[总伤测试] 8金仆莫砂班45wdps

合集 · 总伤测试 (28)

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Parts

  1. P1 · 8金6+1蒸仆45wdps
  2. P2 · 12金6+5蒸仆50.8wdps
Description
号主@落云霞彩  
178f下操作。
和之前2仆总伤流程的主要区别在于:每轮起手的莫a仆2azs2a改成了莫qa仆z3a,让仆z在莫娜协同z前出伤,这样就可以按0仆1仆的蒸发序列来打。好处是蒸发率很高,坏处是非常难打出来,建议是莫q之后等会后摇再莫a仆z,复刻需要高帧率低延迟。
另外班尼特充能需求277.8,否则需要每轮吃自己e的球,为了降低凹度这里直接带天空了。
这个轴看看就好,太难打了。