成简单的加法。圆桌理论这个名词的起源,就是形象的解释了这种相加的算法:各种事件相加等于100,就像一个圆桌,圆桌只能放下100,不能多放,根据每种判定先后顺序,优先判定的先放上去,由于碾压的判定比招闪格未命中优先度低,所以当防御属性占满桌子的时候,碾压就放不上去。
♥ 8
UP主的视频非常有趣,可惜结论完全错误。UP主老师是概率论,和圆桌理论是两个不同方向。测试结果圆桌理论是正确的。测试方法是让盗贼去打开了闪避但四维不满100%的另一个贼,结果只有未命中闪招和暴击,测试多次无一例外。按照UP主老师的概率论,此时有很低的概率普通命中,但结果是一个都没有,因为普通命中被挤出圆桌了。说明了圆桌理论是更符合实际的。
♥ 7
游戏就是这么设定的,代码就是这么写的。 Up这就叫典型的思而不学则殆[辣眼睛]
♥ 6 ↩ 1
我可以很负责任地告诉你,倒T不是因为圆桌理论有问题,而是因为菜。[doge]
♥ 5 ↩ 3
防等、圆桌是什么都没搞懂,还要出个视频误导新人。。。
♥ 5
概率确实这么算,但是代码不是这么实现的。
♥ 5 ↩ 1
其实是码农为了减少服务器压力,取巧的算法
♥ 4 ↩ 4
你的概率算法放在现实当中没问题,但是游戏里的概率机制就是简单的加法。
♥ 4
玩家在攻击怪物的时候是否暴击,是一次掷骰子,但如果每次攻击都是通过掷骰子来确认,那么就会存在你攻击100下都不会暴击的可能性。所以是设计师添加了一些运算公式。如果你的属性有一定的暴击百分比列,那么就会按照这个比列去运算。比如你的第一次攻击或者前几次攻击没有暴击,那么接下来你的攻击的暴击率都会提升直到产生一次暴击。 怪物应该也会存在一定的机制,所以说简单的概率是不能解释游戏里的一些机制的。 很多时候我们都是在实验和摸索游戏里的机制。
♥ 3 ↩ 8
无限倒T。你没看看WC L那个主T的盾挡覆盖率吗。 一般秒倒T都是发生在非常快的时间。这一般就是招架高了,T招架了BoSS,BOSS打了T招架反击(提升攻速和伤害)或着两次普工带了技能伤害。这时他一般都是没开盾挡的或者共CD。所以当前版本抗高伤害BOSS ZST和FQ第一目的是盾挡优先不能断的。我满BUFF吃盲目1W5千多血的FQ抗P1所有BOSS没翻车过。我堆属性就是格挡和躲闪,招架不堆。BOSS一般比你等级高。根据圆桌,你属性得溢出才能扛住。总能看到喊完命令1W9血的ZST倒。我就是高伤害BOSS盾挡优先,什么技能在盾挡要好时都要把CD留给盾挡。免得共Cd。我碰到过一次装备毕业一次盾挡不开的。无限倒。后来看WCL。说了他一次就过了。一些T以为装备好了能扛住不开盾挡增加伤害攒怒气提升仇恨。但是就是这样才会有各种意外。现阶段就是玩圆桌的。血甲流还没到时候。所以我看那种无脑12耐的T。我奶妈号都不愿意奶他们。都是电梯血。一个游戏还涉及数学层面。那我玩的EVE。造的泰坦。现实有什么理论依据吗。这些东西都是看游戏公司怎么编程的。
♥ 2 ↩ 1